Dunkle Fraktur (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] erzeugt eine schwebende, flackernde, dunkle Sphäre im Zentrum des Wirkungsbereiches, von der sich umgehend schwarze Risse wie düstere, träge Blitze in alle Richtungen ausbreiten. Der Anwender kann <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] ÷ 2] Ziele bestimmen, die unausweichlich getroffen werden und dabei großen Schmerz erleiden. Bei misslungener [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]] erleidet jedes Ziel 4W8 SP durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]] und [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]]. Das Zentrum des Wirkungsbereiches von 3 Metern Radius kann bis 20 Meter entfernt vom Anwender liegen. <br>
Ziele, die sich in magischer Dunkelheit befinden, beispielsweise im Wirkungsbereich eines „[[Dunkelzauber (Zauber)|Dunkelzaubers]]“ oder einer  „[[Schwarze Wolke (Zauber)|Schwarzen Wolke]]“, erhalten keinen [[Verteidigungswurf]] gegen die '''Dunkle Fraktur'''. Allerdings kann der Anwender dann auch nicht bestimmen, welche Ziele von der Wirkung betroffen sind. Stattdessen werden sie zufällig ausgewählt.  
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Ziele, die sich in magischer Dunkelheit befinden, beispielsweise im Wirkungsbereich eines „[[Dunkelzauber (Zauber)|Dunkelzaubers]]“ oder einer  „[[Schwarze Wolke (Zauber)|Schwarzen Wolke]]“, erhalten keinen [[Verteidigungswurf]] gegen die '''Dunkle Fraktur'''. Allerdings kann der Anwender dann auch nicht bestimmen, welche Ziele von der Wirkung betroffen sind. Stattdessen werden sie zufällig ausgewählt. In direktem Tageslicht, und äquivalenten magischen Lichtquellen, wird der Schaden hingegen auf 3W6 SP durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]] gemindert.
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (3 EP); Verteidigungswürfe -1 für 1W4 Runden (6 EP); Kosten um -1 MP gesenkt (maximal -50%) (10 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +1 m (2 EP); Schaden +1 (4 EP); Verteidigungswürfe -1 für 1W4 Runden (6 EP); Wirkungsbereich +1 m Radius (15 EP) <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender verliert zusätzlich 2 MP (1 V; 4 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender verliert zusätzlich 3 MP (1 V / 5 FP). <br>
 
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'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Dunkelheitszyklus]] <br>

Aktuelle Version vom 10. Juni 2022, 02:10 Uhr

Arkan.png

Grad: III
SG / Macht: 14 / 14
Reichweite: 20 m
Zeitaufwand: 3 AP / +6
Wirkungsdauer: augenblicklich

Schule: Edlennas; Nekromantie (Vita); Schattenmagie (Sein)
Kosten: 6 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: [Rang ÷ 2] Ziele in 3 m Radius
Verteidigung: [ 50% K | 75% A | 50% K ] (speziell)

Dieser Zauber erzeugt eine schwebende, flackernde, dunkle Sphäre im Zentrum des Wirkungsbereiches, von der sich umgehend schwarze Risse wie düstere, träge Blitze in alle Richtungen ausbreiten. Der Anwender kann [Rang ÷ 2] Ziele bestimmen, die unausweichlich getroffen werden und dabei großen Schmerz erleiden. Bei misslungener Verteidigung erleidet jedes Ziel 4W8 SP durch Kälte und Korruption. Das Zentrum des Wirkungsbereiches von 3 Metern Radius kann bis 20 Meter entfernt vom Anwender liegen.
Ziele, die sich in magischer Dunkelheit befinden, beispielsweise im Wirkungsbereich eines „Dunkelzaubers“ oder einer „Schwarzen Wolke“, erhalten keinen Verteidigungswurf gegen die Dunkle Fraktur. Allerdings kann der Anwender dann auch nicht bestimmen, welche Ziele von der Wirkung betroffen sind. Stattdessen werden sie zufällig ausgewählt. In direktem Tageslicht, und äquivalenten magischen Lichtquellen, wird der Schaden hingegen auf 3W6 SP durch Kälte gemindert.

Erweiterung: Reichweite +1 m (2 EP); Schaden +1 (4 EP); Verteidigungswürfe -1 für 1W4 Runden (6 EP); Wirkungsbereich +1 m Radius (15 EP)
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 3 MP (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Klerikale Referenz: Dunkelheitszyklus
Vorkommen: West - selten; Ost - selten