Umlenkung (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses [[Gebet]] erlaubt dem Anwender einen wirkenden magischen Effekt von einem Ziel auf ein anderes zu übertragen. Dies kann beispielsweise dazu dienen, dem Gegner einen stärkenden Effekt zu rauben, einen Verbündeten vor einem schädlichen Effekt zu erlösen oder einem anderen Wesen einen eigentlich selbstzentrierten Effekt zuteil werden zu lassen. Allerdings müssen die vorgesehenen Zielparameter des Effekts eingehalten werden: Betrifft dieser beispielsweise nur Gegenstände, ist eine Übertragung auf ein Wesen nicht möglich. Mit der entsprechenden [[Erweiterung]] können auch manche flächenwirksamen Effekte verschoben werden.<br>
 
Dieses [[Gebet]] erlaubt dem Anwender einen wirkenden magischen Effekt von einem Ziel auf ein anderes zu übertragen. Dies kann beispielsweise dazu dienen, dem Gegner einen stärkenden Effekt zu rauben, einen Verbündeten vor einem schädlichen Effekt zu erlösen oder einem anderen Wesen einen eigentlich selbstzentrierten Effekt zuteil werden zu lassen. Allerdings müssen die vorgesehenen Zielparameter des Effekts eingehalten werden: Betrifft dieser beispielsweise nur Gegenstände, ist eine Übertragung auf ein Wesen nicht möglich. Mit der entsprechenden [[Erweiterung]] können auch manche flächenwirksamen Effekte verschoben werden.<br>
 
Zunächst muss sich der Anwender jedoch der Präsenz und Art des Effekts überhaupt bewusst sein, was am leichtesten mit entsprechender [[Erkenntniszyklus|Erkenntnismagie]] zu rechtfertigen ist. Aber auch eine erfolgreiche [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ oder „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“ mit {[[Magiekunde (Spezialisierung)|Magiekunde]]} kann die erforderliche Einsicht liefern. Die [[Schwierigkeitsgrad|Schwierigkeit]] richtet sich danach, wie offensichtlich oder subtil der Effekt ist (SL-Entscheid). Ist der Effekt eindeutig erkennbar oder vom Anwender selbst gewirkt, ist keine Probe notwendig. <br>
 
