Akegarasu (Naturgeist): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. Dezember 2023, 17:24 Uhr
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Beschreibung und Hintergrund
Weitere Namen und Titel: Herrin der schwarzen Schaar; Schwingen der Läuterung; wörtlich: „Dämmerruf der Krähe“
Beschreibung: So einige Augenzeugen berichten, den bekannten Tiergeist schon einmal aus der Ferne erblickt zu haben – eine besonders große, prächtige schwarze Krähe mit glühend weißen Augen – stets in Begleitung eines imposanten Krähenschwarms. Jene, die dem Kami schon Angesicht zu Angesicht gegenüber standen, wissen zudem von dem dritten Auge zu berichten, welches auf ihrer Stirn prangt. Akegarasu verkörpert nicht nur die essentiellen und mythologischen Eigenschaften der Krähe – Wachsamkeit, Schläue und Weisheit – sondern auch eine tiefe Abneigung gegen Dämonen und Untote jeglicher Art. Dabei ist sie gewillt, auch selbst offensiv einzugreifen, wenn es die Situation gebietet. So gibt es einige Legenden, die davon erzählen, wie der Tierkami und sein Gefolge scheinbar aus dem Nichts erschienen, um unbedarften Wanderern zur Hilfe zu eilen und diese vor düsteren Schrecken zu bewahren.
Heimstatt und Anhänger: Es gibt keinen einzelnen Schrein, den Akegarasu
- Ein reisender Händler aus Miyama hatte berichtet, dass vor wenigen Wochen ein riesiger Krähenschwarm über seine Heimatstadt gezogen sei. Ihre Zahl sei so groß gewesen, dass sie die Sonne verdunkelt hätten. Einige der Ältesten in Miyama hätten daraufhin von einem Krähenkami erzählt, der vor Jahrzehnten schon einmal in Begleitung eines so großen Schwarms die Stadt passiert und sich in den Bergen südlich davon für kurze Zeit niedergelassen habe. Dieser Kami soll die Macht gehabt haben Flüche und böse Zauber zu brechen. Dies weckte natürlich Hayatos Interesse, auch wenn er sich sicher war, dass der Schwarm mit jeder Erzählung der Geschichte immer und immer größer geworden war. So nahm er Abschied von Ijima Ezuko und machte sich auf den Weg. Trotz eines kundigen Führers, der sich darauf verstand den Spuren des Schwarms und den Hinweisen der Einheimischen zu folgen, war die Suche alles andere als einfach. Einmal, als sie glaubten fast am Ziel zu sein, mussten sie feststellen, dass der Schwarm bereits weiter gezogen war. Hayato konnte sich dem Krähengeist erklären. Akegarasu willigt ein, ein Bündnis zu erwägen, wenn es dem Shugenja gelingen würde einen würdigen Paktfokus zu finden. Sie spezifizierte, es müsse ein Schwert sein, gefertigt aus Holz und von hoher Güte. Auch wenn Hayato den Grund zu diesem Zeitpunkt nicht erkennen konnte, akzeptiere er die Bedingung. Der Krähenkami gab ihm einen Monat Zeit, den sie hier warten würde. Gerade noch rechtzeitig erreichten die beiden die Klippe, auf der Akegarasu und ihr Schwarm wie versprochen noch immer warteten, und Hayato präsentierte ihr das Schwert. Der Krähengeist war zufrieden, nicht aufgrund der handwerklichen Güte oder des Edelsteins, sondern aufgrund des ideellen Wertes, den diese Waffe für Hayato immer besitzen würde. Akegarasu erklärte dem jungen Shugenja nun, dass er dieses Schwert gegen die unnatürlichen Wesen einsetzen solle, deren schiere Existenz ihr ein Gräuel waren. Hayato gelobte, die Oni (Dämonen) und Yūrei (Untote) denen er begegnen würde mit allen ihm zur Verfügung stehenden Mitteln zu bekämpfen. Mit diesen Worten beschloss er den Pakt und der Krähenschwarm erhob sich um ihn. Durch den tosenden, schwarzen Wirbel glaubte Dawa zu sehen, wie der Shuganja in der Luft vor Akegarasu schwebte. Plötzlich stieß der Kami vor und durchdrang die Brust des jungen Mannes. Als sich die Krähen schließlich in den Himmel erhoben, fand er Hayato schwer atmend und völlig entkräftet am Boden liegen, das hölzerne Schwert jedoch fest mit seiner Rechten umschlossen.
