Erfolg: Unterschied zwischen den Versionen

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Stellt sich je X [[Erfolgs- und Fehlpunkte|Erfolgspunkte]] ein besonderer Effekt oder Ereignis ein, so nennt man je X [[Erfolgs- und Fehlpunkte|Erfolgspunkte]] „einen [[Erfolg]]“. Wird also der Schaden beim Angriff je 5 [[EP]] erhöht, können z.B. 12 [[EP]] auch als „zwei (zusätzliche) [[Erfolg|Erfolge]]“ bezeichnet werden. Die zwei übrigen [[Erfolgspunkte]] sind dann nicht weiter relevant. Das Äquivalent bei [[Erfolgs- und Fehlpunkte|Fehlpunkten]] nennt sich „[[Patzer]]“.
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Stellt sich je X [[Erfolgs- und Fehlpunkte|Erfolgspunkte]] ein besonderer Effekt oder Ereignis ein, so nennt man je X [[Erfolgs- und Fehlpunkte|Erfolgspunkte]] „einen [[Erfolg]]“. Wird also der Schaden beim Angriff je 5 [[EP]] erhöht, können z.B. 12 [[EP]] auch als „zwei (zusätzliche) [[Erfolg|Erfolge]]“ bezeichnet werden. Die zwei übrigen [[Erfolgspunkte]] sind dann nicht weiter relevant. Das Äquivalent bei [[Erfolgs- und Fehlpunkte|Fehlpunkten]] nennt sich „[[Fehlschlag]]“ oder „Patzer“.
  
 
[[Kategorie:Probensystem]]
 
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[[Kategorie:IUNA]]
 
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Aktuelle Version vom 9. Juli 2026, 22:50 Uhr

Stellt sich je X Erfolgspunkte ein besonderer Effekt oder Ereignis ein, so nennt man je X Erfolgspunkte „einen Erfolg“. Wird also der Schaden beim Angriff je 5 EP erhöht, können z.B. 12 EP auch als „zwei (zusätzliche) Erfolge“ bezeichnet werden. Die zwei übrigen Erfolgspunkte sind dann nicht weiter relevant. Das Äquivalent bei Fehlpunkten nennt sich „Fehlschlag“ oder „Patzer“.