Sengende Hände (Mystische Gabe): Unterschied zwischen den Versionen

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* Der Charakter erhält zusätzlich <nowiki>+[</nowiki>[[PE-Wille]]<nowiki>]</nowiki> Autoritätspunkte zum Einsatz der „[[Glühende Hände (Mystische Gabe)|Glühenden Hände]]“. Ihre tägliche Auffrischung wird um den gleichen Betrag erhöht.
 
* Der Charakter erhält zusätzlich <nowiki>+[</nowiki>[[PE-Wille]]<nowiki>]</nowiki> Autoritätspunkte zum Einsatz der „[[Glühende Hände (Mystische Gabe)|Glühenden Hände]]“. Ihre tägliche Auffrischung wird um den gleichen Betrag erhöht.
 
* Je geheiltem [[Lebenspunkt]] verliert das berührte Wesen nur noch 1W3 [[Ausdauerpunkte]].
 
* Je geheiltem [[Lebenspunkt]] verliert das berührte Wesen nur noch 1W3 [[Ausdauerpunkte]].
*Der Charakter kann nach erfolgreicher Berührung bis zu <nowiki>[</nowiki>[[PE-Charisma]]<nowiki>]</nowiki> Autoritätspunkte aufwenden, um einem [[Lebewesen]] ebensoviele W4 an [[Ausdauerschaden]] zuzufügen. Es gelten die üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es, wobei der [[Rang#Prinzipenrang|Prinzipenrang]] „Offensiv“ die [[Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] ersetzen kann. Ein [[kritischer Treffer]] erhöht den Schaden um +1. Der verursachte Schaden gilt als [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] oder [[Schadenstypen#Karma|Karma]], was spontan entschieden werden kann. Sollte der Kontakt mit dem Wesen normalerweise schädlich sein, schützt ihn die [[mystische Gabe]] für die Dauer der notwendigen Berührung davor.
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*Der Charakter kann nach erfolgreicher Berührung bis zu <nowiki>[</nowiki>[[PE-Charisma]]<nowiki>]</nowiki> Autoritätspunkte aufwenden, um einem [[Lebewesen]] ebenso viele W4 an [[Ausdauerschaden]] zuzufügen. Es gelten die üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es, wobei der [[Rang#Prinzipenrang|Prinzipenrang]] „Offensiv“ die [[Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] ersetzen kann. Ein [[kritischer Treffer]] erhöht den Schaden um +1. Der verursachte Schaden gilt als [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] oder [[Schadenstypen#Karma|Karma]], was spontan entschieden werden kann. Sollte der Kontakt mit dem Wesen normalerweise schädlich sein, schützt ihn die [[mystische Gabe]] für die Dauer der notwendigen Berührung davor.
  
 
[[Kategorie:Klerikal]]
 
[[Kategorie:Klerikal]]

Version vom 15. Mai 2024, 21:39 Uhr

Überklasse: klerikal
Art: Autorität
Voraussetzung:Glühende Hände“; PE-Charisma 1
XP-Kosten: 1.000 XP

Beschreibung: Diese mystische Gabe ist eine der möglichen Erweiterungen der „Glühenden Hände“ und erlaubt es deren schädigenden Energien kontrollierter zu kanalisieren. Üblicherweise werden die Sengenden Hände von höheren Mächten angeboten, die von ihren Anhängern außergewöhnlichen Einsatz im Kampf für ihre Überzeugungen erwarten.

Auswirkung: