Diskussion:Ringportal (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Erschaffung der Ringportale unterliegt bestimmten Regeln, welche die Platzierung und das Aussehen betreffen:
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Du erschaffst zwei miteinander verbundene Portale in Reichweite. Alles, was durch ein Portal geht (Wesen, Gegenstände, Flüssigkeiten, ...), kommt sofort aus dem anderen wieder heraus. Die Erschaffung der Ringportale unterliegt bestimmten Regeln, welche Platzierung und Ausmaße betreffen:
 
* '''Oberfläche:''' Beide Portale müssen auf einer stabilen und glatten Oberfläche wie einem Boden oder einer Wand erschaffen werden. Ihre Ausrichtung wird durch diese Oberfläche vorgegeben.
 
* '''Oberfläche:''' Beide Portale müssen auf einer stabilen und glatten Oberfläche wie einem Boden oder einer Wand erschaffen werden. Ihre Ausrichtung wird durch diese Oberfläche vorgegeben.
 
* '''Form und Größe:''' Die Portale sind völlig flach und erscheinen als Kreis oder Oval. Der Anwender bestimmt beim Wirken des Zaubers die genaue Größe, die einen Radius von 1,5 Metern jedoch nicht überschreiten darf.
 
* '''Form und Größe:''' Die Portale sind völlig flach und erscheinen als Kreis oder Oval. Der Anwender bestimmt beim Wirken des Zaubers die genaue Größe, die einen Radius von 1,5 Metern jedoch nicht überschreiten darf.
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Wesen und Objekte, die die Ebene eines Portals durchqueren, treten ohne Verzögerung aus dem zweiten Portal wieder aus. Das [[Impulserhaltung|Bewegungsmoment]] bleibt dabei vollständig erhalten. Diese Eigenschaft kann für taktische oder offensive Manöver genutzt werden, etwa um Fallschaden zu verursachen, indem ein Portal am Boden und das andere hoch in der Luft platziert wird. Die präzise Nutzung solcher Effekte hängt vom physikalischen Verständnis des Anwenders ab, das regeltechnisch durch Fertigkeiten wie „Wissenschaft“ oder „Philosophie“ repräsentiert wird.
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* Das Bewegungsmoment von Dingen, die durch die Portale gehen, bleibt erhalten. Diese Eigenschaft kann für taktische oder offensive Manöver genutzt werden, etwa um Sturzschaden zu verursachen. Die präzise Nutzung hängt vom physikalischen Verständnis des Anwenders ab.
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* Unfreiwillig betroffene Wesen, beispielsweise wenn sich ein Portal direkt unter ihnen öffnet, können dem Effekt mit einem [[Verteidigungswurf]] entgehen.
  
Unfreiwillig betroffene Wesen, beispielsweise wenn sich ein Portal direkt unter ihnen öffnet, erhalten die Möglichkeit eines [[Verteidigungswurf|Verteidigungswurfes]], um dem Transport zu entgehen.
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Der Zauber ist nicht ohne Gefahren und kann unter bestimmten Umständen vorzeitig und gewaltsam enden.
 
Der Zauber ist nicht ohne Gefahren und kann unter bestimmten Umständen vorzeitig und gewaltsam enden.
 
* '''Blockade:''' Wenn ein Wesen oder ein schwerer Gegenstand ein Portal nur teilweise passiert und darin stecken bleibt, wird die Verbindung instabil.
 
