Heller Strahl (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Mit diesem [[Gebet]] kann der Anwender einen hellen Lichtstrahl aus seiner Hand oder seinem heiligem Symbol entfesseln und gegen ein Ziel richten. Es ist ein [[Magiekampf#Geführte Magie|geführter Magieangriff]] erforderlich, der [[Angriffswurf]] kann mit „[[Schießen (Fertigkeit)|Schießen]]“ {[[Fokus (Spezialisierung)|Fokus]]} erfolgen. Bei einem vollen Treffer verursacht der Strahl 1W8 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]], bei [[Untote]]n oder Schattenwesen sogar 2W6 [[SP]]. Allen Wesen, die genau auf einer Linie zwischen Anwender und Ziel stehen, muss außerdem ein [[Widerstehen (Aktion)#sekundäres Widerstehen|sekundärer Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]} gelingen, sonst erleiden sie selbst 1W4 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]], wenn der '''Helle Strahl''' sie streift oder durchdringt. [[Untote]] oder Schattenwesen entlang des Strahls erleiden 1W6 [[SP]], wenn der [[Verteidigungswurf]] misslingt. Trifft der Strahl allerdings auf eine spiegelnde Oberfläche, wird er zerstreut und erreicht das Ziel nicht.  <br>
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Mit diesem [[Gebet]] kann der Anwender einen hellen Lichtstrahl aus seiner Hand oder seinem heiligem Symbol entfesseln und gegen ein Ziel richten. Es ist ein [[Magiekampf#Geführte Magie|geführter Magieangriff]] erforderlich, der [[Angriffswurf]] kann mit „[[Schießen (Fertigkeit)|Schießen]]“ {[[Fokus (Spezialisierung)|Fokus]]} erfolgen. Bei einem vollen Treffer verursacht der Strahl 2W4 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]], bei [[Untote]]n oder Schattenwesen sogar 2W6 [[SP]]. Allen Wesen, die genau auf einer Linie zwischen Anwender und Ziel stehen, muss außerdem ein [[Widerstehen (Aktion)#sekundäres Widerstehen|sekundärer Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]} gelingen, sonst erleiden sie selbst 1W4 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]], wenn der '''Helle Strahl''' sie streift oder durchdringt. [[Untote]] oder Schattenwesen entlang des Strahls erleiden 1W6 [[SP]], wenn der [[Verteidigungswurf]] misslingt. Trifft der Strahl allerdings auf eine spiegelnde Oberfläche, wird er zerstreut und erreicht das Ziel nicht.  <br>
 
Das [[Gebet]] erfordert das heilige Symbol des Anwenders als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]].
 
Das [[Gebet]] erfordert das heilige Symbol des Anwenders als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]].
  
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'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
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Aktuelle Version vom 26. August 2022, 21:26 Uhr

Klerikal.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 11
Reichweite: [Rang × 4] m
Zeitaufwand: 3 AP / +3
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zyklen: Licht
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: ein Ziel
Verteidigung: [ 75% G | 50% A | 25% K ]

Mit diesem Gebet kann der Anwender einen hellen Lichtstrahl aus seiner Hand oder seinem heiligem Symbol entfesseln und gegen ein Ziel richten. Es ist ein geführter Magieangriff erforderlich, der Angriffswurf kann mit „Schießen“ {Fokus} erfolgen. Bei einem vollen Treffer verursacht der Strahl 2W4 SP durch Hitze, bei Untoten oder Schattenwesen sogar 2W6 SP. Allen Wesen, die genau auf einer Linie zwischen Anwender und Ziel stehen, muss außerdem ein sekundärer Widerstandswurf mit {Körperresistenz} gelingen, sonst erleiden sie selbst 1W4 SP durch Hitze, wenn der Helle Strahl sie streift oder durchdringt. Untote oder Schattenwesen entlang des Strahls erleiden 1W6 SP, wenn der Verteidigungswurf misslingt. Trifft der Strahl allerdings auf eine spiegelnde Oberfläche, wird er zerstreut und erreicht das Ziel nicht.
Das Gebet erfordert das heilige Symbol des Anwenders als materiellen Fokus.

Erweiterung: Reichweite +1 m (1 EP); Macht +1 (3 EP); Schaden +1 (4 EP); Misslingt die Verteidigung wird das Ziel zusätzlich für 1W3 Runden geblendet ⟪1⟫ (6 EP)
Rückschlag: Der Anwender ist für eine Runde geblendet ⟪1⟫ (1 V, 6 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Feuermagie (Flamme); Ninquenas; Thaumaturgie (Evokation)