Erhellen (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses [[Gebet]] erhellt die Umgebung der Anwenderin in einem Bereich von 10 Metern Radius mit diffusem Zwielicht, welches in jeden Winkel und jede Nische vordringt und so jedwede Schatten tilgt. Dies sorgt für optimale Sichtverhältnisse, weshalb alle [[Fertigkeitsprobe]]n mit {[[Suchen (Spezialisierung)|Suchen]]} um +4 erleichtert sind. Gleichermaßen sind jedoch alle [[Fertigkeitsprobe]]n mit {[[Verstecken (Spezialisierung)|Verstecken]]} um -4 erschwert.<br>
 
Dieses [[Gebet]] erhellt die Umgebung der Anwenderin in einem Bereich von 10 Metern Radius mit diffusem Zwielicht, welches in jeden Winkel und jede Nische vordringt und so jedwede Schatten tilgt. Dies sorgt für optimale Sichtverhältnisse, weshalb alle [[Fertigkeitsprobe]]n mit {[[Suchen (Spezialisierung)|Suchen]]} um +4 erleichtert sind. Gleichermaßen sind jedoch alle [[Fertigkeitsprobe]]n mit {[[Verstecken (Spezialisierung)|Verstecken]]} um -4 erschwert.<br>
 
Der Wirkungsbereich bewegt sich mit der Anwenderin und bleibt bestehen, solange sie sich darauf [[Konzentration|konzentriert]]. Die vom '''Erhellen''' verursachten Lichtverhältnisse sind derart ungewöhnlich, dass deren magische Natur zwar unweigerlich auffallen wird, die Anwenderin jedoch nicht zwangsläufig als Ursprung der Wirkung erkannt wird. Die Interaktion mit magischer Dunkelheit entspricht dem Gebet „[[Licht (Gebet)|Licht]]“ und kann dessen Beschreibung entnommen werden. [[Nachtsicht (Rassenfähigkeit)|Nachtsicht]] und [[Dunkelsicht (Rassenfähigkeit)|Dunkelsicht]] bieten im Wirkungsbereich des '''Erhellens''' keine besonderen zusätzlichen Vorteile mehr. Bricht die [[Konzentration]], stellen sich die normalen Lichtverhältnisse binnen 1W4 Runden wieder ein.<br>
 
Der Wirkungsbereich bewegt sich mit der Anwenderin und bleibt bestehen, solange sie sich darauf [[Konzentration|konzentriert]]. Die vom '''Erhellen''' verursachten Lichtverhältnisse sind derart ungewöhnlich, dass deren magische Natur zwar unweigerlich auffallen wird, die Anwenderin jedoch nicht zwangsläufig als Ursprung der Wirkung erkannt wird. Die Interaktion mit magischer Dunkelheit entspricht dem Gebet „[[Licht (Gebet)|Licht]]“ und kann dessen Beschreibung entnommen werden. [[Nachtsicht (Rassenfähigkeit)|Nachtsicht]] und [[Dunkelsicht (Rassenfähigkeit)|Dunkelsicht]] bieten im Wirkungsbereich des '''Erhellens''' keine besonderen zusätzlichen Vorteile mehr. Bricht die [[Konzentration]], stellen sich die normalen Lichtverhältnisse binnen 1W4 Runden wieder ein.<br>
Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n darf während der Wirkungsdauer des '''Erhellens''' einmal ein besonderer Hinweis erbeten werden. Dies äußert sich in einer Lichterscheinung, die im Ermessen der [[SL]] beispielsweise eine hilfreiche Information liefern, ein Geheimnis enthüllen oder eine Gefahr aufzeigen kann. Es sollte so gehandhabt werden, als wäre eine [[Fertigkeitsprobe]] auf [[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]] oder [[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]] mit [[Schwierigkeitsgrad#Unbestimmter SG|außerordentlichem Erfolg]] gelungen.  
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Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n darf während der Wirkungsdauer des '''Erhellens''' einmal ein besonderer Hinweis erbeten werden. Dies äußert sich in einer Lichterscheinung, die im Ermessen der [[SL]] beispielsweise eine hilfreiche Information liefern, ein Geheimnis enthüllen oder eine Gefahr aufzeigen kann. Es sollte so gehandhabt werden, als wäre eine [[Fertigkeitsprobe]] auf [[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]oder [[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]mit [[Schwierigkeitsgrad#Unbestimmter SG|außerordentlichem Erfolg]] gelungen.  
  
 
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'''[[Rückschlag]]:''' Für 1W8 Runden erfordert die [[Aktion]] „[[Konzentration]]“ einen zusätzlichen [[Aktionspunkt]] (1 V / 5 FP). <br>
 
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'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>
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Aktuelle Version vom 22. März 2026, 01:25 Uhr

Klerikal.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 11
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / ±0
Wirkungsdauer: Konzentration (+)

Zyklen: Licht
Kosten: 4 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: 10 m Radius ⊙ Sphäre
Verteidigung: --

Dieses Gebet erhellt die Umgebung der Anwenderin in einem Bereich von 10 Metern Radius mit diffusem Zwielicht, welches in jeden Winkel und jede Nische vordringt und so jedwede Schatten tilgt. Dies sorgt für optimale Sichtverhältnisse, weshalb alle Fertigkeitsproben mit {Suchen} um +4 erleichtert sind. Gleichermaßen sind jedoch alle Fertigkeitsproben mit {Verstecken} um -4 erschwert.
Der Wirkungsbereich bewegt sich mit der Anwenderin und bleibt bestehen, solange sie sich darauf konzentriert. Die vom Erhellen verursachten Lichtverhältnisse sind derart ungewöhnlich, dass deren magische Natur zwar unweigerlich auffallen wird, die Anwenderin jedoch nicht zwangsläufig als Ursprung der Wirkung erkannt wird. Die Interaktion mit magischer Dunkelheit entspricht dem Gebet „Licht“ und kann dessen Beschreibung entnommen werden. Nachtsicht und Dunkelsicht bieten im Wirkungsbereich des Erhellens keine besonderen zusätzlichen Vorteile mehr. Bricht die Konzentration, stellen sich die normalen Lichtverhältnisse binnen 1W4 Runden wieder ein.
Mit ausreichend Erfolgspunkten darf während der Wirkungsdauer des Erhellens einmal ein besonderer Hinweis erbeten werden. Dies äußert sich in einer Lichterscheinung, die im Ermessen der SL beispielsweise eine hilfreiche Information liefern, ein Geheimnis enthüllen oder eine Gefahr aufzeigen kann. Es sollte so gehandhabt werden, als wäre eine Fertigkeitsprobe auf „Überprüfen“ oder „Aufmerksamkeit“ mit außerordentlichem Erfolg gelungen.

Erweiterung: Abklingzeit +1 Runde (2 EP), Wirkungsbereich +1 m Radius (6 EP), besonderen Hinweis erhalten (10 EP)×1
Rückschlag: Für 1W8 Runden erfordert die AktionKonzentration“ einen zusätzlichen Aktionspunkt (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Arkane Referenz: Feuermagie (Glut); Ormaenas; Thaumaturgie (Kreation)