Schmerzhafte Wunden (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Zur Vollendung dieses [[Gebet]]s muss der Anwender das Zielwesen mit einem gelungenen [[Angriffswurf]] berühren, wobei die üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es gelten. An der berührten Stelle reisst die Haut auf und es entsteht eine klaffende Wunde, begleitet von brennendem Schmerz. Das Wesen verliert umgehend 1W8 [[Lebenspunkte]], oder entsprechend mehr bei einem [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]]. Dieser Schaden durch [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]] gilt bei [[Lebewesen|lebenden Wesen]] als [[durchdringender Schaden|Verödung]]. Ein gelungener [[Widerstehen (Aktion)#sekundäres Widerstehen|sekundärer Widerstandswurf]] mit {[[Seelenresistenz (Spezialisierung)|Seelenresistenz]]} kann den Schaden halbieren. [[Untote|Körperliche Untote]] werden von diesem [[Gebet]] nur betroffen, wenn der verursachte Schaden mindestens den aktuellen [[Zustandspunkte]]n entspricht, ansonsten bleibt es wirkungslos. Wesen aus Stein, Metall oder ähnlichem Material sowie körperlose Wesen sind immun.<br>
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Zur Vollendung dieses [[Gebet]]s berührt der Anwender das Zielwesen und reisst damit eine klaffende Wunde, begleitet von quälendem Schmerz. Das Wesen erleidet umgehend 1W8 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]], welche bei [[Lebewesen]] als [[durchdringender Schaden]] gilt und daher unmittelbar die [[Lebenspunkte]] betrifft. Bei einem [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] wird der Schadenswürfel gemäß den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es vervielfacht. Auch Wesen positiver Energie, wie beispielsweise [[Nethren]], erleiden direkten Schaden an ihrer [[Essenz]]. Andere [[körperlos]]e Wesen sind nur betroffen, wenn die entsprechende [[Erweiterung]] gewählt wird. [[Untote]] können von den '''Schmerzhaften Wunden''' zerstört werden, wenn der verursachte Schaden mindestens den aktuellen [[Zustandspunkte]]n entspricht, ansonsten bleibt das [[Gebet]] wirkungslos. Wesen aus Stein, Metall oder ähnlichem leblosen Material sind gänzlich immun gegen die Wirkung. <br>
 
Nach dem Sprechen des [[Gebet]]s hat der Anwender theoretisch beliebig lange Zeit die Berührung zu vollziehen. Führt er jedoch eine andere Handlung mit seinen Händen aus, wie beispielsweise einen [[Angriff|Waffenangriff]], das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] einer anderen Magie oder auch etwas so triviales wie das Öffnen einer Tür, verfliegt die schädigende Kraft dieses [[Gebete]]s wirkungslos.  
 
Nach dem Sprechen des [[Gebet]]s hat der Anwender theoretisch beliebig lange Zeit die Berührung zu vollziehen. Führt er jedoch eine andere Handlung mit seinen Händen aus, wie beispielsweise einen [[Angriff|Waffenangriff]], das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] einer anderen Magie oder auch etwas so triviales wie das Öffnen einer Tür, verfliegt die schädigende Kraft dieses [[Gebete]]s wirkungslos.  
  
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'''[[Erweiterung]]:''' Rüstungsschutz in der Folgerunde -1 (2 EP); Angriffswurf der Berührung +1 (5 EP); Schaden +1 (6 EP); [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Nahkampfreichweite]] der Berührung von 0 auf 1 erhöhen (10 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Schaden +1 (4 EP); Angriffswurf +1 (6 EP); betrifft auch körperlose Wesen (10 EP)<sup>×1</sup> <br>
'''[[Rückschlag]]:'''  Der Anwender erhält für 1W8 Runden -1 auf alle Verteidigungswürfe (1 V, 5 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:'''  Der Anwender erleidet für 1W4 Runden -1 auf alle Verteidigungswürfe (1 V / 5 FP). <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Edlennas]]; [[Nekromantie#Vita|Nekromantie (Vita)]]; [[Schattenmagie#Sein|Schattenmagie (Sein)]]
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Edlennas]]; [[Nekromantie#Vita|Nekromantie (Vita)]]; [[Schattenmagie#Sein|Schattenmagie (Sein)]]

Aktuelle Version vom 30. Januar 2025, 23:20 Uhr

Klerikal.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 13
Reichweite: Berührung
Zeitaufwand: 3 AP / +6
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zyklus: Schmerz
Kosten: 4 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Wesen
Verteidigung: [ 0% | 100% S | 25% S ]

Zur Vollendung dieses Gebets berührt der Anwender das Zielwesen und reisst damit eine klaffende Wunde, begleitet von quälendem Schmerz. Das Wesen erleidet umgehend 1W8 Schadenspunkte durch Korruption, welche bei Lebewesen als durchdringender Schaden gilt und daher unmittelbar die Lebenspunkte betrifft. Bei einem kritischen Treffer wird der Schadenswürfel gemäß den üblichen Regeln des Magiekampfes vervielfacht. Auch Wesen positiver Energie, wie beispielsweise Nethren, erleiden direkten Schaden an ihrer Essenz. Andere körperlose Wesen sind nur betroffen, wenn die entsprechende Erweiterung gewählt wird. Untote können von den Schmerzhaften Wunden zerstört werden, wenn der verursachte Schaden mindestens den aktuellen Zustandspunkten entspricht, ansonsten bleibt das Gebet wirkungslos. Wesen aus Stein, Metall oder ähnlichem leblosen Material sind gänzlich immun gegen die Wirkung.
Nach dem Sprechen des Gebets hat der Anwender theoretisch beliebig lange Zeit die Berührung zu vollziehen. Führt er jedoch eine andere Handlung mit seinen Händen aus, wie beispielsweise einen Waffenangriff, das Wirken einer anderen Magie oder auch etwas so triviales wie das Öffnen einer Tür, verfliegt die schädigende Kraft dieses Gebetes wirkungslos.

Erweiterung: Schaden +1 (4 EP); Angriffswurf +1 (6 EP); betrifft auch körperlose Wesen (10 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender erleidet für 1W4 Runden -1 auf alle Verteidigungswürfe (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Edlennas; Nekromantie (Vita); Schattenmagie (Sein)