Diskussion:Ringportal (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Zusammenfassung ===
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===Zusammenfassung===
#### Grundlagen
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====Beschreibung====
* **Was der Zauber tut:** Du erschaffst zwei miteinander verbundene Portale in Reichweite. Alles, was durch ein Portal geht (Wesen, Gegenstände, Flüssigkeiten), kommt sofort aus dem anderen wieder heraus.
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Du erschaffst zwei miteinander verbundene Portale in Reichweite. Alles, was durch ein Portal geht (Wesen, Gegenstände, Flüssigkeiten, ...), kommt sofort aus dem anderen wieder heraus. Die Erschaffung der Ringportale unterliegt bestimmten Regeln, welche Platzierung und Ausmaße betreffen:
* **Platzierung:** Du musst die Portale auf einer festen, glatten Oberfläche (z.B. Wand, Boden) in deiner Sichtlinie platzieren.
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* '''Oberfläche:''' Beide Portale müssen auf einer stabilen und glatten Oberfläche wie einem Boden oder einer Wand erschaffen werden. Ihre Ausrichtung wird durch diese Oberfläche vorgegeben.
* **Aussehen & Größe:** Die Portale sind flache Kreise oder Ovale. Du kannst ihre Größe beim Zaubern festlegen, bis zu einem maximalen Radius von 1,5 Metern.
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* '''Form und Größe:''' Die Portale sind völlig flach und erscheinen als Kreis oder Oval. Der Anwender bestimmt beim Wirken des Zaubers die genaue Größe, die einen Radius von 1,5 Metern jedoch nicht überschreiten darf.
* **Sichtverbindung:** Man kann durch die Portale hindurchsehen, als wären es Fenster zum anderen Ort.
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* '''Sichtverbindung:''' Durch die Portale besteht eine direkte Sichtverbindung. Blickt man in ein Portal, sieht man aus dem anderen heraus, als wäre es ein Fenster.
  
#### Anwendung
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====Anwendung====
* **Bewegung:** Die Geschwindigkeit von Dingen, die durch die Portale gehen, bleibt erhalten. Dies kann man gezielt ausnutzen (z.B. für Angriffe), was einen Wurf auf deine Intelligenz (repräsentiert durch "Wissenschaft" oder "Philosophie") erfordert.
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* Das Bewegungsmoment von Dingen, die durch die Portale gehen, bleibt erhalten. Diese Eigenschaft kann für taktische oder offensive Manöver genutzt werden, etwa um Sturzschaden zu verursachen. Die präzise Nutzung hängt vom physikalischen Verständnis des Anwenders ab.
* **Offensiver Einsatz:** Du kannst den Zauber angreifend nutzen, z.B. indem du ein Portal unter einem Gegner öffnest, um ihn stürzen zu lassen.
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* Unfreiwillig betroffene Wesen, beispielsweise wenn sich ein Portal direkt unter ihnen öffnet, können dem Effekt mit einem [[Verteidigungswurf]] entgehen.
* **Verteidigung:** Wesen, die unfreiwillig durch ein Portal gezwungen werden, dürfen mit einem **Verteidigungswurf** versuchen, dem Effekt zu entgehen.
 
  
#### Risiken & Gefahren
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====Besonderheiten====
* **Blockade:** Wenn ein Wesen oder ein großer Gegenstand im Portal stecken bleibt, wird die Verbindung instabil.
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Der Zauber ist nicht ohne Gefahren und kann unter bestimmten Umständen vorzeitig und gewaltsam enden.
* **Kollaps-Risiko:** Am Ende jeder Runde, in der das Portal blockiert ist, besteht eine **25%ige Wahrscheinlichkeit**, dass der Zauber zusammenbricht.
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* '''Blockade:''' Wenn ein Wesen oder ein schwerer Gegenstand ein Portal nur teilweise passiert und darin stecken bleibt, wird die Verbindung instabil.
* **Schaden bei Kollaps:**
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* '''Kollaps:''' Am Ende jeder Runde, in der das Portal blockiert ist, besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Zauber zusammenbricht. Ein steter Fluss von Materie (z.B. Wasser oder Sand) durch ein Portal kann ebenfalls einen solchen Kollaps herbeiführen.
    * Das blockierende Objekt wird auf die Seite gestoßen, auf der sich der Großteil seiner Masse befand, und erleidet **6W6 Schaden**. Gegenstände können dabei zerstört werden.
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* '''Schadenswirkung:''' Bei einem Kollaps wird das blockierende Objekt auf die Seite des Portals ausgestoßen, auf der sich der Großteil seiner Masse befand. Dabei erleidet es 6W6 Schadenspunkte durch Verzerrung. Betroffene Gegenstände können dabei zerstört werden, sofern ihnen kein [[Resistenzwurf]] gelingt. Findet der Kollaps durch eine konstante Belastung statt, erleiden alle Wesen in einem Radius von 1W4+1 Metern um das Portal herum den genannten Schaden, dem mit einem [[Verteidigungswurf]] entgangen werden kann.
    * Ein stetiger Fluss (z.B. Wasser, Sand) durch ein Portal kann ebenfalls einen Kollaps auslösen. Alle Wesen in einem Radius von **1W4+1 Metern** um das kollabierende Portal erleiden dann Schaden (ein **Verteidigungswurf** ist möglich, um sich zu retten).
 
