Kampfsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr

/to do/


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Flucht

Will ein Charakter eine Kampfsituation verlassen, so sei ihm wenn möglich geraten, einen vorsichtigen Rückzug anzutreten. Wendet er seinem Gegner nämlich einfach den Rücken zu, so provoziert er damit einen zusätzlichen spontanen Angriff. Dieser zählt als normale Aktion in Bezug auf folgende und vorangegangene Aktionen, ist also mit dem üblichen kumulativen Abzug belegt und erhöht diesen entsprechend für alle folgenden Aktionen des Gegners. Der spontane Angriff muss nicht zwangsläufig mit der Waffe erfolgen, er kann an sich alles sein, das einen Angriffswurf erfordert, also auch ein Schildschlag, ein Ergreifen, ein Umwerfen etc. Bedingung ist, dass der Gegner den spontanen Angriff in seiner momentanen Situation auch nutzen kann. Er darf also nicht gerade mit einer anderen Aktion beschäftigt sein (oder er müsste diese eben abbrechen), der Fliehende muss sich in seiner Reichweite befinden und er muss ihm natürlich auch gewahr werden. Außerdem muss der spontane Angriff theoretisch auch unabhängig der Flucht-Situation möglich sein. Wenn der Gegner gerade kein Messer in der Hand hat, sondern es erst zücken müsste, so kann er dieses auch nicht spontan nach dem Fliehenden werfen.