Feuermagie: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 16. März 2025, 18:00 Uhr
Die Schule der Feuermagie ist ganz dem Element des Feuers gewidmet. Sie beschäftigt sich mit der der Kontrolle von Flammen, dem Entfesseln von Hitze und Licht sowie der Manipulation von Asche oder Magma. Außerdem ermöglichen die Zauber dieser Schule die Beschwörung von Feuerwesen und das Verleihen von Eigenschaften, die dem wilden Element Feuer zueigen sind oder metaphorisch zugeschrieben werden. Jene, die sich auf diese Schule spezialisieren können den Titel „Feuermagier“ oder „Pyromant“ tragen. Sie verstehen sich in besonderer Weise darauf die oftmals destruktiven Energien der Feuerzauber zu kanalisieren und die Wut der Flammen unter ihrer Kontrolle zu halten.
Die der Feuermagie entgegengesetzte Schule ist die Wassermagie, was in der offensichtlichen fundamentalen Gegenteiligkeit begründet ist.
Man unterscheidet zwei Konzepte der Feuermagie:
Flamme
Zu diesem Konzept gehören alle Zauber, welche in direkten Effekten offenes Feuer manipulieren, entzünden und entfesseln. Beispiele dafür wären die Zauber „Flammenspiel“, „Feuerball“ oder „Explosion“. Aber auch Zauber, die auf andere direkte Weise Hitzeenergie entfesseln gehören zu diesem Konzept, wie etwa „Sengender Strahl“ und „Hitzewelle“, ebenso Effekte die Feuerwesen beschwören, wie der Zauber „Flammengeist“.
Glut
Dieses Konzept nutzt das Element Feuer auf indirekte Weise. Dies erlaubt beispielsweise die Temperatur zu kontrollieren und auch vor Feuer zu schützen, wie mit dem Zauber „Innere Glut“, Licht zu konstruktiven und offensiven Zwecken zu erzeugen, wie mit „Lichtertanz“ oder „Lichtblitz“, aber auch um Wesen zu stärken sowie besondere Angriffe zu ermöglichen, wie mit „Arkane Stärke“ oder „Brennender Eifer“. Ebenfalls in diesem Konzept enthalten sind jene Zauber, die sich den unreinen Erscheinungsformen des Elements Feuer - Rauch, Asche und Magma - bedienen. Beispiele sind die Zauber „Rauchwolke“, „Ascheregen“ oder „ Eruption“.
Liste der Zauber
Grad Zauber Kurzbeschreibung I Flammengeist ruft einen fliegenden, minderen Feuerelementar herbei, der dem Anwender zu Diensten ist I Flammenspiel erlaubt es die Intensität und Erscheinung vorhandenen Feuers zu beeinflussen I Lichtertanz erzeugt einige Lichtkugeln, die dem Anwender folgen oder von ihm bestimmte Positionen einnehmen I Rauchwolke erzeugt eine dichte Wolke mindergiftigen Rauches, die vom Anwender kontrolliert werden kann I Stichflamme entfesselt einen Feuerstoß aus der Hand des Anwenders, der nahe Ziele versengt und bis zu 3W4 SP durch Hitze verursacht II Feuerball schleudert eine Feuerkugel auf einen Gegner und verursacht damit bis zu 4W6 SP durch Hitze III Explosion entfesselt eine gewaltige Explosion, die maximal bis zu 8W6 SP durch Hitze und Wucht verursachen kann IV Feuerhagel erlaubt dem Anwender eine gestaffelte Anzahl gezielter Feuerbälle auf seine Gegner zu schleudern wobei jeder 1W10 SP durch Hitze verursacht V Seelenfeuer badet den Wirkungsbereich in Flammen, dort befindliche Wesen erleiden Schaden abhängig von ihrer Gesinnung VI Frostfeuermantel hüllt den Anwender in mystische Flammen, die entweder vor Hitze oder Kälte schützen und Angreifer dementsprechend schädigen VII ... ... VIII ... ... IX ... ... X ... ...