* '''Blockade:''' Wenn ein Wesen oder ein schwerer Gegenstand ein Portal nur teilweise passiert und darin stecken bleibt, wird die Verbindung instabil.
* '''Kollaps:''' In einem solchen Fall besteht am Ende jeder [[Runde (Spiel)|Runde]], in der die Blockade andauert, eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass die Portale kollabieren und der Zauber endet. Ein steter Fluss von Materie (z.B. Wasser oder Sand) durch ein Portal kann ebenfalls einen solchen Kollaps herbeiführen.
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* '''Kollaps:''' Am Ende jeder Runde, in der das Portal blockiert ist, besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Zauber zusammenbricht. Ein steter Fluss von Materie (z.B. Wasser oder Sand) durch ein Portal kann ebenfalls einen solchen Kollaps herbeiführen.
* '''Schadenswirkung:''' Bei einem Kollaps wird das blockierende Objekt auf die Seite des Portals ausgestoßen, auf der sich der Großteil seiner Masse befand. Dabei erleidet es 6W6 [[Schaden (Rollenspiel)|Schadenspunkte]] durch Verzerrung. Betroffene Gegenstände können dabei zerstört werden, sofern ihnen kein [[Resistenzwurf]] gelingt. Findet der Kollaps durch eine konstante Belastung statt, erleiden alle Wesen in einem Radius von 1W4+1 Metern um das Portal herum Schaden, dem mit einem Verteidigungswurf entgangen werden kann.
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* '''Schadenswirkung:''' Bei einem Kollaps wird das blockierende Objekt auf die Seite des Portals ausgestoßen, auf der sich der Großteil seiner Masse befand. Dabei erleidet es 6W6 Schadenspunkte durch Verzerrung. Betroffene Gegenstände können dabei zerstört werden, sofern ihnen kein [[Resistenzwurf]] gelingt. Findet der Kollaps durch eine konstante Belastung statt, erleiden alle Wesen in einem Radius von 1W4+1 Metern um das Portal herum den genannten Schaden, dem mit einem [[Verteidigungswurf]] entgangen werden kann.
  
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* '''[[Magieresistenz]]:''' Der Versuch, ein Portal in einem Gebiet mit vorherrschender Magieresistenz zu öffnen, erfordert einen erfolgreichen Magieresistenzwurf.
 
* '''[[Magieresistenz]]:''' Der Versuch, ein Portal in einem Gebiet mit vorherrschender Magieresistenz zu öffnen, erfordert einen erfolgreichen Magieresistenzwurf.
* '''Banneffekte:''' Bestimmte magische Effekte, die gezielt [[Teleportation]] unterbinden, können diesen Zauber vollständig verhindern.
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* '''Banneffekte:''' Bestimmte magische Effekte, die gezielt Teleportation unterbinden, können diesen Zauber vollständig verhindern.
 
* '''Platzierungsverbot:''' Die beiden Portale dürfen niemals ineinander oder überlappend platziert werden. Ein solcher Versuch führt zum sofortigen Fehlschlag des Zaubers.
 
* '''Platzierungsverbot:''' Die beiden Portale dürfen niemals ineinander oder überlappend platziert werden. Ein solcher Versuch führt zum sofortigen Fehlschlag des Zaubers.
  
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===Erstellung===
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===Gradbestimmung===
 
✓2.0
 
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[[Kategorie: Gradbestimmung]]
 
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[[Kategorie: IUNA]]
 
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Aktuelle Version vom 9. Juli 2025, 01:41 Uhr

Zusammenfassung

Beschreibung

Du erschaffst zwei miteinander verbundene Portale in Reichweite. Alles, was durch ein Portal geht (Wesen, Gegenstände, Flüssigkeiten, ...), kommt sofort aus dem anderen wieder heraus. Die Erschaffung der Ringportale unterliegt bestimmten Regeln, welche Platzierung und Ausmaße betreffen:

  • Oberfläche: Beide Portale müssen auf einer stabilen und glatten Oberfläche wie einem Boden oder einer Wand erschaffen werden. Ihre Ausrichtung wird durch diese Oberfläche vorgegeben.
  • Form und Größe: Die Portale sind völlig flach und erscheinen als Kreis oder Oval. Der Anwender bestimmt beim Wirken des Zaubers die genaue Größe, die einen Radius von 1,5 Metern jedoch nicht überschreiten darf.
  • Sichtverbindung: Durch die Portale besteht eine direkte Sichtverbindung. Blickt man in ein Portal, sieht man aus dem anderen heraus, als wäre es ein Fenster.

