Diskussion:Wassersphäre (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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*Hauptwirkung: Immunität gegen 9 Schadensquellen (Bögen, Armbrüste, Feuerwaffen, Wurfwaffen, Feuer, Kälte, Flüssigkeit, Wind, Blitz) = '''Grad VII'''
 
*Hauptwirkung: Immunität gegen 9 Schadensquellen (Bögen, Armbrüste, Feuerwaffen, Wurfwaffen, Feuer, Kälte, Flüssigkeit, Wind, Blitz) = '''Grad VII'''
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*Spezifität: Nein
 
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*Potential: ein Grundparameter rangabhängig (Dauer) = '''±0'''
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*Verhalten: stationär = '''-1'''
 
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*Einschränkung: Wirkt in beide Richtungen = '''-2'''
 
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::Aktionsinitiative: +3 = '''-0,5'''  
 
::Aktionsinitiative: +3 = '''-0,5'''  
 
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*Bereich: 2 m Radius Kugel = '''+1,5'''
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*Dauer: augenblicklich = '''±0'''  
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*Dauer: [Rang x 10] Runden = '''+1'''  
 
*Macht: -6 = '''-1,5'''
 
*Macht: -6 = '''-1,5'''
 
*Verteidigung: Nein
 
*Verteidigung: Nein

Aktuelle Version vom 21. Februar 2020, 17:55 Uhr

✓2.0

Wirkung

  • Hauptwirkung: Immunität gegen 9 Schadensquellen (Bögen, Armbrüste, Feuerwaffen, Wurfwaffen, Feuer, Kälte, Flüssigkeit, Wind, Blitz) = Grad VII
  • Weitere Wirkung:
Barriere: physisches Hindernis, das nicht unmittelbar überwunden werden kann (Eis) = Grad V
Barriere: +3 AP (im Schnitt) für spezifische Aktion (Bewegung) (ruhiges/tosendes Wasser) = Grad III
Barriere: Sichtschutz (tosendes Wasser/Eis) = Grad II
Barriere: Schaden (1-4 bei Berührung (Eis), 2-16 gegen Feuerwesen (Wasser), Ausnahme gegen Wasserwesen (Wasser)) = Grad I
Barriere: Probewurf zum Passieren erforderlich (selektiv) = Grad I
⇒ 12÷7 = 1,7 ≈ +1,5 (nicht alle Wirkungen gleichzeitig möglich)
  • Begrenzung: Nein
  • Spezifität: Nein
  • Potential: ein Parameter rangabhängig (Dauer) = ±0
  • Verhalten: stationär = -1
  • Einschränkung: Wirkt in beide Richtungen = -2

Basisgrad VI (5,5)

Parameter

  • Zeitaufwand:
Aufwand: 4 AP = -0,5
Aktionsinitiative: +3 = -0,5
  • Reichweite: unmittelbar = ±0
  • Bereich: 3 m Radius Sphäre = +1,5
  • Dauer: [Rang x 10] Runden = +1
  • Macht: -6 = -1,5
  • Verteidigung: Nein
  • Komponenten: Wort & Geste = ±0
  • Voraussetzungen: Nein
  • Schwächen: Minderung der Wirkungsdauer um verhinderte Schadenswürfel = -1
  • Risiko: Nein
  • Prävention: Nein
  • Metamagie: Nein
  • Erweiterung:
Umfang: 4+1 Möglichkeiten = +0,5
Stärke: Basisgrad -2 = -1
  • Rückschlag:
Umfang: 1 Variable = ±0
Stärke: Basisgrad ±0 = ±0

⇒ endgültiger Grad des Effekts: Grad IV