Essenzen: Unterschied zwischen den Versionen
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| + | * tertiäre Essenzen (Licht/Dunkel, Kristall/Staub, Dunst/Salz, Klang/Leere), indirekt (Metall/Asche, Pflanze/Säure, Kraft/Null, Erhalt/Verfall) | ||
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| + | Es gelten {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} sowie verschiedene gestaltende [[Spezialisierungen]] zur ästhetischen Umsetzung dieser Muster als [[Leitkompetenzen]]. Ursprünglich wurden [[Zeichen]] als komplexe Liniengeflechte entworfen. Die [[Leitkompetenzen]] für die [[Domänen]] der '''Bändigung''' sind daher gestalterische [[Spezialisierungen]]: {[[Zeichnen (Spezialisierung)|Zeichnen]]} für [[Essenzen#Feuer|Feuer]], {[[Schnitzen (Spezialisierung)|Schnitzen]]} für [[Essenzen#Erde|Erde]], {[[Malen (Spezialisierung)|Malen]]} für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] und {[[Kalligraphie (Spezialisierung)|Kalligraphie]]} für [[Essenzen#Luft|Luft]]. Die typischen handwerklichen Bewegungsabläufe dieser Kunstformen spiegeln sich in besonders ausgeprägter Form in den [[Komponenten#Somatische Komponente|Gesten]] beim [[Wirken]] wieder. Abrupt und abgehackt für [[Essenzen#Feuer|Feuer]], langsam und schwungvoll für [[Essenzen#Erde|Erde]], ausladend und fließend für [[Essenzen#Wasser|Wasser]] sowie gewunden und verspielt für [[Essenzen#Luft|Luft]]. | ||
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| + | Diese Zuordnung ist jedoch von den vorherrschenden Traditionen geprägt und der [[SL]] kann für seine [[Kampagne]] auch Alternativen bestimmen. Die beiden polaren [[Essenzen]] [[Essenzen#Positiv|Positiv]] und [[Essenzen#Negativ|Negativ]] beziehen sich wiederum auf die gestalterischen Aspekte der [[Spezialisierungen]] {[[Religion (Spezialisierung)|Religion]]} und {[[Okkultismus (Spezialisierung)|Okkultismus]]} im Sinne religiöser Ikonen und okkulter Runen. Für die sekundären Mischessenzen gelten die beiden gestalterischen [[Spezialisierungen]] der benachbarten primären [[Essenzen]] als '''Leitkompetenzen''', z.B. {[[Malen (Spezialisierung)|Malen]]} und {[[Kalligraphie (Spezialisierung)|Kalligraphie]]} für [[Essenzen#Eis|Eis]]. {[[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]]} spielt hier dann keine Rolle. <br> | ||
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| + | Zum [[Bändigung#Neue Essenz erschließen|Erschließen]] einer '''Essenz''' ist in beiden [[Leitkompetenzen]] ein [[Spezialisierungswert]] von mindestens 2 erforderlich. <br> Außerdem setzen sie der [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|Steigerung]] des [[Rang|Essenzranges]] eine Obergrenze: Der [[Rang]] kann höchstens <nowiki>[Summe der SW der Leitkompetenzen - 3]</nowiki> betragen. | ||
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| + | | align="center" width="100"| [[Okkultismus (Spezialisierung)|Okkultismus]] | ||
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| + | ==Positiv== | ||
| + | Effekte mit tertiären Essenzen (Licht, Kristall, Dunst, Klang), indirekt (Metall, Pflanze, Kraft, Erhalt) | ||
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| + | ==Negativ== | ||
| + | Effekte mit tertiären Essenzen (Dunkel, Staub, Salz, Leere), indirekt (Asche, Säure, Null, Verfall) | ||
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Aktuelle Version vom 10. September 2026, 19:42 Uhr
/to do/
- Start bei primärer Essenz: Feuer, Erde, Wasser, Luft
- sekundäre Essenzen: Magma, Schlamm, Eis, Blitz
- polare Essenzen: Positiv, Negativ
- tertiäre Essenzen (Licht/Dunkel, Kristall/Staub, Dunst/Salz, Klang/Leere), indirekt (Metall/Asche, Pflanze/Säure, Kraft/Null, Erhalt/Verfall)
Polar Positiv Tertiär Licht Metall Kristall Pflanze Dunst Erhalt Klang Kraft Primär / Sekundär Feuer Magma Erde Schleim Wasser Eis Luft Blitz Tertiär Dunkel Asche Staub Säure Salz Verfall Leere Null Polar Negativ
Leitkompetenzen
Es gelten {Meditation} sowie verschiedene gestaltende Spezialisierungen zur ästhetischen Umsetzung dieser Muster als Leitkompetenzen. Ursprünglich wurden Zeichen als komplexe Liniengeflechte entworfen. Die Leitkompetenzen für die Domänen der Bändigung sind daher gestalterische Spezialisierungen: {Zeichnen} für Feuer, {Schnitzen} für Erde, {Malen} für Wasser und {Kalligraphie} für Luft. Die typischen handwerklichen Bewegungsabläufe dieser Kunstformen spiegeln sich in besonders ausgeprägter Form in den Gesten beim Wirken wieder. Abrupt und abgehackt für Feuer, langsam und schwungvoll für Erde, ausladend und fließend für Wasser sowie gewunden und verspielt für Luft.
Diese Zuordnung ist jedoch von den vorherrschenden Traditionen geprägt und der SL kann für seine Kampagne auch Alternativen bestimmen. Die beiden polaren Essenzen Positiv und Negativ beziehen sich wiederum auf die gestalterischen Aspekte der Spezialisierungen {Religion} und {Okkultismus} im Sinne religiöser Ikonen und okkulter Runen. Für die sekundären Mischessenzen gelten die beiden gestalterischen Spezialisierungen der benachbarten primären Essenzen als Leitkompetenzen, z.B. {Malen} und {Kalligraphie} für Eis. {Meditation} spielt hier dann keine Rolle.
Zum Erschließen einer Essenz ist in beiden Leitkompetenzen ein Spezialisierungswert von mindestens 2 erforderlich.
Außerdem setzen sie der Steigerung des Essenzranges eine Obergrenze: Der Rang kann höchstens [Summe der SW der Leitkompetenzen - 3] betragen.
Essenz Leitkompetenzen Begründung Feuer Meditation Zeichnen ... Magma Zeichnen Schnitzen ... Erde Meditation Schnitzen ... Schleim Schnitzen Malen ... Wasser Meditation Malen ... Eis Malen Kalligraphie ... Luft Meditation Kalligraphie ... Blitz Kalligraphie Zeichnen ... Positiv Meditation Religion ... Negativ Meditation Okkultismus ...
Feuer
...
Magma
...
Erde
...
Schleim
...
Wasser
...
Eis
...
Luft
...
Blitz
...
Positiv
Effekte mit tertiären Essenzen (Licht, Kristall, Dunst, Klang), indirekt (Metall, Pflanze, Kraft, Erhalt) ...
Negativ
Effekte mit tertiären Essenzen (Dunkel, Staub, Salz, Leere), indirekt (Asche, Säure, Null, Verfall) ...