Beschwörungszyklus: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr

Der Beschwörungszyklus beinhaltet Gebete, die es erlauben göttliche Unterstützung in Gestalt gesinnungskonformer Wesen zu herbeizurufen. Nur die mächtigsten Beschwörungsgebete öffnen wirklich Portale in andere Spären, die meisten basieren auf dem Konzept der Projektion. Anders als bei arkanen Beschwörungen sind die gottgesandten Wesen dem Magieanwender stets in freiwilligem Gehorsam verbunden. Einige Gebete dienen dazu verbündete beschworene Wesen zusätzlich zu stärken, andere können genutzt werden um sich gegen fremd beschworene Wesen zu verteidigen und gegen diese vorzugehen, bis hin zur Verbannung. Manche Gebete wirken auch auf einer abstrakten übergeordneten Ebene und können Informationen über Beschwörer und Beschwörungsmagie enthüllen.

Grad Gebet Kurzbeschreibung
I Beschwörung ergründen offenbart die Natur und Absicht einer Beschwörungsmagie oder eines entsprechenden Rituals
I Energielinien erkennen offenbart energetisch günstige Orte für Magie und insbesondere Beschwörungen
I Essenz ergründen offenbart Stärken und Schwächen eines beschworenen Wesens
I Harmlose Kreatur beschwören beschwört eine gesinnungskonforme Kreatur mit GW 0
I Kleiner Beschwörungssegen stärkt eine beschworene Kreatur (+1 auf Probewürfe und +1W6 EZ)
I Schutz vor Enochai hält beschworene und magisch erschaffene Wesen ab, bis man diese bedrängt oder angreift
II Bannwaffe verleiht einer Waffe Magiestärke 2 sowie Boni auf Angriffs-und Schadenswürfe gegen Enochai
II Beschwörer bestimmen offenbart den Beschwörer eines beschworenen Wesens auch über große Distanz
II Beschwörung unterbrechen kann ein Beschwörungsritual schnell und gezielt unterbrechen
II Essenzbindung lässt den Anwender die Sinne einer beschworenen Kreatur mitbenutzen
II Mindere Kreatur beschwören gestaffelter Effekt, der eine oder mehrere gesinnungskonforme Kreaturen mit gemeinsamem GW von GW 1 bis 9 beschwört
III Beschwörerfluch lässt Beschwörungen zu 50% scheitern und zu 25% beschworene Wesen feindlich reagieren
III Beschwörungssegen stärkt eine beschworene Kreatur (+2 auf Probewürfe und +2W6 EZ) oder 1W4+1 beschworene Kreaturen (+1 auf Probewürfe und +1W6 EZ)
III Schutzkreis gegen Enochai hält beschworene Wesen und magisch erschaffene auf größerem Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
III Wächterbindung verlängert die Wirkungsdauer einer Beschwörung immens, indem das beschworene Wesen an einen Ort gebunden wird
IV Bannspruch verbannt ein beschworenes Wesen oder ein Sphärenwesen zurück an dessen Ursprungsort
IV Essenz verschmelzen lässt mehrere durch Projektion beschworene Wesen verschmelzen
IV Glyphe der Abweisung erschwert und schwächt jedwede Beschwörungsmagie im Wirkungsbereich
IV Vergängliche Essenz fügt allen Enochai im Wirkungsgebiet Schaden durch Auflösung zu
V Kreatur beschwören gestaffelter Effekt, der eine oder mehrere gesinnungskonforme Kreaturen mit gemeinsamem GW von GW 10 bis 27 beschwört
V Schutzkreis gegen Ærtu hält Ærtu auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
V Schutzkreis gegen Elementare hält Elementare auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
V Schutzkreis gegen Esper hält Esper auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
V Schutzkreis gegen Fay hält Fay auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
V Schutzkreis gegen Ombria hält Ombria auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
V Starker Beschwörungssegen stärkt eine beschworene Kreatur (+3 auf Probewürfe und +4W6 EZ) oder 1W6+2 beschworene Kreaturen (+1 auf Probewürfe und +2W6 EZ)
VI Kontrolle brechen lässt einen feindlicher Beschwörer die Kontrolle über die von ihm beschworenen Kreaturen verlieren
VI Rückruf versetzt den Anwender augenblicklich an einen zuvor besuchten heiligen Ort seines Glaubens
VI Schutzkreis gegen Celestier hält Celestier auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
VI Schutzkreis gegen Dämonen hält Dämonen auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
VI Schutzkreis gegen Infernale hält Infernale auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
VI Schutzkreis gegen Unar hält Unar auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
VII Beistand verleiht einem Paar identischer Gegenstände die Fähigkeit ihre Besitzer einmalig zur Position des anderen zu teleportieren
VII Forderung beschwört ein mächtiges Sphärenwesen und fordert einen besonderen Dienst von diesem
VII Großer Beschwörungssegen stärkt eine beschworene Kreatur (+4 auf Probewürfe und +6W6 EZ) oder 1W8+3 beschworene Kreaturen (+2 auf Probewürfe und +2W6 EZ)
VIII Anfechtung erlaubt die Kontrolle über fremde Beschwörungsmagie zu übernehmen
VIII Gebot der Verbannung verbannt alle beschworenen Wesen oder Sphärenwesen im Wirkungsbereich an ihren Ursprungsort und verhindert ihre Rückkehr
VIII Höhere Kreatur beschwören gestaffelter Effekt, der eine oder mehrere gesinnungskonforme Kreaturen mit gemeinsamem GW von 28 bis 45 beschwört
IX Glyphe der Ausgrenzung verhindert jedwede Beschwörungsmagie im Wirkungsbereich
IX Portal öffnet ein beidseitig passierbares Tor in die Götterreiche und ruft Sendboten der eigenen höheren Macht zu Hilfe
X Avatar beschwört den Avatar der eigenen Gottheit oder Höheren Macht