Tierzyklus: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 29. November 2023, 23:50 Uhr
Der Tierzyklus erlaubt vornehmlich die Interaktion mit Tieren, sowie deren Beschwörung. Vergleichbar mit dem Beschwörungszyklus existieren gestaffelte Gebete, die es erlauben Tiere zur Unterstützung herbeizurufen. Allerdings handelt es sich hierbei nicht um Projektionen, sondern um das Prinzip der Konvokation, weshalb nur Tiere aus der nähern Umgebung erscheinen können, diese werden jedoch zusätzlich geleitet und geschützt. Einige Gebete erlauben diese Unterstützung noch zu erweitern, andere können Tiere aus einem Bereich vertreiben oder zu Wächtern eines Gebiets berufen. Wieder andere vermögen Tiere in ihrem Handeln zu beeinflussen oder gar sie wiederzubeleben. Auch bietet der Tierzyklus die Möglichkeit selbst tierische Gestalt anzunehmen oder diese anderen zu verleihen.
Grad Gebet Kurzbeschreibung I Anstacheln schürt Feindseligkeit bei Tieren im Wirkungsbereich oder veranlasst ein Tier zum sofortigen Angriff I Harmlose Tiere herbeirufen ruft einige kleine Tiere aus der Umgebung herbei, deren gemeinsamer GW 0 beträgt I Instinkte der Wildnis verleiht einen temporären Bonus von +1W2 auf WA-Intuition I Magische Fänge verzaubert die natürlichen Waffen (Zähne, Klauen, Pranken, etc.) eines Tiers und verleiht diesen Magiestärke 1 I Natürliche Aura bewirkt, dass Tiere den Geschützen weitgehend ignorieren, solange sich dieser unauffällig verhält I Reitersegen erhöht Bewegungsfaktor und Ausdauer eines Reittieres und erleichtert Fertigkeitsproben auf Reiten I Schutzkreis gegen Schädlinge tötet normales Ungeziefer im Wirkungsbereich und hält weiteres fern I Tiere lokalisieren ermöglicht die gezielte Suche nach bestimmten Tieren I Zähmen beruhigt mehrere Tiere im Wirkungsbereich oder macht ein Tier kurzzeitig handzahm II Bote ruft ein kleines Tier als willigen Boten herbei und leitet diesen dann zu seinem Ziel II Glyphe der Abschreckung vermittelt das Gefühl drohender Gefahr im Wirkungsbereich und veranlasst Tiere diesen freiwillig zu verlassen II Schutzkreis gegen Insekten hält Insekten und andere Gliederfüßler auf Abstand und schützt auch vor beschworenen Schwärmen II Schwirrender Schwarm beschwört einen Schwarm winziger Tiere, wie beispielsweise Insekten, Spinnen oder Fische, vornehmlich zur Ablenkung II Sinnesbindung lässt den Anwender die Sinne eines Tiers mitbenutzen II Tier bezaubern erlaubt die Einstellung eines Tieres gegenüber ausgewählten Wesen kurzzeitig ändern und sogar langfristig zu beeinflussen II Tiergespräch ermöglicht die intelligente Kommunikation mit Tieren III Animalische Kraft verleiht dem Anwender die Stärke oder Gewandtheit eines angerufenen Tiergeistes III Gefährten behüten verleiht tierischen Verbündeten geringe Regeneration sowie +2 auf alle Verteidigungswürfe III Schutzkreis gegen Tiere hält Tiere jeglicher Art auf Abstand III Tier festhalten lässt ein Tier an Ort und Stelle erstarren III Minderer Ruf der Wildnis gestaffelter Effekt, der einige gleichartige Tiere aus der Umgebung herbeiruft, deren GW zusammen 1 bis 9 beträgt IV Beißender Schwarm beschwört einen Schwarm winziger Tiere, wie beispielsweise Insekten, Spinnen oder Fische, die allen Wesen im Wirkungsbereich Schaden zufügen IV Schutzkreis gegen Bestien hält Bestien auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten IV Tiergestalt erlaubt dem Anwender die Gestalt eines beliebigen Tiers anzunehmen IV Tier beherrschen verleiht dem Anwender völlige Kontrolle über die Handlungen eines Tiers IV Tier erwecken holt ein kürzlich verstorbenes Tier geschwächt zurück ins Leben V Animalischer Zorn entfesselt einen magischen Angriff durch angerufene Tiergeister gegen mehrere feindliche Wesen V Auswildern bricht magische Kontrolle eines Anderen über ein Tier oder sendet ein Tier zurück in seinen natürlichen Lebensraum V Gefährten anführen verstärkt den Angriff tierischer Verbündeter und verzaubert ihre natürlichen Waffen V Glyphe der Wächterschaft veranlasst ansässige Tiere den Wirkungsbereich zu bewachen und notfalls zu verteidigen VI Gemeinsame Tiergestalt erlaubt dem Anwender und seinen Begleitern gleichartige Tiergestalten anzunehmen VI Plage beschwört einen schier endlosen Strom winziger Tiere, wie beispielsweise Heuschrecken, Fliegen oder Frösche VI Ruf der Wildnis gestaffelter Effekt, der einige gleichartige Tiere aus der Umgebung herbeiruft, deren GW zusammen 10 bis 27 beträgt VII Animalisches Totem verleiht allen Verbündeten im Wirkungsbereich einen machtvollen Segen je nach angerufenem Tiergeist VII Gefährten bewahren schützt tierische Verbündete vor Schaden und verhindert sogar ihren Tod im Kampf VIII Schwarmgestalt erlaubt dem Anwender sich in viele winzige oder kleine Tiere zu verwandeln, die unabhängig voneinander handeln können VIII Natürlicher Einklang lässt den Anwender an Wahrnehmung und Erinnerungen aller Tiere in näherer Umgebung teilhaben und erlaubt so weitreichende Erkenntnis IX Gesicherter Lebensraum schützt langfristig den Lebensraum und die Lebensbedingungen bestimmter Tiere in einem Gebiet IX Mächtiger Ruf der Wildnis gestaffelter Effekt, der einige gleichartige Tiere aus der Umgebung herbeiruft, deren GW zusammen 28 bis 45 beträgt X Fauna verleiht dem Anwender kurzzeitig uneingeschränkte Macht über alle Tiere der Umgebung