Zunächst muss sich der Anwender jedoch der Präsenz und Art des Effekts überhaupt bewusst sein, was am leichtesten mit entsprechender [[Erkenntniszyklus|Erkenntnismagie]] zu rechtfertigen ist. Aber auch eine erfolgreiche [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ oder „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“ mit {[[Magiekunde (Spezialisierung)|Magiekunde]]} kann die erforderliche Einsicht liefern. Die [[Schwierigkeitsgrad|Schwierigkeit]] richtet sich danach, wie offensichtlich oder subtil der Effekt ist (SL-Entscheid). Ist der Effekt eindeutig erkennbar oder vom Anwender selbst gewirkt, ist keine Probe notwendig. <br>
Nach gelungener [[Magieprobe]] muss der Anwender ein [[geistiges Duell]] gegen den Urheber des Effekts für sich entscheiden. Sollte dieser nicht zugegen sein, muss die [[Macht]] des Effekts übertroffen werden. Ist der Anwender selbst Urheber des Effekts, gelingt dieser Wurf automatisch. Handelt es sich um einen fremden Effekt, der auf dem Anwender liegt, ist dessen [[Macht]] um -5 gemindert. Die [[Macht]] [[Dauerhafte Magie|dauerhafter Effekte]] ist hingegen um +5 erhöht, [[Permanente Magie|permanente Effekte]] können nicht verschoben werden. Mit dem Erfolg des [[Geistiges Duell|geistigen Duells]] endet der Effekt beim ursprünglichen Ziel und setzt seine [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]] beim neuen Ziel fort. Diesem steht ein [[Verteidigungswurf]] zu, wie vom verschobenen Effekt vorgesehenen, um dessen Wirkung zu mindern oder ganz zu entgehen. <br>
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Nach gelungener [[Magieprobe]] muss der Anwender ein [[geistiges Duell]] gegen den Urheber des Effekts durchführen. Bei selbst gewirkten Effekten gelingt dies automatisch. Ist der Urheber nicht zugegen, muss die [[Macht]] der '''Umlenkung''' stattdessen schlichtweg die [[Macht]] des Zieleffekts übertreffen. Die [[Macht]] [[Dauerhafte Magie|dauerhafter Effekte]] ist diesbezüglich um +5 erhöht, [[Permanente Magie|permanente Effekte]] können nicht verschoben werden.<br>
Mit ausreichenden [[Erfolgspunkte]]n kann die '''Umlenkung''' auch flächenwirksame Effekten verlegen, insofern deren Wirkungsbereich 1,5 Meter Radius nicht übersteigt. Dann wird der komplette Effekt an einen neuen Zielpunkt innerhalb der Reichweite verlagert. Bei größerem Wirkungsbereich kann eine kurzfristige „Lücke“ entstehen, die sich binnen 1W4 Runden wieder schließt, während der verlagerte Teil des Effekts allmählich schwindet. Manche Effekte, wie beispielsweise Kraftfelder und Schutzkreise, die auf einen nahtlosen Zusammenhang ihres Wirkungsbereiches angewiesen sind, können jedoch nicht teilweise verschoben werden (SL-Entscheid). Wird diese [[Erweiterung]] mehrfach gewählt, erhöht sich entweder der Radius des zu verschiebenden Bereiches um je 1 Meter, oder eine etwaige „Lücke“ bleibt 1W4 Runden länger bestehen. <br>
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Wenn der Anwender das [[Geistiges Duell|geistige Duell]] bzw. den Machtvergleich für sich entscheidet, endet der Effekt beim ursprünglichen Ziel und setzt seine [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]] beim neuen Ziel fort. Diesem steht ein [[Verteidigungswurf]] zu, wie vom verschobenen Effekt vorgesehenen, um dessen Wirkung zu mindern oder ganz zu entgehen. In letzterem Fall wird der verschobene Effekt harmlos, wenn meist auch spektakulär, zerstreut. Muss der Effekt mittels [[Konzentration]] aufrecht erhalten werden, obliegt dies immer noch dem eigentlichen Urheber. Er ist dazu jedoch in keiner Weise verpflichtet. Bei einem Abbruch kommt die [[Abklingzeit]] zum Tragen. <br>
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Mit ausreichenden [[Erfolgspunkte]]n kann die '''Umlenkung''' auch flächenwirksame Effekten verlegen, insofern deren Wirkungsbereich 1,5 Meter Radius nicht übersteigt. Dann wird der komplette Effekt an einen neuen Zielpunkt innerhalb der Reichweite verlagert. Bei größerem Wirkungsbereich kann eine kurzfristige „Lücke“ entstehen, die sich binnen 1W4+1 Runden wieder schließt, während der verlagerte Teil des Effekts allmählich schwindet. Manche Effekte, wie beispielsweise Kraftfelder und Schutzkreise, die auf einen nahtlosen Zusammenhang ihres Wirkungsbereiches angewiesen sind, können jedoch nicht teilweise verschoben werden (SL-Entscheid). Wird diese [[Erweiterung]] mehrfach gewählt, erhöht sich entweder der mögliche Radius des zu verschiebenden Bereiches um je 1 Meter, oder eine etwaige „Lücke“ bleibt jeweils 1W4 Runden länger bestehen. <br>
 
Das [[Gebet]] erfordert das heilige Symbol des Anwenders als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]].
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +1 m (1 EP); Macht +1 (3 EP); Wirkungsbereich verschieben (10 EP)<sup>×[PE-Wille]</sup> <br>
 
'''[[Rückschlag]]:'''  Der Anwender verliert zusätzlich 2 MP (1 V / 5 FP). <br>
 
'''[[Rückschlag]]:'''  Der Anwender verliert zusätzlich 2 MP (1 V / 5 FP). <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>
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Aktuelle Version vom 3. Juli 2022, 00:53 Uhr

