Wasser vernichten (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
Zeile 10: Zeile 10:
 
Mit diesem Gebet kann der Priester bis zu [kME x 15] Liter normalen Wassers vernichten. Das Wasser verschwindet spurlos, ohne Dampf oder Nebel zurückzulassen. Das zu zerstörende Wasser kann sich in einem Raum von bis zu einem Kubikmeter Volumen befinden. Zu Referenzzwecken sei erwähnt, dass ein Liter Wasser etwa ein Kilo wiegt und tausend Liter einen Kubikmeter ausfüllen. Der Priester muss nicht das volle Potential des Gebetes nutzen, kann also weniger Wasser vernichten als es ihm eigentlich möglich wäre. Direkt gegen Wesen angewandt, deren Körper zu großen Teilen Wasser enthält, z.B. ein Mensch oder im Extramfall ein Wasserelementar, verursacht dieses Gebet 1W8 Schadenspunkte durch X wenn ein Körperresistenzwurf misslingt. Das Wesen kann 1W6 Trefferpunkte zurückerhalten, wenn es binnen einer Phase ausreichend Wasser zu sich nimmt (SL-Entscheid).  
 
Mit diesem Gebet kann der Priester bis zu [kME x 15] Liter normalen Wassers vernichten. Das Wasser verschwindet spurlos, ohne Dampf oder Nebel zurückzulassen. Das zu zerstörende Wasser kann sich in einem Raum von bis zu einem Kubikmeter Volumen befinden. Zu Referenzzwecken sei erwähnt, dass ein Liter Wasser etwa ein Kilo wiegt und tausend Liter einen Kubikmeter ausfüllen. Der Priester muss nicht das volle Potential des Gebetes nutzen, kann also weniger Wasser vernichten als es ihm eigentlich möglich wäre. Direkt gegen Wesen angewandt, deren Körper zu großen Teilen Wasser enthält, z.B. ein Mensch oder im Extramfall ein Wasserelementar, verursacht dieses Gebet 1W8 Schadenspunkte durch X wenn ein Körperresistenzwurf misslingt. Das Wesen kann 1W6 Trefferpunkte zurückerhalten, wenn es binnen einer Phase ausreichend Wasser zu sich nimmt (SL-Entscheid).  
 
Als Materialkomponente benötigt der Priester zumindest eine Priese Staub.
 
Als Materialkomponente benötigt der Priester zumindest eine Priese Staub.
 +
 +
Magiekampf
  
 
Gebetspräferenz: Reichweite +10 m (2x); Wirkungsbereich +1m³ (3x); Schaden +1 (4x)
 
Gebetspräferenz: Reichweite +10 m (2x); Wirkungsbereich +1m³ (3x); Schaden +1 (4x)

Aktuelle Version vom 19. August 2023, 22:56 Uhr

/todo/

Wasser vernichten Zyklus: Zerstörung Arkane Referenz: Thaumaturgie (Evokation) Reichweite: 30 m Komponenten: W, G, M Aktionsinitiative: 1 Runde Wirkungsbereich: bis zu 1 m³ Wirkungsdauer: permanent Resistenzwurf: IN-Ve vs. Körper: negiert

Mit diesem Gebet kann der Priester bis zu [kME x 15] Liter normalen Wassers vernichten. Das Wasser verschwindet spurlos, ohne Dampf oder Nebel zurückzulassen. Das zu zerstörende Wasser kann sich in einem Raum von bis zu einem Kubikmeter Volumen befinden. Zu Referenzzwecken sei erwähnt, dass ein Liter Wasser etwa ein Kilo wiegt und tausend Liter einen Kubikmeter ausfüllen. Der Priester muss nicht das volle Potential des Gebetes nutzen, kann also weniger Wasser vernichten als es ihm eigentlich möglich wäre. Direkt gegen Wesen angewandt, deren Körper zu großen Teilen Wasser enthält, z.B. ein Mensch oder im Extramfall ein Wasserelementar, verursacht dieses Gebet 1W8 Schadenspunkte durch X wenn ein Körperresistenzwurf misslingt. Das Wesen kann 1W6 Trefferpunkte zurückerhalten, wenn es binnen einer Phase ausreichend Wasser zu sich nimmt (SL-Entscheid). Als Materialkomponente benötigt der Priester zumindest eine Priese Staub.

Magiekampf

Gebetspräferenz: Reichweite +10 m (2x); Wirkungsbereich +1m³ (3x); Schaden +1 (4x) Perfektion: Das Wesen kann verlorene Trefferpunkte nicht durch Zunahme von Wasser zurückerhalten. Zudem leidet es nach misslungenem Resistenzwurf unter Kopfschmerzen, die ihm für eine Phase -1 auf alle Proben einbringt. Patzer: Je 5 Fehlpunkte wird der Schaden um +1 erhöht. Gegenmagie: Wasser erschaffen (kGI)