Heiliges Wort (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Wirkt die Anwenderin dieses [[Gebet]] wird sie bei dessen Vollendung für wenige Augenblicke von der divinen Präsenz eines machtvollen [[Celestier|Himmelswesens]] erfüllt und spricht ein einziges Wort mit dessen entrückter Stimme...
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Bei der Vollendung dieses [[Gebet]]s wird die Anwenderin für wenige Augenblicke von der divinen Präsenz eines machtvollen [[Celestier|Himmelswesens]] erfüllt und spricht ein einziges Wort mit dessen entrückter Stimme.<br>
*alle bösen Wesen in Reichweite/Wirkungsbereich müssen Seele-Wurf durchführen
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Alle [[Grundprinzipien|bösen]] Wesen in <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki> × 1,5]</nowiki> Metern Entfernung müssen umgehend einen [[Verteidigungswurf]] mit {[[Seelenresistenz]]} durchführen, dessen Ausgang maßgeblich die Wirkung bestimmt. Dabei sind die einzelnen Effekte kumulativ und konsekutiv – nachdem der gravierendste [[Zustände|Zustand]] abgeklungen ist, beginnt erst die Wirkungsdauer des Nächsten, bis schließlich auch der Effekt eines gelungenen [[Verteidigungswurf]]es endet.   
*Effekt je nach Fehlpunkten, Wirkungen kumulativ für 2W4 Runden
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**Gelungen: Runden Probewürfe gegen Anwender benachteiligt
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**0-4 FP: Runden Taub, Wirken wird unterbrochen
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! class="mytableheader" align="center" | Verteidigung
**5-9 FP: Schock, jedwede Aktion wird unterbrochen
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! class="mytableheader" align="left" | Effekt
**10-14 FP: Starre 1w10 min, überwältigt ubd handlungsunfähig
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**15+ FP - getötet/vernichtet/verbannt
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| align="center" | gelungen
*belebten Untoten sowie Enochai böser Gesinnung steht kein Verteidigungswurf zu, Basiswert alleine entscheidet
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| align="left" | Alle [[Probewürfe]] gegen die Anwenderin sind für 1W4 Runden [[benachteiligt]]. Wurde ein [[Entziehen]] erfolgreich zur [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]] genutzt, kann diesem Effekt entgangen werden.
 
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Erweiterung: Macht, Bereich, Dauer, neutrale Wesen bestimmter Methode?
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| align="center" | misslungen <br> mit 1-4 [[FP]]
Rückschlag: Stumm für Minuten
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| align="left" | Das Wesen wird für 1W4 Runden mit [[Zustände#Taubheit|Taubheit]] geschlagen. War es gerade dabei eine Magie zu [[Wirken]], wird diese [[Besondere Aktionen|Aktion unterbrochen]].
 
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| align="center" | misslungen <br> mit 5-9 [[FP]]
Any nongood creature within the area that hears the holy word suffers the following ill effects.
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| align="left" | Das Wesen ist überwältigt und steht für 1W4 Runden unter [[Zustände#Schock|Schock]]. Zudem wird seine momentane [[Besondere Aktionen|Aktion unterbrochen]].
 
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HD Effect
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| align="center" | misslungen <br> mit 10-14 [[FP]]
Equal to caster level Deafened
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| align="left" | Das Wesen [[Zustände#Starre|erstarrt]] für 1W4 Runden und ist somit völlig handlungsunfähig.
Up to caster level -1 Blinded, deafened
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Up to caster level -5 Paralyzed, blinded, deafened
+
| align="center" | misslungen <br> mit 15+ [[FP]]
Up to caster level -10 Killed, paralyzed, blinded, deafened
+
| align="left" | Das Wesen wird umgehend getötet, vernichtet oder zerschlagen.
The effects are cumulative and concurrent. No saving throw is allowed against these effects.
+
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Sollte einem [[Grundprinzipien|bösen]] Wesen also die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]] mit 12 [[Fehlpunkte]]n misslingen, wäre es zunächst 1W4 Runden [[Zustände#Starre|erstarrt]], im Anschluss 1W4 Runden [[Zustände#Schock|geschockt]], dann für 1W4 Runden mit [[Zustände#Taubheit|taub]] und würde zuletzt noch 1W4 Runden lang alle [[Probewürfe]] gegen die Anwenderin [[benachteiligt]] durchführen. Misslingt die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]] mit 15 oder mehr [[Fehlpunkte]]n, sind natürlich alle weiteren Effekte hinfällig.<br>
Deafened
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Mit der entsprechenden [[Erweiterung]] können alle konsekutiven Wirkungsdauern gemeinsam verlängert werden. Wird diese Option beispielsweise einmal gewählt, wird die Wirkungsdauer jedes Effekts mit 1W4+1 gewürfelt. Ansonsten erlauben ausreichend [[Erfolgspunkte]] Wesen aus einer bestimmten [[Kreaturenkategorien|Unterkategorie]] den [[Verteidigungswurf]] zu untersagen. Dann entscheidet alleine die Differenz zwischen [[Macht]] des '''Heiligen Wortes''' und dem [[Basiswert]] der eigentlichen Probe über die [[Fehlpunkte]].
The creature is deafened for 1d4 rounds.
 
 
 
Blinded
 
The creature is blinded for 2d4 rounds.
 
 
 
Paralyzed
 
The creature is paralyzed and helpless for 1d10 minutes.
 
 
 
Killed
 
Living creatures die. Undead creatures are destroyed.
 