Anwendung

  • Das Bewegungsmoment von Dingen, die durch die Portale gehen, bleibt erhalten. Diese Eigenschaft kann für taktische oder offensive Manöver genutzt werden, etwa um Sturzschaden zu verursachen. Die präzise Nutzung hängt vom physikalischen Verständnis des Anwenders ab.
  • Unfreiwillig betroffene Wesen, beispielsweise wenn sich ein Portal direkt unter ihnen öffnet, können dem Effekt mit einem Verteidigungswurf entgehen.

Besonderheiten

Der Zauber ist nicht ohne Gefahren und kann unter bestimmten Umständen vorzeitig und gewaltsam enden.

  • Blockade: Wenn ein Wesen oder ein schwerer Gegenstand ein Portal nur teilweise passiert und darin stecken bleibt, wird die Verbindung instabil.
  • Kollaps: Am Ende jeder Runde, in der das Portal blockiert ist, besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Zauber zusammenbricht. Ein steter Fluss von Materie (z.B. Wasser oder Sand) durch ein Portal kann ebenfalls einen solchen Kollaps herbeiführen.
  • Schadenswirkung: Bei einem Kollaps wird das blockierende Objekt auf die Seite des Portals ausgestoßen, auf der sich der Großteil seiner Masse befand. Dabei erleidet es 6W6 Schadenspunkte durch Verzerrung. Betroffene Gegenstände können dabei zerstört werden, sofern ihnen kein Resistenzwurf gelingt. Findet der Kollaps durch eine konstante Belastung statt, erleiden alle Wesen in einem Radius von 1W4+1 Metern um das Portal herum den genannten Schaden, dem mit einem Verteidigungswurf entgangen werden kann.

Einschränkungen

  • Magieresistenz: Der Versuch, ein Portal in einem Gebiet mit vorherrschender Magieresistenz zu öffnen, erfordert einen erfolgreichen Magieresistenzwurf.
  • Banneffekte: Bestimmte magische Effekte, die gezielt Teleportation unterbinden, können diesen Zauber vollständig verhindern.
  • Platzierungsverbot: Die beiden Portale dürfen niemals ineinander oder überlappend platziert werden. Ein solcher Versuch führt zum sofortigen Fehlschlag des Zaubers.

Erweiterungen

  • Die Wahrscheinlichkeit eines Kollapses bei Blockade kann auf bis zu 5 % reduziert werden.
  • Der maximale Radius der Portale kann vergrößert werden.
  • Die Platzierungseinschränkung kann für eines der Portale aufgehoben werden. Dieses kann dann frei schwebend im Raum erschaffen werden, wobei der Anwender eine Vorder- (die Portalseite) und eine Rückseite definieren muss. Die Rückseite erscheint als pechschwarze, harmlose Fläche.


Gradbestimmung

✓2.0

Wirkung

  • Hauptwirkung: Teleport bis zu 200 m = Grad 3,5
betrifft Wesen und Materie = +2
  • Begrenzung: Nein
  • Spezifität: Nein
  • Potential: zwei Parameter rangabhängig (Wirkung/Reichweite, Dauer) = +1
  • Verhalten: stationär = -1
  • Einschränkung: Platzierung an Oberfläche = -0,5

Basisgrad V

Parameter

  • Zeitaufwand:
Aufwand: 8 AP = -1
Aktionsinitiative: +6 = ±0
  • Reichweite: [Rang × 10] m = +1,5
  • Bereich: zwei Zielorte = +1
  • Dauer: [Rang]W12 Runden* = +1
  • Macht: -3* = -1
  • Verteidigung: [ 0% | 100% | 0% ] ⇒ -50% = +1
  • Komponenten: Wort, Geste = ±0
  • Schwächen: Vorzeitiges Ende = -1
  • Risiko: Nein
  • Prävention: Nein
  • Metamagie: Nein
  • Erweiterung:
Umfang: 3+1 Möglichkeiten = ±0
Stärke: Basisgrad ±0 = ±0
  • Rückschlag:
Umfang: 1 Variable = ±0
Stärke: Basisgrad +1 = -0,5

⇒ endgültiger Grad des Effekts: Grad VI

⇒ SG der Magieprobe: SG 23