Verliehene Kräfte
Grad I Grad II Grad III Grad IV Grad V Grad VI Kontakt Angriff Verteidigung Flügel Böses bannen Beschwörung Böses entdecken Macht erlangen Bestrafung Schutzkreis gegen Böses -- -- Gesegnete Aufmerksamkeit Spirituelle Waffe Fluch brechen -- -- -- Geweihte Berührung Tiergespräch -- -- -- --
| Angriff: „XXX“ | |||
| Grad: IV | Zyklenreferenz: Kampf; Licht | ||
| SG / Macht: 17 / 18 | Kosten: 8 MP | ||
| Reichweite: 40 m | Komponenten: W, G, M (Paktfokus) | ||
| Zeitaufwand: 8 AP / +6 | Wirkungsbereich: [Rang ÷ 2] Ziele | ||
| Wirkungsdauer: augenblicklich | Verteidigung: [75% G | 50% A | 25% K] | ||
| Nach Vollendung dieser Anrufung erscheinen in der näheren Umgebung mehrere geisterhafte Silhouetten, die in ihrer Gestalt silbrig schimmernden Rehen gleichen. Sie preschen in atemberaubendem Galopp, wie Bänder aus lichten Nebelschwaden, auf bis zu [Rang ÷ 2] Gegner innerhalb der Reichweite zu, die sich im Sichtfeld des Anwenders befinden. Misslingt der Verteidigungswurf, wird ein Gegner von einem der Rehe erfasst, durchdrungen oder niedergetrampelt und erleidet dabei 6W8 Schadenspunkte durch Energie und Wucht. Je 5 Fehlpunkte wird der Gegner zudem für eine Runde umgeworfen. Gelingt die Verteidigung, wurde das Ziel vielleicht nur gestreift, oder konnte sich der Wucht des Angriffs widersetzen. | |||
| Erweiterung: Reichweite +2 m (1 EP); Macht +1 (3 EP) | |||
| Rückschlag: Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag. Ein erfolgreicher Konter kann das Intervall bis zur nächsten möglichen Anrufung um 1 Runde je 5 EP verlängern. | |||
| Leitprinzip: Offensiv | |||
| Arkane Referenz: Beschwörung (Inkarnation); Ninquenas; Traummagie (Realität) | |||
| Verteidigung: „XXX“ | |||
| Grad: IV | Zyklenreferenz: Bann; Schutz | ||
| SG / Macht: 17 / 17 | Kosten: 8 MP | ||
| Reichweite: unmittelbar | Komponenten: W, G, M (Paktfokus) | ||
| Zeitaufwand: 2 AP / +6 | Wirkungsbereich: Anwender | ||
| Wirkungsdauer: [Rang × 5] Runden | Verteidigung: -- | ||
| Beim Wirken dieser Anrufung erscheint das schimmernde Geweih des weißen Hirsches für wenige Augenblicke über dem Anwender und schwindet dann zu einem fahlen, kleineren Abbild seiner selbst, welches für die Wirkungsdauer das Haupt des Anwenders krönt. Diese Krone des Silberwalds verleiht ihm für [Rang × 5] Runden eine Magieresistenz von 7, und schützt den Anwender so vor jedweder Magie. Er kann diesen Effekt auch vor Ablauf der Wirkungsdauer jederzeit freiwillig beenden, etwa um positive magische Wirkungen zuzulassen. | |||
| Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Runde (1 EP); Magieresistenz +1 (10 EP) | |||
| Rückschlag: Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag. | |||
| Leitprinzip: Defensiv | |||
| Arkane Referenz: Bannmagie (Prävention); Beschwörung (Inkarnation); Ninquenas; Traummagie (Realität) | |||
Beschwörung (to do)
- Um ein Bündnis mit Jiébái Zhǔ einzugehen, ist ein Objekt aus Birkenholz als Paktfokus erforderlich. Um das notwendige Holzstück muss sich der Schamane im ältesten Teil des Silberwaldes bei verschiedenen Aufgaben, gestellt von den Geistern des Waldes, verdient machen. Anschließend muss er das Objekt mit den eigenen Händen anfertigen, wobei ihm jedoch die Hüter des Yinse Senlin behilflich sein dürfen. Der Paktfokus dient dann als materieller Fokus für einige Gebete und alle Manifestationen in diesem Bündnis. Zudem gewährt der Paktfokus besondere Kräfte, anhängig vom erreichten Bündnisrang, die als mystische Gaben gelten.
- Rang 2: {Courage} +1
- Rang 4: {Courage} +3
- Rang 6: LE-Heilungsrate +2
- Rang 8: „Mystische Macht“ (1 × täglich) – Reichweite, Wirkungsbereich oder Wirkungsdauer eines Effekts aus diesem Bündnis können spontan beim Wirken um +75%, oder dessen Wirkungsstärke um +25% erhöht werden. Die Anpassung wird nach dem Einsatz von Erfolgspunkten vorgenommen.
- Rang 9: „Spirituelle Inspiration“ (1 × täglich) – Durch Berührung können 2W4 MP aufgefrischt werden, egal welche Art und Methode der Magie das berührte Wesen beherrscht (Zeitaufwand: [3 AP / +9]). Der Charakter kann dies auch auf sich selbst anwenden und somit seine tägliche Auffrischung erheblich beschleunigen.
- Rang 10: „Avatar des Silberwaldes“ (1 × wöchentlich) – Für [3W4 + PE-Ch] Runden sind alle Magieproben für Effekte aus diesem Bündnis bevorzugt und können nicht durch Antimagie unterbrochen oder unterbunden werden. Ihre MP-Kosten sowie ihr Aufwand werden halbiert (aufgerundet), wobei sich die Aktionsinitiative nicht ändert. Solange der Effekt wirkt, ist das Anrufungs-Intervall ausgesetzt, es kann jedoch auch kein anderes Bündnis genutzt werden. Einmal ausgelöst kann der Charakter diesen Zustand nicht vorzeitig verlassen. Nach Ende des Effekts darf Jiébái Zhǔ für 24 Stunden nicht mehr angerufen werden (Zeitaufwand: [4 AP / ±0]).