Elfen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Völker der Elfen==
 
==Völker der Elfen==
  
*Sonnenelfen: Auch "Goldelfen" oder "Hochelfen" genannt. Stellen die klassischen eleganten und leicht entrückten "Tolkinschen" Elben dar. Aussehen: Normaler Teint; glänzend hellblondes, blondes, hellbraunes, braunes oder rotbraunes Haar; intensive blaue, grüne, graue oder braune Augen (oftmals Farbverlauf in der Iris z.B. grün-blau, grau-blau, braun-grün); dezent spitze Ohren. Mentalität: 30% RG, 50% NG, 20% CG; zurückgezogen, intellektuell, philosophisch, diplomatisch. Kultur: Imposante Städte aus hellem Marmor, buntem Glas und lebendem Gehölz im ästhetischem Einklang mit der Umgebung (vgl. Bruchtal, Graue Anfurten); sind generell zögerlich sich in fremde Angelegenheiten einzumischen; fällen sie eine Entscheidung, sind die jedoch sehr entschlossen; am ehesten gewillt Kontakt mit anderen Rassen aufzunehmen; Gelehrte, Musiker, Künstler. (Arinorë-La’Tien, Luinfalas-Ketoniam)  
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=== Sonnenelfen ===
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Auch "Goldelfen" oder "Hochelfen" genannt. Stellen die klassischen eleganten und leicht entrückten "Tolkinschen" Elben dar. Aussehen: Normaler Teint; glänzend hellblondes, blondes, hellbraunes, braunes oder rotbraunes Haar; intensive blaue, grüne, graue oder braune Augen (oftmals Farbverlauf in der Iris z.B. grün-blau, grau-blau, braun-grün); dezent spitze Ohren. Mentalität: 30% RG, 50% NG, 20% CG; zurückgezogen, intellektuell, philosophisch, diplomatisch. Kultur: Imposante Städte aus hellem Marmor, buntem Glas und lebendem Gehölz im ästhetischem Einklang mit der Umgebung (vgl. Bruchtal, Graue Anfurten); sind generell zögerlich sich in fremde Angelegenheiten einzumischen; fällen sie eine Entscheidung, sind die jedoch sehr entschlossen; am ehesten gewillt Kontakt mit anderen Rassen aufzunehmen; Gelehrte, Musiker, Künstler. (Arinorë-La’Tien, Luinfalas-Cathos)  
  
*Mondelfen: Auch "Silberelfen" oder "Waldelfen" genannt. Stellen die typischen naturverbundenern und etwas wilderen Elfen dar. Aussehen: blasser Teint; blau, violett oder silbrig schimmerndes schwarzes Haar; intensiv blaue, violette oder türkise Augen; geringfügig längere spitze Ohren. Mentalität: 10% NG, 30% CG, 40% NN, 20% CN; naturverbunden, spirituell, pragmatisch, territorial. Kultur: Ausgedehnte Städte in den Baumwipfeln verbunden über lange Wendeltreppen und Hängebrücken; nachts sorgen feengleiche Lichter in Laternen bei Bedarf für dämmrige Beleuchtung. (vgl. Lórien); Sehr bedacht auf die Verteidigung ihrer Grenzen und ihrer Unabhängigkeit; daher auch zögerlicher Kontakt nach außen zuzulassen und weniger diplomatisch; Jäger, Musiker. (Grünwald-Ketoniam; Isdar; Raganor)  
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=== Mondelfen ===
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Auch "Silberelfen" oder "Waldelfen" genannt. Stellen die typischen naturverbundenern und etwas wilderen Elfen dar. Aussehen: blasser Teint; blau oder violett schimmerndes schwarzes Haar, silbrig-weißes Haar; intensiv blaue, violette oder türkise Augen; geringfügig längere spitze Ohren. Mentalität: 10% NG, 30% CG, 40% NN, 20% CN; naturverbunden, spirituell, pragmatisch, territorial. Kultur: Ausgedehnte Städte in den Baumwipfeln verbunden über lange Wendeltreppen und Hängebrücken; nachts sorgen feengleiche Lichter in Laternen bei Bedarf für dämmrige Beleuchtung. (vgl. Lórien); Sehr bedacht auf die Verteidigung ihrer Grenzen und ihrer Unabhängigkeit; daher auch zögerlicher Kontakt nach außen zuzulassen und weniger diplomatisch; Jäger, Musiker. (Grünwald-Cathos; Isdar; Ragan)  
  