  
#### Wichtige Regeln & Verbesserungen
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====Einschränkungen====
* **Magieresistenz:** In Gebieten mit Magieresistenz ist ein Wurf nötig, um das Portal überhaupt zu erschaffen. Spezielle Anti-Teleport-Magie blockiert den Zauber komplett.
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* '''[[Magieresistenz]]:''' Der Versuch, ein Portal in einem Gebiet mit vorherrschender Magieresistenz zu öffnen, erfordert einen erfolgreichen Magieresistenzwurf.
* **Keine Überlappung:** Du darfst die Portale niemals überlappend oder ineinander platzieren. Ein solcher Versuch lässt den Zauber sofort und ohne Wirkung fehlschlagen.
+
* '''Banneffekte:''' Bestimmte magische Effekte, die gezielt Teleportation unterbinden, können diesen Zauber vollständig verhindern.
* **Nutzungshäufigkeit:** Solange der Zauber aktiv ist, können beliebig viele Dinge die Portale passieren.
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* '''Platzierungsverbot:''' Die beiden Portale dürfen niemals ineinander oder überlappend platziert werden. Ein solcher Versuch führt zum sofortigen Fehlschlag des Zaubers.
* **Verbesserungen (durch Erweiterungen):**
 
    1.  **Stabilität:** Die Kollaps-Wahrscheinlichkeit bei einer Blockade kann auf **5%** reduziert werden.
 
    2.  **Größe:** Die Portale können weiter vergrößert werden.
 
    3.  **Freischwebend:** Eines der Portale kann frei in der Luft platziert werden. Du legst dann eine Vorderseite (das Portal) und eine harmlose, pechschwarze Rückseite fest.
 
  
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====Erweiterungen====
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* Die Wahrscheinlichkeit eines Kollapses bei Blockade kann auf bis zu 5 % reduziert werden.
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* Der maximale Radius der Portale kann vergrößert werden.
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* Die Platzierungseinschränkung kann für eines der Portale aufgehoben werden. Dieses kann dann frei schwebend im Raum erschaffen werden, wobei der Anwender eine Vorder- (die Portalseite) und eine Rückseite definieren muss. Die Rückseite erscheint als pechschwarze, harmlose Fläche.
  
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===Gradbestimmung===
 
✓2.0
 
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====Wirkung====
 
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Aktuelle Version vom 9. Juli 2025, 01:41 Uhr

Zusammenfassung

Beschreibung

Du erschaffst zwei miteinander verbundene Portale in Reichweite. Alles, was durch ein Portal geht (Wesen, Gegenstände, Flüssigkeiten, ...), kommt sofort aus dem anderen wieder heraus. Die Erschaffung der Ringportale unterliegt bestimmten Regeln, welche Platzierung und Ausmaße betreffen:

  • Oberfläche: Beide Portale müssen auf einer stabilen und glatten Oberfläche wie einem Boden oder einer Wand erschaffen werden. Ihre Ausrichtung wird durch diese Oberfläche vorgegeben.
  • Form und Größe: Die Portale sind völlig flach und erscheinen als Kreis oder Oval. Der Anwender bestimmt beim Wirken des Zaubers die genaue Größe, die einen Radius von 1,5 Metern jedoch nicht überschreiten darf.
  • Sichtverbindung: Durch die Portale besteht eine direkte Sichtverbindung. Blickt man in ein Portal, sieht man aus dem anderen heraus, als wäre es ein Fenster.

