Fesselnde Stimme (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Erhebt der Anwender seine Stimme, nachdem er dieses [[Gebet]] [[Wirken|gewirkt]] hat, zieht er damit die Aufmerksamkeit aller Wesen in Hörweite auf sich. Für die Wirkungsdauer von <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten wirken seine Worte besonders eloquent und seine Stimme besonders angenehm, sodass die Zuhörenden geneigt sind ihm unabhängig des Themas und ihrer persönlichen Interessen weiter zuzuhören. Endet der Effekt, bevor er seine Ausführungen vollendet hat, hängt es von seinen eigenen rhetorischen Fähigkeiten ab, ob er die Aufmerksamkeit seines Publikums weiter halten kann.<br>
 
Erhebt der Anwender seine Stimme, nachdem er dieses [[Gebet]] [[Wirken|gewirkt]] hat, zieht er damit die Aufmerksamkeit aller Wesen in Hörweite auf sich. Für die Wirkungsdauer von <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten wirken seine Worte besonders eloquent und seine Stimme besonders angenehm, sodass die Zuhörenden geneigt sind ihm unabhängig des Themas und ihrer persönlichen Interessen weiter zuzuhören. Endet der Effekt, bevor er seine Ausführungen vollendet hat, hängt es von seinen eigenen rhetorischen Fähigkeiten ab, ob er die Aufmerksamkeit seines Publikums weiter halten kann.<br>
Es handelt sich dabei um einen [[Zustände#Bezauberung|bezaubernden Effekt]], der im ersten Moment keine Verteidigung erlaubt. Allerdings kann die '''Fesselnde Stimme''' kein konzentriert arbeitendes Wesen stören oder gar eine wichtige [[Aktion]] unterbrechen. Wer jedoch gerade in alltägliche Handlungen oder Gespräche verwickelt war, wird diese unweigerlich pausieren, um dem Anwender zumindest den Hauptteil seiner Aufmerksamkeit zu schenken. Die Zuhörenden sind nicht zur Untätigkeit gezwungen und können etwaige Tätigkeiten noch beiläufig weiter ausführen oder sicher abschließen, sind dabei jedoch merklich abgelenkt. Ihre nächste [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“ während der Wirkungsdauer ist einfach [[benachteiligt]]. <br>
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Es handelt sich dabei um einen [[Zustände#Bezauberung|bezaubernden Effekt]], der im ersten Moment keine Verteidigung erlaubt. Allerdings kann die '''Fesselnde Stimme''' kein konzentriert arbeitendes Wesen [[Andauernde Aktionen|stören]] oder gar eine angefangene [[Aktion]] unterbrechen. Wer jedoch gerade in alltägliche Handlungen oder Gespräche verwickelt war, wird diese unweigerlich pausieren, um dem Anwender einen maßgeblichen Teil seiner Aufmerksamkeit zu schenken. Die Zuhörenden sind nicht zur Untätigkeit gezwungen und können etwaige Tätigkeiten noch beiläufig weiter ausführen oder sicher abschließen, sind dabei jedoch merklich abgelenkt. Ihre nächste [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“ während der Wirkungsdauer ist einfach [[benachteiligt]]. <br>
Wer einen besonderen Grund hat, sich den Worten des Anwenders zu entziehen – beispielsweise ein dringendes anderes Anliegen, eine persönliche Abneigung gegen ihn bzw. das angesprochene Thema, eine Vorwarnung bezüglich der Wirkung des Gebets, oder mangelndes Verständnis der genutzten Sprache – der darf einen [[Widerstandswurf]] mit {[[Geistesresistenz]]} durchführen, um die [[Zustände#Bezauberung|Bezauberung]] abzuschütteln. Gelingt dies mit 10 oder mehr [[Erfolgspunkte]]n, wird das Wesen der Manipulation gewahr. Besitzt ein Zuhörer [[Magieresistenz]] oder eine [[Immunität|Teilimmunität]] gegen [[Zustände#Bezauberung|Bezauberung]], kommen diese auch ohne besonderen Grund zum Tragen. <br>
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Wer einen besonderen Grund hat, sich den Worten des Anwenders zu entziehen – beispielsweise ein dringendes anderes Anliegen, eine persönliche Abneigung gegen ihn bzw. das angesprochene Thema, eine Vorwarnung bezüglich der Wirkung des Gebets, oder mangelndes Verständnis der genutzten Sprache – der darf einen [[Widerstandswurf]] mit {[[Geistesresistenz]]} durchführen, um die [[Zustände#Bezauberung|Bezauberung]] abzuschütteln. Gelingt dies mit 5 oder mehr [[Erfolgspunkte]]n, wird das Wesen der Manipulation gewahr. Besitzt ein Zuhörer [[Magieresistenz]] oder eine [[Immunität|Teilimmunität]] gegen [[Zustände#Bezauberung|Bezauberung]], kommen diese auch ohne besonderen Grund zum Tragen. <br>
 
Gelingt das [[Wirken]] mit genügend [[Erfolgspunkte]]n, kann der Anwender die [[Haltung]] der Zuhörenden bis zum Ende der Szene positiv beeinflussen. Diese Option ist insofern mit Vorsicht zu genießen, dass ein Wesen, welches der [[Zustände#Bezauberung|Bezauberung]] gewahr wurde, die Manipulation dann als umso gravierender empfindet und mit entsprechender Empörung oder gar Feindseligkeit reagieren könnte.   
 
