Geisterhand (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] lässt die Hände des Anwenders verschwimmen, sodass sie bei jeder Bewegung geisterhafte Schlieren in der Luft hinterlassen. Der eigentliche Effekt besteht jedoch darin, alle [[Zauber]]n der gleichen Schule, die eine [[Berührung (Spezialisierung)|Berührung]] erfordern, wie beispielsweise „[[Grabeshand (Zauber)|Grabeshand]]“ oder „[[Vampirgriff (Zauber)|Vampirgriff]]“, zu einer [[Magiekampf#Geführte Magie|geführten Magie]] zu machen. Für die Wirkungsdauer der '''Geisterhand''' haben solche [[Zauber]] daher eine Reichweite von <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] ÷ 2] Metern und geister- oder schattenhafte Krallen scheinen nach dem Ziel zu greifen. Sollte der transportiere [[Zauber]] besondere optische Effekte beinhalten, umgeben diese die gespenstischen Hände. So kann es der Anwender vermeiden in einen Nahkampf verwickelt zu werden. Hat das Ziel [[Magieresistenz]], die vom transportieren Effekt nicht überwunden werden kann, beendet dies auch die '''Geisterhand''' und der Anwender erleidet den [[Rückschlag]] dieses [[Zauber]]s. Mit der entsprechenden [[Erweiterung]] kann der Anwender einen transportierten Effekt auch gegen zwei Ziele gleichzeitig einsetzen, indem er jeweils eine Hand gegen eines der Ziele richtet. Wirkungsstärke, Wirkungsdauer und [[Macht]] werden dann jedoch auf 75% des eigentlichen Wertes gemindert.<br>
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Dieser [[Zauber]] lässt die Hände des Anwenders verschwimmen, sodass sie bei jeder Bewegung geisterhafte Schlieren in der Luft hinterlassen. Alle [[Zauber]] der gleichen Schule, die eigentlich eine [[Berührung (Spezialisierung)|Berührung]] erfordern, wie beispielsweise „[[Grabeshand (Zauber)|Grabeshand]]“ oder „[[Vampirgriff (Zauber)|Vampirgriff]]“, gelten für die Wirkungsdauer als [[Magiekampf#Geführte Magie|geführte Magie]] mit einer Reichweite von <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Metern. Geister- oder schattenhafte Krallen scheinen dann nach dem Ziel zu greifen. Sollte der transportiere [[Zauber]] besondere optische Effekte beinhalten, umgeben diese die gespenstischen Hände. Für anfallende [[Verteidigungswürfe]] gilt weiterhin die [[Macht]] des transportierten Effekts, welche jedoch mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n gesteigert werden kann.<br>
 
Der [[Komponenten#Materialkomponente|materielle Fokus]] für diesen [[Zauber]] ist ein Armband, das aus mindesten drei lackierten, humanoiden Handknochen besteht.   
 
Der [[Komponenten#Materialkomponente|materielle Fokus]] für diesen [[Zauber]] ist ein Armband, das aus mindesten drei lackierten, humanoiden Handknochen besteht.   
  
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'''[[Erweiterung]]:''' Wirkungsdauer +1 Minute (2 EP); die Macht transportierter Effekte ist um +1 erhöht (3 EP); Angriffswurf für geleiteten Fernangriff +1 (4 EP); transportierte Effekte auf zwei Ziele wirken (10 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Wirkungsdauer +1 Minute (2 EP); Reichweite +1 m (3 EP); Macht transportierter Effekte +1 (4 EP); ein Angriffswurf bevorzugt (7 EP) <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet für 1W8 Runden -2 auf Magieproben in der betreffenden Schule (1 V; 5 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet für 1W4 Minuten -2 auf Magieproben in der betreffenden Schule (1 V / 4 FP). <br>
 
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'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Magiezyklus]]; [[Verderbenszyklus]]<br>

Aktuelle Version vom 16. Mai 2020, 00:16 Uhr

Arkan.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 15
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 8 AP / ±0
Wirkungsdauer: [Rang]W4 Minuten

Schule: Edlennas; Nekromantie (Anima); Schattenmagie (Sein)
Kosten: 4 MP
Komponenten: G, M
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Dieser Zauber lässt die Hände des Anwenders verschwimmen, sodass sie bei jeder Bewegung geisterhafte Schlieren in der Luft hinterlassen. Alle Zauber der gleichen Schule, die eigentlich eine Berührung erfordern, wie beispielsweise „Grabeshand“ oder „Vampirgriff“, gelten für die Wirkungsdauer als geführte Magie mit einer Reichweite von [Rang] Metern. Geister- oder schattenhafte Krallen scheinen dann nach dem Ziel zu greifen. Sollte der transportiere Zauber besondere optische Effekte beinhalten, umgeben diese die gespenstischen Hände. Für anfallende Verteidigungswürfe gilt weiterhin die Macht des transportierten Effekts, welche jedoch mit ausreichend Erfolgspunkten gesteigert werden kann.
Der materielle Fokus für diesen Zauber ist ein Armband, das aus mindesten drei lackierten, humanoiden Handknochen besteht.

Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Minute (2 EP); Reichweite +1 m (3 EP); Macht transportierter Effekte +1 (4 EP); ein Angriffswurf bevorzugt (7 EP)
Rückschlag: Der Anwender erleidet für 1W4 Minuten -2 auf Magieproben in der betreffenden Schule (1 V / 4 FP).
Leitprinzip: Situativ
Klerikale Referenz: Magiezyklus; Verderbenszyklus
Vorkommen: West - selten; Ost - selten