Celestier: Unterschied zwischen den Versionen

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Wesen, die der [[Göttersphäre]] entstammen und dort [[Pantheon#höhere Mächte|höheren Mächten]] <u>guter</u> [[Gesinnung]] dienen, werden '''„Celestier“''' gennant. Diese [[Sphärenwesen]] können als die Personifikation positiver Ideale und guter Prinzipien gesehen werden.  
 
Wesen, die der [[Göttersphäre]] entstammen und dort [[Pantheon#höhere Mächte|höheren Mächten]] <u>guter</u> [[Gesinnung]] dienen, werden '''„Celestier“''' gennant. Diese [[Sphärenwesen]] können als die Personifikation positiver Ideale und guter Prinzipien gesehen werden.  
*Elyon (Sgl. Elym): Diese Rasse sind die Himmlischen Heerscharen. Sie haben humanoide Gestalt, durchlaufen insgesamt 10 Stadien in 3 Stufen (ungeflügelt & 3 Stadien mit einem Flügelpaar, 3 Stadien mit zwei Flügelpaaren, 3 Stadien mit drei Flügelpaaren). Sie entsprechen großteils dem Engelsbild, haben aber verschiedene Farbthemen (6 in der 1. Stufe (rot, orange, gelb, grün, blau, violett), 2 in der 2. Stufe (bunt & Zwielicht) und 1 in der 3. Stufe (weiß)), die dann mit Gesinnungen korrespondieren und auch mit einer Waffengattung verbunden sind. So kämpfen die rot geflügelten Adomai mit dem Schwert und die blau geflügelten Kaluhai mit dem Speer. Ihre Stadien innerhalb einer Stufe zeichnen sich durch entsprechend gefärbte Bänder oder Schärpen ab. Sind genug "Abzeichen" verdient bedeutet das den Aufstieg zur nächsten Stufe. Die höchste Stufe hat drei Flügelpaare, als Farbe stets weiß, kann jede gute Gesinnung haben und alle Waffen führen.  
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*Elyon (Sgl. Elym): Diese Rasse sind die Himmlischen Heerscharen. Sie haben humanoide Gestalt, durchlaufen insgesamt 10 Stadien in 3 Stufen („Chöre“) (ungeflügelt & 3 Stadien mit einem Flügelpaar, 3 Stadien mit zwei Flügelpaaren, 3 Stadien mit drei Flügelpaaren). Sie entsprechen großteils dem Engelsbild, haben aber verschiedene Farbthemen (6 in der 1. Stufe (rot, orange, gelb, grün, blau, violett), 2 in der 2. Stufe (bunt & Zwielicht) und 1 in der 3. Stufe (weiß)), die dann mit Gesinnungen korrespondieren und auch mit einer Waffengattung verbunden sind. So kämpfen die rot geflügelten Adomai mit dem Schwert und die blau geflügelten Kaluhai mit dem Speer. Ihre Stadien innerhalb einer Stufe zeichnen sich durch entsprechend gefärbte Bänder oder Schärpen ab. Sind genug "Abzeichen" verdient bedeutet das den Aufstieg zur nächsten Stufe. Die höchste Stufe hat drei Flügelpaare, als Farbe stets weiß, kann jede gute Gesinnung haben und alle Waffen führen.  
 
*Sura (Sgl. Sur): Diese Rasse sind die Ratgeber und Weisen. Sie sind reine Lichtwesen, die sechs Stadien durchlaufen, die sich vor allem durch Größe und Gestalt unterscheiden (kleine Lichtkugel - individuelles Gesicht aus Licht umgeben von metallischen Reif - zweites Gesicht und zweiter Reif - drittes Gesicht und dritter Reif - Humanoider Körper und Reife werden zu Strahlenkranz - Aus Strahlenkranz werden weite Flügel á la Tyrael). Die Farbe des Lichts reicht von goldengelb zu himmelblau und wird mit jeder Stufe heller, auf der höchsten ist es fast reinweiß wobei stets eine Spur der ersten Farbe bleibt. Die Metallischen Reife umgeben die Lichterscheinung in gewissem Abstand und passen farblich zum Licht. Das erste Gesicht ist stets menschlich, die weiteren Gesichter können auch bestimmte stolze Tiere sein. Die Auswahl umfasst dann z.B. junger Mann, junge Frau, alter Mann, alte Frau, Adler, Löwe, Widder, Wolf, Bär, Hirsch. Es ist stets nur ein Gesicht nach vorne gewandt. Jedes Gesicht hat eine eigene Stimme, kann besondere Fähigkeiten einsetzen und bestimmte klerikale Magie wirken (z.B. jedes Gesicht steht für einen Zyklus). Normalerweise sprechen die Gesichter im Chor, doch sie können auch unabhängig handeln und so können höhere Sura bis zu drei Gebete gleichzeitig sprechen, wobei ggf immer noch direkte Sichtlinie zum Ziel notwendig ist. Jeder weitere Reif bedeutet zudem einen Schutzeffekt auf die Umgebung. Sura besitzen große Weisheit und gefestigte Moral und ihre Stärke liegt in der gewaltfreien Überzeugung und in klugen Ratschlägen. Sie sprechen stets die Wahrheit und sind meist rechtschaffen gut, manchmal neutral gut. <!--Curious and Fast. Lantern archons are quick and nimble. They use their speed to be the first into a room or to round a corner to see what lies ahead. They ask many polite questions of their companions, often trying to understand the motivations behind a creature’s actions (especially if that creature is a mortal). This is all done in kindness. Lantern archons want to better understand new people, especially those who might be worthy of their help. First of the Archons. All archons begin life in a lantern incarnation. As such lantern archons are the most numerous and weakest of the archons. As shining balls of light, they can only physically manipulate their environment through sheer force of will. While a lantern archon’s will is strong, it is not enough to be of great help in physical tasks. Lantern archons which demonstrate a loyal zeal for accomplishing good eventually evolve into greater beings.-->
 
