Sephir: Unterschied zwischen den Versionen

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Allgemein: Mischrasse zwischen Humanoiden (normalerweise Menschen) und Celestiern/Unar<br>
 
Allgemein: Mischrasse zwischen Humanoiden (normalerweise Menschen) und Celestiern/Unar<br>
Äußere Erscheinung: <br>
 
Charaktereigenschaften: moralisch, eifrig  (20% LG, 20% NG, 20% CG, 20% RN, 15% NN, 5% CN)  <br>
 
  
 
Tendenzen bei Überklassen
 
Tendenzen bei Überklassen
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- Böses spüren
 
- Böses spüren
 
- Angriffen zusätzlichen Schaden gegen untote/dämonische Wesen verleihen
 
- Angriffen zusätzlichen Schaden gegen untote/dämonische Wesen verleihen
- Spezielle Fähigkeiten durch Celestier-Erbe (Fokus: Gut/Göttlich) (z.B. Effekte aus dem Heiligkeitszyklus)
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- Spezielle Fähigkeiten durch Celestier-Erbe (Fokus: Gut/Göttlich) (z.B. Effekte aus dem Erlösungszyklus)
 
- Spezielle Fähigkeiten durch Unar-Erbe (Fokus: Neutral/Göttlich) (z.B. Effekte aus dem Gleichgewichtszyklus)
 
- Spezielle Fähigkeiten durch Unar-Erbe (Fokus: Neutral/Göttlich) (z.B. Effekte aus dem Gleichgewichtszyklus)
 
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Aktuelle Version vom 8. Mai 2022, 12:15 Uhr

/to do/

Allgemein: Mischrasse zwischen Humanoiden (normalerweise Menschen) und Celestiern/Unar

Tendenzen bei Überklassen

Martialisch: Waffenwahl, Rüstungswahl
Klerikal: Gottheiten, Magiemethode
Adaptiv: Ausprägungen
Tranzendent: Ausprägung, Verbreitung
Arkan: Magiemethode

Keine Völker und Nationen

Gesinnung: 20% RG, 20% NG, 20% CG, 20% RN, 15% NN, 5% CN positiv: moralisch gefestigt, loyal, altruistisch, hingebungsvoll, aufopfernd, heroisch, hilfsbereit, liebevoll, motivierend negativ: eifernd, fanatisch, intolerant, engstirnig, überkritisch, urteilend, strafend, nachtragend, scheinheilig

Sephir (Einfluss: Celestier/Unar) Start: - Dunkelsicht - Furchtresistenz - Schadensresistenz - An x-fach geweihten Orten Heilungsrate +X - ... Sonstige: - Lebenspunkte bei anderen heilen - Inspirierende Aura: Boni auf bestimmte Probewürfe - Segen erteilen - Böses spüren - Angriffen zusätzlichen Schaden gegen untote/dämonische Wesen verleihen - Spezielle Fähigkeiten durch Celestier-Erbe (Fokus: Gut/Göttlich) (z.B. Effekte aus dem Erlösungszyklus) - Spezielle Fähigkeiten durch Unar-Erbe (Fokus: Neutral/Göttlich) (z.B. Effekte aus dem Gleichgewichtszyklus) - ... Nachteile: - als beschworenes Wesen behandelt werden - Abzüge an verfluchten Orten; Verfluchte Orte nicht betreten können. - Manche Charakterschwächen (Arroganz, Eitelkeit, Autoritätsgläubigkeit, Ordnungszwang, Größenwahn) - Auffälliges Äußeres (siehe Post #2) - extreme Abneigungen gegen unsaubere, unreine, ekelhafte Dinge

Erscheinung: subtil: ein gewisser Glanz in den Augen; angenehmer Körpergeruch; heller Teint; recht helle Haarfarbe; Muttermal in Form eines heiligen Symbols; generelle Symmetrie von Äußerlichkeiten (gilt auch für auffälligere Veränderungen) erkennbar: untypische Augenfarbe (metallisch, edelsteinfarben); weiße und/oder leicht schimmernde Haare; kein Haupthaar; spezifischer Körperduft (Rosen, Lavendel, Meer, Weihrauch, ...); keine Körperbehaarung; farblich abweichender Teint; vereinzelte Federn zwischen den Haaren offensichtlich: schwach leuchtende Augen; heiliges Symbol in einem Auge, Federn statt Haare; Federn auf den Schultern; Lichtschein umgibt Körperteil bei bestimmten Aktionen (z.B. Hand beim Angriff); glitzernde Haut; goldenes/silbernes/kupfernes/perlmuttfarbenes Haar hervorstechend: sanfter Heiligenschein; Flügelansatz; hell leuchtende oder weiß/golden/silber flammende Augen oder unirdische Stimme bei emotionaler Erregung; leicht goldene/silberne/kupferne/perlmuttfarbene Haut überwältigend: strahlender Heiligenschein; gefiederte Flügel (nur funktionsfähig wenn ein Nachteil die Flugfähigkeit ausgleicht); ständig leuchtende oder weiß/golden/silber flammende Augen oder unirdische Stimme; vollständig goldene/silberne/kupferne/perlmuttfarbene Haut