Anfängliche Lebenskraft: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Berechnung wird bei der [[Charaktererschaffung]] vorgenommen. Spätere Veränderung der [[Attribute]] oder des [[Kampffaktor]]s beeinflusst die '''anfängliche Lebenskraft''' nicht mehr, weshalb die ursprünglichen [[Attributswert]]e im [[Entwicklungsblatt]] der [[Charaktermappe]] separat vermerkt werden sollten. | Die Berechnung wird bei der [[Charaktererschaffung]] vorgenommen. Spätere Veränderung der [[Attribute]] oder des [[Kampffaktor]]s beeinflusst die '''anfängliche Lebenskraft''' nicht mehr, weshalb die ursprünglichen [[Attributswert]]e im [[Entwicklungsblatt]] der [[Charaktermappe]] separat vermerkt werden sollten. | ||
Aktuelle Version vom 21. Dezember 2020, 17:11 Uhr
Die anfängliche Lebenskraft, also die Lebenspunkte, die der Charakter aufgrund seiner Rasse, Physis und Ausbildung zu Beginn des Spiels innehat, wird auf einfache Weise mit Hilfe des Kampffaktors von den maximalen Lebenspunkten abgeleitet. Diese wiederum berechnen sich aus einem rassenspezifischen Grundwert sowie den Attributen ST-Zähigkeit und PE-Wille.
[math]anfängliche\ LE = \dfrac{maximale\ LE}{3 × Kampffaktor}[/math]
Die Berechnung wird bei der Charaktererschaffung vorgenommen. Spätere Veränderung der Attribute oder des Kampffaktors beeinflusst die anfängliche Lebenskraft nicht mehr, weshalb die ursprünglichen Attributswerte im Entwicklungsblatt der Charaktermappe separat vermerkt werden sollten.