Anwendung

  • Das Bewegungsmoment von Dingen, die durch die Portale gehen, bleibt erhalten. Diese Eigenschaft kann für taktische oder offensive Manöver genutzt werden, etwa um Sturzschaden zu verursachen. Die präzise Nutzung hängt vom physikalischen Verständnis des Anwenders ab.
  • Unfreiwillig betroffene Wesen, beispielsweise wenn sich ein Portal direkt unter ihnen öffnet, können dem Effekt mit einem Verteidigungswurf entgehen.

Besonderheiten

Der Zauber ist nicht ohne Gefahren und kann unter bestimmten Umständen vorzeitig und gewaltsam enden.

  • Blockade: Wenn ein Wesen oder ein schwerer Gegenstand ein Portal nur teilweise passiert und darin stecken bleibt, wird die Verbindung instabil.
  • Kollaps: Am Ende jeder Runde, in der das Portal blockiert ist, besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Zauber zusammenbricht. Ein steter Fluss von Materie (z.B. Wasser oder Sand) durch ein Portal kann ebenfalls einen solchen Kollaps herbeiführen.
  • Schadenswirkung: Bei einem Kollaps wird das blockierende Objekt auf die Seite des Portals ausgestoßen, auf der sich der Großteil seiner Masse befand. Dabei erleidet es 6W6 Schadenspunkte durch Verzerrung. Betroffene Gegenstände können dabei zerstört werden, sofern ihnen kein Resistenzwurf gelingt. Findet der Kollaps durch eine konstante Belastung statt, erleiden alle Wesen in einem Radius von 1W4+1 Metern um das Portal herum den genannten Schaden, dem mit einem Verteidigungswurf entgangen werden kann.

Einschränkungen

  • Magieresistenz: Der Versuch, ein Portal in einem Gebiet mit vorherrschender Magieresistenz zu öffnen, erfordert einen erfolgreichen Magieresistenzwurf.
  • Banneffekte: Bestimmte magische Effekte, die gezielt Teleportation unterbinden, können diesen Zauber vollständig verhindern.
  • Platzierungsverbot: Die beiden Portale dürfen niemals ineinander oder überlappend platziert werden. Ein solcher Versuch führt zum sofortigen Fehlschlag des Zaubers.

Erweiterungen

  • Die Wahrscheinlichkeit eines Kollapses bei Blockade kann auf bis zu 5 % reduziert werden.
  • Der maximale Radius der Portale kann vergrößert werden.
  • Die Platzierungseinschränkung kann für eines der Portale aufgehoben werden. Dieses kann dann frei schwebend im Raum erschaffen werden, wobei der Anwender eine Vorder- (die Portalseite) und eine Rückseite definieren muss. Die Rückseite erscheint als pechschwarze, harmlose Fläche.


Gradbestimmung

✓2.0

Wirkung

  • Hauptwirkung: Teleport bis zu 200 m = Grad 3,5
betrifft Wesen und Materie = +2
  • Begrenzung: Nein
  • Spezifität: Nein
  • Potential: zwei Parameter rangabhängig (Wirkung/Reichweite, Dauer) = +1
  • Verhalten: stationär = -1
  • Einschränkung: Platzierung an Oberfläche = -0,5

Basisgrad V

Parameter

  • Zeitaufwand:
Aufwand: 8 AP = -1
Aktionsinitiative: +6 = ±0
  • Reichweite: [Rang × 10] m = +1,5
  • Bereich: zwei Zielorte = +1
  • Dauer: [Rang]W12 Runden* = +1
  • Macht: -3* = -1
  • Verteidigung: [ 0% | 100% | 0% ] ⇒ -50% = +1
  • Komponenten: Wort, Geste = ±0
  • Schwächen: Vorzeitiges Ende = -1
  • Risiko: Nein
  • Prävention: Nein
  • Metamagie: Nein
  • Erweiterung:
Umfang: 3+1 Möglichkeiten = ±0
Stärke: Basisgrad ±0 = ±0
  • Rückschlag:
Umfang: 1 Variable = ±0
Stärke: Basisgrad +1 = -0,5

⇒ endgültiger Grad des Effekts: Grad VI

⇒ SG der Magieprobe: SG 23