 
 
Furthermore, if you are on your home plane when you cast this spell, nongood extraplanar creatures within the area are instantly banished back to their home planes. Creatures so banished cannot return for at least 24 hours. This effect takes place regardless of whether the creatures hear the holy word. The banishment effect allows a Will save (at a -4 penalty) to negate.
 
 
 
Creatures whose HD exceed your caster level are unaffected by holy word.
 
--
 
You utter a divine word, imbued with the power that shaped the world at the dawn of creation. Choose any number of creatures you can see within range. Each creature that can hear you must make a Charisma saving throw. On a failed save, a creature suffers an effect based on its current hit points.
 
 
 
• 50 hit points or fewer - deafened for 1 minute
 
 
 
• 40 hit points or fewer - deafened and blinded for 10 minutes
 
 
 
• 30 hit points or fewer - blinded, deafened, and stunned for 1 hour
 
 
 
• 20 hit points or fewer - killed instantly
 
 
 
Regardless of its current hit points, a celestial, an elemental, a fey, or a fiend that fails its save is forced back to its plane of origin (if it isn't there already) and can't return to your current plane for 24 hours by any means short of a wish spell.
 
 
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +1 m (1 EP); Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (4 EP); Weihung des Bodens hält [Rang] Minuten an (15 EP)<sup>×1</sup> <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (1 EP); konsekutive Wirkungsdauern +1 Runde (3 EP); Wirkungsbereich +1,5 m Radius (5 EP); Verteidigungswurf untersagen (10 EP)<sup>×1</sup> <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Die Anwenderin...<br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Die Anwenderin [[Zustände#Stille|verstummt]] für 2W4 Minuten und verliert zusätzlich 4 [[MP]] (2 V / 4 FP).<br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Æthermagie#Zorn|Æthermagie (Zorn)]]; [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ninquenas]]
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Æthermagie#Zorn|Æthermagie (Zorn)]]; [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ninquenas]]

Version vom 4. August 2023, 01:27 Uhr

Klerikal.png

/to do/

Grad: VII
SG / Macht: 26 / 20
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 8 AP / +3
Wirkungsdauer: speziell

Zyklen: Erlösung
Kosten: 14 MP
Komponenten: W
Wirkungsbereich: [Rang × 1,5] m Radius 𝄐 Kuppel
Verteidigung: [ 0% | 100% S | 50% S ]

Bei der Vollendung dieses Gebets wird die Anwenderin für wenige Augenblicke von der divinen Präsenz eines machtvollen Himmelswesens erfüllt und spricht ein einziges Wort mit dessen entrückter Stimme.
Alle bösen Wesen in [Rang × 1,5] Metern Entfernung müssen umgehend einen Verteidigungswurf mit {Seelenresistenz} durchführen, dessen Ausgang maßgeblich die Wirkung bestimmt. Dabei sind die einzelnen Effekte kumulativ und konsekutiv – nachdem der gravierendste Zustand abgeklungen ist, beginnt erst die Wirkungsdauer des Nächsten, bis schließlich auch der Effekt eines gelungenen Verteidigungswurfes endet.

Verteidigung Effekt
gelungen Alle Probewürfe gegen die Anwenderin sind für 1W4 Runden benachteiligt. Wurde ein Entziehen erfolgreich zur Verteidigung genutzt, kann diesem Effekt entgangen werden.
misslungen
mit 1-4 FP
Das Wesen wird für 1W4 Runden mit Taubheit geschlagen. War es gerade dabei eine Magie zu Wirken, wird diese Aktion unterbrochen.
misslungen
mit 5-9 FP
Das Wesen ist überwältigt und steht für 1W4 Runden unter Schock. Zudem wird seine momentane Aktion unterbrochen.
misslungen
mit 10-14 FP
Das Wesen erstarrt für 1W4 Runden und ist somit völlig handlungsunfähig.
misslungen
mit 15+ FP
Das Wesen wird umgehend getötet, vernichtet oder zerschlagen.

Sollte einem bösen Wesen also die Verteidigung mit 12 Fehlpunkten misslingen, wäre es zunächst 1W4 Runden erstarrt, im Anschluss 1W4 Runden geschockt, dann für 1W4 Runden mit taub und würde zuletzt noch 1W4 Runden lang alle Probewürfe gegen die Anwenderin benachteiligt durchführen. Misslingt die Verteidigung mit 15 oder mehr Fehlpunkten, sind natürlich alle weiteren Effekte hinfällig.
Mit der entsprechenden Erweiterung können alle konsekutiven Wirkungsdauern gemeinsam verlängert werden. Wird diese Option beispielsweise einmal gewählt, wird die Wirkungsdauer jedes Effekts mit 1W4+1 gewürfelt. Ansonsten erlauben ausreichend Erfolgspunkte Wesen aus einer bestimmten Unterkategorie den Verteidigungswurf zu untersagen. Dann entscheidet alleine die Differenz zwischen Macht des Heiligen Wortes und dem Basiswert der eigentlichen Probe über die Fehlpunkte.

Erweiterung: Macht +1 (1 EP); konsekutive Wirkungsdauern +1 Runde (3 EP); Wirkungsbereich +1,5 m Radius (5 EP); Verteidigungswurf untersagen (10 EP)×1
Rückschlag: Die Anwenderin verstummt für 2W4 Minuten und verliert zusätzlich 4 MP (2 V / 4 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Zorn); Beschwörung (Inkarnation); Ninquenas