Gelingt das [[Wirken]] mit genügend [[Erfolgspunkte]]n, kann der Anwender die [[Haltung]] der Zuhörenden bis zum Ende der Szene positiv beeinflussen. Diese Option ist insofern mit Vorsicht zu genießen, dass ein Wesen, welches der [[Zustände#Bezauberung|Bezauberung]] gewahr wurde, die Manipulation dann als umso gravierender empfindet und mit entsprechender Empörung oder gar Feindseligkeit reagieren könnte.   
  
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'''[[Erweiterung]]:''' nächste „Überzeugen“-Probe +1 (1 EP); Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1 min (5 EP); Haltung der Zuhörenden +1 (10 EP)<sup>×[Status]</sup> <br>
 
'''[[Erweiterung]]:''' nächste „Überzeugen“-Probe +1 (1 EP); Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1 min (5 EP); Haltung der Zuhörenden +1 (10 EP)<sup>×[Status]</sup> <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erhält für 1W4 Runden -1 auf alle Angriffswürfe, Verteidigungswürfe oder Magieproben (1 V / 5 FP / mit 1W3 bestimmen). <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender verliert zusätzlich 2 MP (1 V / 5 FP). <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>
 
'''[[Arkane Referenz]]:'''  [[Ciorenas]]; [[Traummagie#Phantasie|Traummagie (Phantasie)]]; [[Zauberei#Bezauberung|Zauberei (Bezauberung)]]
 
'''[[Arkane Referenz]]:'''  [[Ciorenas]]; [[Traummagie#Phantasie|Traummagie (Phantasie)]]; [[Zauberei#Bezauberung|Zauberei (Bezauberung)]]

Aktuelle Version vom 26. August 2026, 23:54 Uhr

Klerikal.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 15
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / ±0
Wirkungsdauer: [Rang] min

Zyklen: Präsenz
Kosten: 4 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: speziell (Hörweite)
Verteidigung: speziell

Erhebt der Anwender seine Stimme, nachdem er dieses Gebet gewirkt hat, zieht er damit die Aufmerksamkeit aller Wesen in Hörweite auf sich. Für die Wirkungsdauer von [Rang] Minuten wirken seine Worte besonders eloquent und seine Stimme besonders angenehm, sodass die Zuhörenden geneigt sind ihm unabhängig des Themas und ihrer persönlichen Interessen weiter zuzuhören. Endet der Effekt, bevor er seine Ausführungen vollendet hat, hängt es von seinen eigenen rhetorischen Fähigkeiten ab, ob er die Aufmerksamkeit seines Publikums weiter halten kann.
Es handelt sich dabei um einen bezaubernden Effekt, der im ersten Moment keine Verteidigung erlaubt. Allerdings kann die Fesselnde Stimme kein konzentriert arbeitendes Wesen stören oder gar eine angefangene Aktion unterbrechen. Wer jedoch gerade in alltägliche Handlungen oder Gespräche verwickelt war, wird diese unweigerlich pausieren, um dem Anwender einen maßgeblichen Teil seiner Aufmerksamkeit zu schenken. Die Zuhörenden sind nicht zur Untätigkeit gezwungen und können etwaige Tätigkeiten noch beiläufig weiter ausführen oder sicher abschließen, sind dabei jedoch merklich abgelenkt. Ihre nächste Fertigkeitsprobe auf „Aufmerksamkeit“ während der Wirkungsdauer ist einfach benachteiligt.
Wer einen besonderen Grund hat, sich den Worten des Anwenders zu entziehen – beispielsweise ein dringendes anderes Anliegen, eine persönliche Abneigung gegen ihn bzw. das angesprochene Thema, eine Vorwarnung bezüglich der Wirkung des Gebets, oder mangelndes Verständnis der genutzten Sprache – der darf einen Widerstandswurf mit {Geistesresistenz} durchführen, um die Bezauberung abzuschütteln. Gelingt dies mit 5 oder mehr Erfolgspunkten, wird das Wesen der Manipulation gewahr. Besitzt ein Zuhörer Magieresistenz oder eine Teilimmunität gegen Bezauberung, kommen diese auch ohne besonderen Grund zum Tragen.
Gelingt das Wirken mit genügend Erfolgspunkten, kann der Anwender die Haltung der Zuhörenden bis zum Ende der Szene positiv beeinflussen. Diese Option ist insofern mit Vorsicht zu genießen, dass ein Wesen, welches der Bezauberung gewahr wurde, die Manipulation dann als umso gravierender empfindet und mit entsprechender Empörung oder gar Feindseligkeit reagieren könnte.

Erweiterung: nächste „Überzeugen“-Probe +1 (1 EP); Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1 min (5 EP); Haltung der Zuhörenden +1 (10 EP)×[Status]
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 2 MP (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Ciorenas; Traummagie (Phantasie); Zauberei (Bezauberung)