Ungnade (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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'''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' unmittelbar <br>
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'''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' 10 Meter <br>
'''[[Zeitaufwand]]:''' 4 AP / +6 <br>
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'''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 2 MP <br>
 
'''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 2 MP <br>
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'''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' [ 0% | 100% S | 0% ] <br>
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verhängt für wenige Runden einen Abzug von -2 auf Angriffs- und Schadenswürfe oder alle Verteidigungswürfe
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Mit dem [[Wirken]] dieses [[Gebet]]s wird die Kampfkraft eines Wesens in bis zu 10 Metern Entfernung für 5 [[Runden]] merklich eingeschränkt. Dabei kann die Anwenderin spontan wählen, ob Offensive oder Defensive betroffen sein sollen: Entweder erleidet das Zielwesen -2 auf alle [[Angriffswürfe]] und richtet mit jeder dennoch erfolgreichen Attacke 2 [[Schadenspunkte]] weniger an, oder es erhält den Abzug von -2 auf alle [[Verteidigungswürfe]] und erleidet von jedem Treffer, der tatsächlich Schaden verursacht, zusätzlich 2 [[Schadenspunkte]] gleichen [[Schadenstypen|Typs]]. <br>
 
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Ein gelungener [[Verteidigungswurf]] kann die Wirkung negieren oder zumindest Malus und Schadensmodifikator halbieren. Ein Wesen kann nur einmal von '''Ungnade''' betroffen sein: Ein erneutes Wirken, auch von einer anderen Anwenderin, ersetzt lediglich die aktuelle Instanz. <br>
Wenn der Anwender dieses [[Gebet]] [[Wirken|wirkt]], gebietet den Gegnern in seiner Nähe mit einer ausladenden Geste Einhalt. Alle Gegner, die sich der Wirkung nicht [[entziehen]] können, zögern plötzlich in Gegenwart der divinen Präsenz. Dadurch sind ihre [[Initiativwürfe]] [[benachteiligt]], solange sie sich im Wirkungsbereich aufhalten. Verlässt ein betroffener Gegner den Wirkungsbereich, ist nur noch sein nächster [[Initiativwurf]] [[Benachteiligung|benachteiligt]], beim erneuten Betreten tritt die Wirkung jedoch wieder in Kraft. Ebenso müssen Gegner, die den Wirkungsbereich im Nachhinein betreten, sofort einen [[Verteidigungswurf]] bestehen, was geplante [[Aktionen]] gegebenenfalls hinfällig macht. <br>  
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Wird die spezielle [[Erweiterung]] gewählt, erleidet das Zielwesen zudem für jede [[gewürfelte 1|gewürfelten 1]] bei einem der betroffenen [[Probewürfe]] 1W4 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Karma|Karma]].
Der Anwender benötigt zum [[Wirken]] sein heiliges Symbol als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]]. Dieses präsentiert er selbstsicher im Zuge seiner Geste, welche für dieses [[Gebet]] mit beiden Händen ausgeführt werden muss.
 
 
 
*Hauptwirkung:
 
eine Art von Probewurf -2 (Angriffswürfe)
 
erteilter Schaden -2 SP  
 
*Alternative Wirkung: betrifft Verteidigungswürfe / erlittenen Schaden = '''+1'''
 
 
 
Erweiterung Reichweite, Macht, Dauer, 1W4 Schaden durch Karma bei gewürfelter 1 in gewählter Probe
 
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +1 m (2 EP); Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (6 EP); Schaden bei gewürfelter 1 (10 EP)<sup>×1</sup><br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (5 EP); Schaden bei gewürfelter 1 (15 EP)<sup>×1</sup><br>
'''[[Rückschlag]]:'''  Die nächste [[Magieprobe]] des Anwenders ist [[Benachteiligung|benachteiligt]] (1 V / 5 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:'''  Die Anwenderin erleidet selbst 1W4 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Karma|Karma]] (1 V / 5 FP). <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Ciorenas]]; [[Wassermagie#Frost|Wassermagie (Frost)]]; [[Zauberei#Verzauberung|Zauberei (Verzauberung)]]
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Ciorenas]]; [[Wassermagie#Frost|Wassermagie (Frost)]]; [[Zauberei#Verzauberung|Zauberei (Verzauberung)]]
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[[Kategorie:IUNA]]
 
[[Kategorie:IUNA]]

Aktuelle Version vom 27. April 2023, 20:42 Uhr

Klerikal.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 10
Reichweite: 10 Meter
Zeitaufwand: 3 AP / +9
Wirkungsdauer: 5 Runden

Zyklus: Kampf
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Wesen
Verteidigung: [ 100% S | 100% S | 50% S ]

Mit dem Wirken dieses Gebets wird die Kampfkraft eines Wesens in bis zu 10 Metern Entfernung für 5 Runden merklich eingeschränkt. Dabei kann die Anwenderin spontan wählen, ob Offensive oder Defensive betroffen sein sollen: Entweder erleidet das Zielwesen -2 auf alle Angriffswürfe und richtet mit jeder dennoch erfolgreichen Attacke 2 Schadenspunkte weniger an, oder es erhält den Abzug von -2 auf alle Verteidigungswürfe und erleidet von jedem Treffer, der tatsächlich Schaden verursacht, zusätzlich 2 Schadenspunkte gleichen Typs.
Ein gelungener Verteidigungswurf kann die Wirkung negieren oder zumindest Malus und Schadensmodifikator halbieren. Ein Wesen kann nur einmal von Ungnade betroffen sein: Ein erneutes Wirken, auch von einer anderen Anwenderin, ersetzt lediglich die aktuelle Instanz.
Wird die spezielle Erweiterung gewählt, erleidet das Zielwesen zudem für jede gewürfelten 1 bei einem der betroffenen Probewürfe 1W4 SP durch Karma.

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (5 EP); Schaden bei gewürfelter 1 (15 EP)×1
Rückschlag: Die Anwenderin erleidet selbst 1W4 SP durch Karma (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Ciorenas; Wassermagie (Frost); Zauberei (Verzauberung)