*Sura (Sgl. Sur): Diese Rasse sind die Ratgeber und Weisen. Sie sind reine Lichtwesen, die sechs Stadien durchlaufen, die sich vor allem durch Größe und Gestalt unterscheiden (kleine Lichtkugel - individuelles Gesicht aus Licht umgeben von metallischen Reif - zweites Gesicht und zweiter Reif - drittes Gesicht und dritter Reif - Humanoider Körper und Reife werden zu Strahlenkranz - Aus Strahlenkranz werden weite Flügel á la Tyrael). Die Farbe des Lichts reicht von goldengelb zu himmelblau und wird mit jeder Stufe heller, auf der höchsten ist es fast reinweiß wobei stets eine Spur der ersten Farbe bleibt. Die Metallischen Reife umgeben die Lichterscheinung in gewissem Abstand und passen farblich zum Licht. Das erste Gesicht ist stets menschlich, die weiteren Gesichter können auch bestimmte stolze Tiere sein. Die Auswahl umfasst dann z.B. junger Mann, junge Frau, alter Mann, alte Frau, Adler, Löwe, Widder, Wolf, Bär, Hirsch. Es ist stets nur ein Gesicht nach vorne gewandt. Jedes Gesicht hat eine eigene Stimme, kann besondere Fähigkeiten einsetzen und bestimmte klerikale Magie wirken (z.B. jedes Gesicht steht für einen Zyklus). Normalerweise sprechen die Gesichter im Chor, doch sie können auch unabhängig handeln und so können höhere Sura bis zu drei Gebete gleichzeitig sprechen, wobei ggf immer noch direkte Sichtlinie zum Ziel notwendig ist. Jeder weitere Reif bedeutet zudem einen Schutzeffekt auf die Umgebung. Sura besitzen große Weisheit und gefestigte Moral und ihre Stärke liegt in der gewaltfreien Überzeugung und in klugen Ratschlägen. Sie sprechen stets die Wahrheit und sind meist rechtschaffen gut, manchmal neutral gut. <!--Curious and Fast. Lantern archons are quick and nimble. They use their speed to be the first into a room or to round a corner to see what lies ahead. They ask many polite questions of their companions, often trying to understand the motivations behind a creature’s actions (especially if that creature is a mortal). This is all done in kindness. Lantern archons want to better understand new people, especially those who might be worthy of their help. First of the Archons. All archons begin life in a lantern incarnation. As such lantern archons are the most numerous and weakest of the archons. As shining balls of light, they can only physically manipulate their environment through sheer force of will. While a lantern archon’s will is strong, it is not enough to be of great help in physical tasks. Lantern archons which demonstrate a loyal zeal for accomplishing good eventually evolve into greater beings.-->
 
*Naviell (Sgl. Navid): Diese Rasse sind die Hüter der Seelen im Paradies. Sie erscheinen stets als normale Menschen, Elfen, Zwerge, etc, je nach dem mit wem sie es zu tun haben. Allerdings haben sie immer mindestens ein weißes, ein silbernes und ein goldenes Merkmal an sich (Haar, Kleidung, Schmuck, Augenfarbe, ...). Sie helfen neu angekommenen Seelen sich zurecht zu finden, Schlimmes zu vergessen und Schönes aufleben zu lassen. Sie führen Familien im Jenseits zusammen und vermitteln zwischen den Seelen und anderen Celestiern oder gar den Göttern. Sie werden auch die Kinder der Navia genannt. Das ist/war eine Halbgöttin der IUNA-Mythologie, die von Dämonen vernichtet wurde und Patronin der Sterblichen war. Sie sind meist neutral gut, können aber auch rechtschaffen oder chaotisch sein, je nach dem in welchem Götterreich sie dienen. Es gibt keine Entwicklungsstadien, nur eine reduzierte Hierarchie der Verantwortung, wobei höher stehende Naviell auch mehr Kräfte haben. Doch diese sind ausschließlich defensiv und dazu gedacht andere zu beschützen.  
 
