Sitzung: Unterschied zwischen den Versionen

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Als '''„Sitzung“''' bezeichnet man das Treffen der Spieler und des Spielleiters, um die gemeinsame Geschichte voran zu bringen und [[Abenteuer]] auszuspielen. Alternativ kann auch der Begriff  '''„Spielabend“''' verwendet werden, doch natürlich muss nicht jede '''Sitzung''' am Abend statt finden. Ein einzelnes [[Abenteuer]] kann sich auch über mehrere '''Sitzungen''' erstrecken, wobei es ratsam ist passende Punkte zur Unterbrechung zu finden, an denen sich die Geschichte beim nächsten Mal wieder gut aufgreifen lässt. <br>
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Als '''„Sitzung“''' bezeichnet man das Treffen der Spieler und der Spielleitung, um die gemeinsame Geschichte voran zu bringen und [[Abenteuer]] auszuspielen. Alternativ kann auch der Begriff  '''„Spielabend“''' oder das englische '''„Session“''' verwendet werden. Ein einzelnes [[Abenteuer]] kann sich auch über mehrere '''Sitzungen''' erstrecken, wobei es ratsam ist passende Punkte zur Unterbrechung zu finden, an denen sich die Geschichte beim nächsten Mal wieder gut aufgreifen lässt. <br>
Nach Abschluss jeder [[Sitzung]] verteilt der Spielleiter üblicherweise [[Erfahrungspunkte]] für das Rollenspiel und überwundene Herausforderungen, sodass sich die Spieler bis zum nächsten Treffen Gedanken zur sinnvolle Entwicklung ihrer Charaktere machen können. Die [[Erfahrungspunkte]] können direkt im [[Entwicklungsblatt]] der [[Charaktermappe]] eingetragen werden.   
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Nach Abschluss jeder [[Sitzung]] verteilt die Spielleitung üblicherweise [[Erfahrungspunkte]] für das Rollenspiel und überwundene Herausforderungen, sodass sich die Spieler bis zum nächsten Treffen Gedanken zur sinnvolle Entwicklung ihrer Charaktere machen können. Die [[Erfahrungspunkte]] können direkt im [[Entwicklungsblatt]] der [[Charaktermappe]] eingetragen werden.   
  
 
[[Kategorie:Abenteuer]]
 
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[[Kategorie:Begrifflichkeiten]]
 
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[[Kategorie:IUNA]]
 
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Aktuelle Version vom 15. Oktober 2023, 18:43 Uhr

Als „Sitzung“ bezeichnet man das Treffen der Spieler und der Spielleitung, um die gemeinsame Geschichte voran zu bringen und Abenteuer auszuspielen. Alternativ kann auch der Begriff „Spielabend“ oder das englische „Session“ verwendet werden. Ein einzelnes Abenteuer kann sich auch über mehrere Sitzungen erstrecken, wobei es ratsam ist passende Punkte zur Unterbrechung zu finden, an denen sich die Geschichte beim nächsten Mal wieder gut aufgreifen lässt.
Nach Abschluss jeder Sitzung verteilt die Spielleitung üblicherweise Erfahrungspunkte für das Rollenspiel und überwundene Herausforderungen, sodass sich die Spieler bis zum nächsten Treffen Gedanken zur sinnvolle Entwicklung ihrer Charaktere machen können. Die Erfahrungspunkte können direkt im Entwicklungsblatt der Charaktermappe eingetragen werden.