Magiestärke: Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
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Die '''Magiestärke''' ergibt sich direkt aus den Effekten, mit denen der Gegenstand verzaubert ist. Dabei spielt nicht nur der [[äquivalenter Grad|äquivalente Grad]] seine Rolle, sondern auch wie oft der Gegenstand genutzt werden kann.
 
Die '''Magiestärke''' ergibt sich direkt aus den Effekten, mit denen der Gegenstand verzaubert ist. Dabei spielt nicht nur der [[äquivalenter Grad|äquivalente Grad]] seine Rolle, sondern auch wie oft der Gegenstand genutzt werden kann.
*geweiht: klerikal, gut, positiv
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*geweiht (GW): klerikal, gut, positiv
*verzaubert: arkan, neutral, chaotisch (entropisch), rechtschaffen (axiomatisch)
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*verzaubert (VZ): arkan, neutral, chaotisch (entropisch), rechtschaffen (axiomatisch)
*verflucht: klerikal, böse, negativ
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*verflucht (VF): klerikal, böse, negativ
  
 
Die '''Magiestärke''' dient vornehmlich als Referenz, wenn es darum geht magische Effekte genauer zu beschreiben oder zu vergleichen. Prinzipiell gilt, dass ein Objekt nur durch einen Gegenstand von mindestens gleicher '''Magiestärke''' nachhaltig beschädigt werden kann. Die [[Macht]] eines magischen Gegenstands, sowie seiner Wirkungen, entspricht der [[Macht]] eines Effekts auf äquivalentem Grad. Dies kann durch die Verzauberung selbst jedoch nochmals modifiziert sein. Bei der Entfesslung eines Effekts durch einen magischen Gegenstand fallen keine [[Erfolgspunkte]] an.
 
Die '''Magiestärke''' dient vornehmlich als Referenz, wenn es darum geht magische Effekte genauer zu beschreiben oder zu vergleichen. Prinzipiell gilt, dass ein Objekt nur durch einen Gegenstand von mindestens gleicher '''Magiestärke''' nachhaltig beschädigt werden kann. Die [[Macht]] eines magischen Gegenstands, sowie seiner Wirkungen, entspricht der [[Macht]] eines Effekts auf äquivalentem Grad. Dies kann durch die Verzauberung selbst jedoch nochmals modifiziert sein. Bei der Entfesslung eines Effekts durch einen magischen Gegenstand fallen keine [[Erfolgspunkte]] an.

Aktuelle Version vom 6. Januar 2021, 14:15 Uhr

/to do/

Die Magiestärke bemisst die Macht der Verzauberung eines magischen Gegenstands. Ebenso wie die Grade der Magie kann die Magiestärke Werte von 0 bis 10 annehmen. Magische Gegenstände mit Magiestärke 0 sind lediglich mit Spuren von Magie versehen, die fast schon vernachlässigbar erscheinen. Dies trifft auf viele niedere magische Erzeugnisse, wie etwa Talismane und Glücksbringer, aber auch schwache Zaubertränke zu. Ein magischer Gegenstand mit Magiestärke 10 hingegen ist ein Artfakt von geradezu welterschütternder Macht, um den sich sicherlich epische Legenden ranken.

Die Magiestärke ergibt sich direkt aus den Effekten, mit denen der Gegenstand verzaubert ist. Dabei spielt nicht nur der äquivalente Grad seine Rolle, sondern auch wie oft der Gegenstand genutzt werden kann.

  • geweiht (GW): klerikal, gut, positiv
  • verzaubert (VZ): arkan, neutral, chaotisch (entropisch), rechtschaffen (axiomatisch)
  • verflucht (VF): klerikal, böse, negativ

Die Magiestärke dient vornehmlich als Referenz, wenn es darum geht magische Effekte genauer zu beschreiben oder zu vergleichen. Prinzipiell gilt, dass ein Objekt nur durch einen Gegenstand von mindestens gleicher Magiestärke nachhaltig beschädigt werden kann. Die Macht eines magischen Gegenstands, sowie seiner Wirkungen, entspricht der Macht eines Effekts auf äquivalentem Grad. Dies kann durch die Verzauberung selbst jedoch nochmals modifiziert sein. Bei der Entfesslung eines Effekts durch einen magischen Gegenstand fallen keine Erfolgspunkte an.

Im Kampf ist meist nur von Bedeutung, ob eine Waffe überhaupt magisch ist, oder nicht. So können körperlose und übernatürliche Wesen gegen normale, nicht-magische Waffen gefeit sein. Ansonsten mindert die Magiestärke einer Waffe den Wert der Aurastärke eines Wesens unmittelbar, wodurch starke magische Waffen im Kampf gegen besonders mächtige Wesen unverzichtbar sind.


Magische Gebiete

  • geweiht: Schreine, Tempel, Heiligtümer guter und neutraler Gottheiten, gepflegte Friedhöfe, Orte natürlicher Idylle
    • Untote, Infernale und Dämonen erhalten hier -[MS] auf Initiative und etwaige Aurastärke
  • verflucht: Schreine, Tempel, Heiligtümer böser Gottheiten, verkommene Friedhöfe, Orte des Schreckens
    • Nethren, Unar und Celestier erhalten hier -[MS] auf Initiative und etwaige Aurastärke
  • verzaubert: Feenwälder, Orte arkanen Wirkens (Zauberschulen); Kreuzungspunkte von Energielinien

Die Gebete positiver Zyklen profitieren von geweihter Umgebung, Gebete negativer Zyklen hingegen von verfluchter Umgebung. Dies schlägt sich dann in zusätzlichen Erfolgspunkten nach gelungener Magieprobe in Höhe der Magiestärke der Umgebung nieder (z.B. +1 EP in einfach geweihter Umgebung für Gebete positiver Wertigkeit). Die jeweils andere Seite wird dabei in gleichem Umfang gehemmt und erhält entsprechend weniger Erfolgspunkte zur Verbesserung des Effekts. Die Gebete der neutralen Zyklen bleiben unbeeinflusst.