*Naviell (Sgl. Navid): Diese Rasse sind die Hüter der Seelen im Paradies. Sie erscheinen stets als normale Menschen, Elfen, Zwerge, etc, je nach dem mit wem sie es zu tun haben. Allerdings haben sie immer mindestens ein weißes, ein silbernes und ein goldenes Merkmal an sich (Haar, Kleidung, Schmuck, Augenfarbe, ...). Sie helfen neu angekommenen Seelen sich zurecht zu finden, Schlimmes zu vergessen und Schönes aufleben zu lassen. Sie führen Familien im Jenseits zusammen und vermitteln zwischen den Seelen und anderen Celestiern oder gar den Göttern. Sie werden auch die Kinder der Navia genannt. Das ist/war eine Halbgöttin der IUNA-Mythologie, die von Dämonen vernichtet wurde und Patronin der Sterblichen war. Sie sind meist neutral gut, können aber auch rechtschaffen oder chaotisch sein, je nach dem in welchem Götterreich sie dienen. Es gibt keine Entwicklungsstadien, nur eine reduzierte Hierarchie der Verantwortung, wobei höher stehende Naviell auch mehr Kräfte haben. Doch diese sind ausschließlich defensiv und dazu gedacht andere zu beschützen.  

Aktuelle Version vom 23. Juni 2022, 20:31 Uhr

/to do/

Wesen, die der Göttersphäre entstammen und dort höheren Mächten guter Gesinnung dienen, werden „Celestier“ gennant. Diese Sphärenwesen können als die Personifikation positiver Ideale und guter Prinzipien gesehen werden.