Klerikal.png

Grad: IV
SG / Macht: 17 / 20
Reichweite: [Rang × 4] m
Zeitaufwand: 4 AP / +6
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zyklen: Magie
Kosten: 8 MP
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: zwei Ziele
Verteidigung: speziell

Dieses Gebet erlaubt dem Anwender einen wirkenden magischen Effekt von einem Ziel auf ein anderes zu übertragen. Dies kann beispielsweise dazu dienen, dem Gegner einen stärkenden Effekt zu rauben, einen Verbündeten vor einem schädlichen Effekt zu erlösen oder einem anderen Wesen einen eigentlich selbstzentrierten Effekt zuteil werden zu lassen. Allerdings müssen die vorgesehenen Zielparameter des Effekts eingehalten werden: Betrifft dieser beispielsweise nur Gegenstände, ist eine Übertragung auf ein Wesen nicht möglich. Mit der entsprechenden Erweiterung können auch manche flächenwirksamen Effekte verschoben werden.
Zunächst muss sich der Anwender jedoch der Präsenz und Art des Effekts überhaupt bewusst sein, was am leichtesten mit entsprechender Erkenntnismagie zu rechtfertigen ist. Aber auch eine erfolgreiche Fertigkeitsprobe auf „Arcana“ oder „Mystik“ mit {Magiekunde} kann die erforderliche Einsicht liefern. Die Schwierigkeit richtet sich danach, wie offensichtlich oder subtil der Effekt ist (SL-Entscheid). Ist der Effekt eindeutig erkennbar oder vom Anwender selbst gewirkt, ist keine Probe notwendig.
Nach gelungener Magieprobe muss der Anwender ein geistiges Duell gegen den Urheber des Effekts durchführen. Bei selbst gewirkten Effekten gelingt dies automatisch. Ist der Urheber nicht zugegen, muss die Macht der Umlenkung stattdessen schlichtweg die Macht des Zieleffekts übertreffen. Die Macht dauerhafter Effekte ist diesbezüglich um +5 erhöht, permanente Effekte können nicht verschoben werden.
Wenn der Anwender das geistige Duell bzw. den Machtvergleich für sich entscheidet, endet der Effekt beim ursprünglichen Ziel und setzt seine Wirkungsdauer beim neuen Ziel fort. Diesem steht ein Verteidigungswurf zu, wie vom verschobenen Effekt vorgesehenen, um dessen Wirkung zu mindern oder ganz zu entgehen. In letzterem Fall wird der verschobene Effekt harmlos, wenn meist auch spektakulär, zerstreut. Muss der Effekt mittels Konzentration aufrecht erhalten werden, obliegt dies immer noch dem eigentlichen Urheber. Er ist dazu jedoch in keiner Weise verpflichtet. Bei einem Abbruch kommt die Abklingzeit zum Tragen.
Mit ausreichenden Erfolgspunkten kann die Umlenkung auch flächenwirksame Effekten verlegen, insofern deren Wirkungsbereich 1,5 Meter Radius nicht übersteigt. Dann wird der komplette Effekt an einen neuen Zielpunkt innerhalb der Reichweite verlagert. Bei größerem Wirkungsbereich kann eine kurzfristige „Lücke“ entstehen, die sich binnen 1W4+1 Runden wieder schließt, während der verlagerte Teil des Effekts allmählich schwindet. Manche Effekte, wie beispielsweise Kraftfelder und Schutzkreise, die auf einen nahtlosen Zusammenhang ihres Wirkungsbereiches angewiesen sind, können jedoch nicht teilweise verschoben werden (SL-Entscheid). Wird diese Erweiterung mehrfach gewählt, erhöht sich entweder der mögliche Radius des zu verschiebenden Bereiches um je 1 Meter, oder eine etwaige „Lücke“ bleibt jeweils 1W4 Runden länger bestehen.
Das Gebet erfordert das heilige Symbol des Anwenders als materiellen Fokus.

Erweiterung: Reichweite +1 m (1 EP); Macht +1 (3 EP); Wirkungsbereich verschieben (10 EP)×[PE-Wille]
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 2 MP (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Astralmagie (Kontrolle); Ilyenas; Veränderung (Verzerrung)