*Dunkelelfen: Auch "Schwarzelfen" genannt. Stellt die typischen bösen und korrumpierten Elfen dar. Aussehen: bleicher Teint; schwarzes Haar, manchmal mit weißen Strähnen; schwarze, braune oder rote Augen (lichtempfindlich); nochmals etwas längere spitze Ohren; Mentalität: 5% CN, 30% RB, 40% NB, 25% CB; egoistisch, machthungrig, intrigant. Kultur: weit verzweigte unterirdische Städte, die kunstvoll in den Felsen gehauen und mit Magie eingebrannt sind; innerhalb der Städte ist keine Oberfläche naturbelassen, alles ist bearbeitet, geglättet, gefliest, verziert; Die Städte sind in stetes Zwielicht getaucht, das hautsächlich von behandeltem Wasser in zahlreichen Kanälchen, Rinnsalen und Wasserfällen ausgeht und sich an glatten Flächen matt spiegelt; Die meisten Gebäude sind nicht in den Fels integriert, sondern stehen frei; sie sind über lange Treppen erreichbar und miteinander verbunden; Krieger, Gelehrte, Spione.
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=== Dunkelelfen ===
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Auch "Schwarzelfen" oder "Blutelfen" genannt. Stellt die typischen bösen und korrumpierten Elfen dar. Aussehen: bleicher Teint; tiefschwarzes Haar, manchmal mit weißen Strähnen; schwarze, braune oder rote Augen (lichtempfindlich); nochmals etwas längere spitze Ohren; Mentalität: 5% CN, 30% RB, 40% NB, 25% CB; egoistisch, machthungrig, intrigant. Kultur: weit verzweigte unterirdische Städte, die kunstvoll in den Felsen gehauen und mit Magie eingebrannt sind; innerhalb der Städte ist keine Oberfläche naturbelassen, alles ist bearbeitet, geglättet, gefliest, verziert; Die Städte sind in stetes Zwielicht getaucht, das hautsächlich von behandeltem Wasser in zahlreichen Kanälchen, Rinnsalen und Wasserfällen ausgeht und sich an glatten Flächen matt spiegelt; Die meisten Gebäude sind nicht in den Fels integriert, sondern stehen frei; sie sind über lange Treppen erreichbar und miteinander verbunden; Krieger, Gelehrte, Spione.
  
 
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Aktuelle Version vom 28. Dezember 2023, 01:21 Uhr

/to do/

Allgemein:
Äußere Erscheinung:
Charaktereigenschaften:

Bei Völkern: Tendenzen bei Überklassen

Martialisch: Waffenwahl, Rüstungswahl
Klerikal: Gottheiten: Valessa, Farisae, Tergon, Alymar, Naress; Magiemethode: Inspiration
Adaptiv: Ausprägungen
Tranzendent: Feenlieder Verbreitung
Arkan: Magiemethode: Autark

Zeitaufwand zum Lernen von Fähigkeiten +50% oder "aus 1W4+4 wird 1W6+6"


Galerie – Gottheiten der Elfen


Völker der Elfen

Sonnenelfen

Auch "Goldelfen" oder "Hochelfen" genannt. Stellen die klassischen eleganten und leicht entrückten "Tolkinschen" Elben dar. Aussehen: Normaler Teint; glänzend hellblondes, blondes, hellbraunes, braunes oder rotbraunes Haar; intensive blaue, grüne, graue oder braune Augen (oftmals Farbverlauf in der Iris z.B. grün-blau, grau-blau, braun-grün); dezent spitze Ohren. Mentalität: 30% RG, 50% NG, 20% CG; zurückgezogen, intellektuell, philosophisch, diplomatisch. Kultur: Imposante Städte aus hellem Marmor, buntem Glas und lebendem Gehölz im ästhetischem Einklang mit der Umgebung (vgl. Bruchtal, Graue Anfurten); sind generell zögerlich sich in fremde Angelegenheiten einzumischen; fällen sie eine Entscheidung, sind die jedoch sehr entschlossen; am ehesten gewillt Kontakt mit anderen Rassen aufzunehmen; Gelehrte, Musiker, Künstler. (Arinorë-La’Tien, Luinfalas-Cathos)

Mondelfen

Auch "Silberelfen" oder "Waldelfen" genannt. Stellen die typischen naturverbundenern und etwas wilderen Elfen dar. Aussehen: blasser Teint; blau oder violett schimmerndes schwarzes Haar, silbrig-weißes Haar; intensiv blaue, violette oder türkise Augen; geringfügig längere spitze Ohren. Mentalität: 10% NG, 30% CG, 40% NN, 20% CN; naturverbunden, spirituell, pragmatisch, territorial. Kultur: Ausgedehnte Städte in den Baumwipfeln verbunden über lange Wendeltreppen und Hängebrücken; nachts sorgen feengleiche Lichter in Laternen bei Bedarf für dämmrige Beleuchtung. (vgl. Lórien); Sehr bedacht auf die Verteidigung ihrer Grenzen und ihrer Unabhängigkeit; daher auch zögerlicher Kontakt nach außen zuzulassen und weniger diplomatisch; Jäger, Musiker. (Grünwald-Cathos; Isdar; Ragan)

Dunkelelfen

Auch "Schwarzelfen" oder "Blutelfen" genannt. Stellt die typischen bösen und korrumpierten Elfen dar. Aussehen: bleicher Teint; tiefschwarzes Haar, manchmal mit weißen Strähnen; schwarze, braune oder rote Augen (lichtempfindlich); nochmals etwas längere spitze Ohren; Mentalität: 5% CN, 30% RB, 40% NB, 25% CB; egoistisch, machthungrig, intrigant. Kultur: weit verzweigte unterirdische Städte, die kunstvoll in den Felsen gehauen und mit Magie eingebrannt sind; innerhalb der Städte ist keine Oberfläche naturbelassen, alles ist bearbeitet, geglättet, gefliest, verziert; Die Städte sind in stetes Zwielicht getaucht, das hautsächlich von behandeltem Wasser in zahlreichen Kanälchen, Rinnsalen und Wasserfällen ausgeht und sich an glatten Flächen matt spiegelt; Die meisten Gebäude sind nicht in den Fels integriert, sondern stehen frei; sie sind über lange Treppen erreichbar und miteinander verbunden; Krieger, Gelehrte, Spione.