  • Elyon (Sgl. Elym): Diese Rasse sind die Himmlischen Heerscharen. Sie haben humanoide Gestalt, durchlaufen insgesamt 10 Stadien in 3 Stufen („Chöre“) (ungeflügelt & 3 Stadien mit einem Flügelpaar, 3 Stadien mit zwei Flügelpaaren, 3 Stadien mit drei Flügelpaaren). Sie entsprechen großteils dem Engelsbild, haben aber verschiedene Farbthemen (6 in der 1. Stufe (rot, orange, gelb, grün, blau, violett), 2 in der 2. Stufe (bunt & Zwielicht) und 1 in der 3. Stufe (weiß)), die dann mit Gesinnungen korrespondieren und auch mit einer Waffengattung verbunden sind. So kämpfen die rot geflügelten Adomai mit dem Schwert und die blau geflügelten Kaluhai mit dem Speer. Ihre Stadien innerhalb einer Stufe zeichnen sich durch entsprechend gefärbte Bänder oder Schärpen ab. Sind genug "Abzeichen" verdient bedeutet das den Aufstieg zur nächsten Stufe. Die höchste Stufe hat drei Flügelpaare, als Farbe stets weiß, kann jede gute Gesinnung haben und alle Waffen führen.
  • Sura (Sgl. Sur): Diese Rasse sind die Ratgeber und Weisen. Sie sind reine Lichtwesen, die sechs Stadien durchlaufen, die sich vor allem durch Größe und Gestalt unterscheiden (kleine Lichtkugel - individuelles Gesicht aus Licht umgeben von metallischen Reif - zweites Gesicht und zweiter Reif - drittes Gesicht und dritter Reif - Humanoider Körper und Reife werden zu Strahlenkranz - Aus Strahlenkranz werden weite Flügel á la Tyrael). Die Farbe des Lichts reicht von goldengelb zu himmelblau und wird mit jeder Stufe heller, auf der höchsten ist es fast reinweiß wobei stets eine Spur der ersten Farbe bleibt. Die Metallischen Reife umgeben die Lichterscheinung in gewissem Abstand und passen farblich zum Licht. Das erste Gesicht ist stets menschlich, die weiteren Gesichter können auch bestimmte stolze Tiere sein. Die Auswahl umfasst dann z.B. junger Mann, junge Frau, alter Mann, alte Frau, Adler, Löwe, Widder, Wolf, Bär, Hirsch. Es ist stets nur ein Gesicht nach vorne gewandt. Jedes Gesicht hat eine eigene Stimme, kann besondere Fähigkeiten einsetzen und bestimmte klerikale Magie wirken (z.B. jedes Gesicht steht für einen Zyklus). Normalerweise sprechen die Gesichter im Chor, doch sie können auch unabhängig handeln und so können höhere Sura bis zu drei Gebete gleichzeitig sprechen, wobei ggf immer noch direkte Sichtlinie zum Ziel notwendig ist. Jeder weitere Reif bedeutet zudem einen Schutzeffekt auf die Umgebung. Sura besitzen große Weisheit und gefestigte Moral und ihre Stärke liegt in der gewaltfreien Überzeugung und in klugen Ratschlägen. Sie sprechen stets die Wahrheit und sind meist rechtschaffen gut, manchmal neutral gut.
  • Naviell (Sgl. Navid): Diese Rasse sind die Hüter der Seelen im Paradies. Sie erscheinen stets als normale Menschen, Elfen, Zwerge, etc, je nach dem mit wem sie es zu tun haben. Allerdings haben sie immer mindestens ein weißes, ein silbernes und ein goldenes Merkmal an sich (Haar, Kleidung, Schmuck, Augenfarbe, ...). Sie helfen neu angekommenen Seelen sich zurecht zu finden, Schlimmes zu vergessen und Schönes aufleben zu lassen. Sie führen Familien im Jenseits zusammen und vermitteln zwischen den Seelen und anderen Celestiern oder gar den Göttern. Sie werden auch die Kinder der Navia genannt. Das ist/war eine Halbgöttin der IUNA-Mythologie, die von Dämonen vernichtet wurde und Patronin der Sterblichen war. Sie sind meist neutral gut, können aber auch rechtschaffen oder chaotisch sein, je nach dem in welchem Götterreich sie dienen. Es gibt keine Entwicklungsstadien, nur eine reduzierte Hierarchie der Verantwortung, wobei höher stehende Naviell auch mehr Kräfte haben. Doch diese sind ausschließlich defensiv und dazu gedacht andere zu beschützen.
  • Aman (Sgl. Amas): Diese Rasse sind die Freidenker und Liebesengel. Sie besteht aus gut aussehenden, manchmal eher androgyn anmutenden Wesen, bunt gekleidet, mit Bändern, Federn und Perlen im Haar, die für Liebe, Freiheit, Kunst, Musik und Freude stehen. Sie sind am ehesten dazu geneigt sich auf eigene Verantwortung in die Geschicke Sterblicher einzumischen (Amor spielen und so). Sie beherrschen weniger Waffen sondern starke angeborene Magie, dort vor allem Bezauberungen und Verzauberungen. Doch vor allem setzen sie auf Diplomatie und Gefühle, was nicht bedeutet, dass sie nicht mit vollem Herzen für das Gute kämpfen würden. Zur Unterstützung können sie andere Celestier herbeirufen, mehr als das andere Rassen vermögen. Sie werden damit auch zu Vorboten und Kundschaftern. Auch hier könnte es sechs Ränge geben. Flügel gibt es keine, aber eine Fluggestalt, die einem für den Rang charakteristischen Vogel entspricht (z.B. Eisvogel, Nachtigall, Papagei, Falke, Eule, Kranich). Sie sind meist chaotisch gut, manchmal neutral gut.
  • Vestar (Sgl. Vestu): Diese Rasse sind quasi heiligen Geister und Schutzengel. Sie verkörpern Tugenden und positive Eigenschaften wie Tapferkeit, Ehrlichkeit, Barmherzigkeit, Kreativität, Glück usw. Sie besitzen keine sichtbare Form, falls als Aura sichtbar gemacht erscheinen sie als unbekleidete männliche, weibliche oder androgyne Silhouette, je nach dem was passend ist für ihre Idee bzw. auch einfach individuell. Sie können von Lebewesen Besitz ergreifen und ihre Handlungen beeinflussen, wie eine positive Besessenheit. Das tun sie, weil sie gut sind, aber normalerweise nur auf Wunsch. Der so Besessene erfährt dann ggf. noch andere Vorteile, wie Resistenzboni oder schnellere Heilung. Sie gehören also zu den "beschwörbaren" Celestiern. Sie können jede gute Gesinnung haben.
  • Exaltim (Sgl. Exalie): Diese Rasse umfasst alle himmlischen Kreaturen, die nicht von den anderen abgedeckt werden, vornehmlich tierhafte Erscheinungen wie heilige Rösser oder goldene Löwen etc... was man als normalsterblicher Priester vielleicht auch mal zu Hilfe rufen, sprich beschwören, kann. Sie können jede gute Gesinnung haben.