Attributswert: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei der [[Charaktererschaffung]] dürfen sich die [[Attributswert]]e normalerweise nur in einem Bereich von -3 bis 3 bewegen, außer der [[SL]] möchte von Beginn an besonders heroische Charaktere zulassen. Im weiteren Spiel ist dann eine natürliche Entwicklung im Rahmen der [[Rassenminima und –maxima]] möglich. Äußere Fremdeinwirkung, etwa durch Magie, Gift, Krankheit oder Gewaltanwendung kann die [[Attributswert]]e auch jenseits dieser Grenzen bringen, im Falle der Magie auch im positiven Sinne. Theoretisch ist dem [[Attributswert]] keine obere oder untere Grenze gesetzt. Bei besonders mächtigen Wesen kann der [[SL]] also entscheiden, dass ein Wert von 5 nicht mehr ausreicht um dessen Fähigkeiten zu erfassen. Ab einem Wert von 10 ist der [[Attributswert]] in aller Regel nur noch pro forma oder zum Vergleich mit anderen, ebenso mächtigen Wesenheiten zu sehen.  
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Bei der [[Charaktererschaffung]] dürfen sich die [[Attributswert]]e normalerweise nur in einem Bereich von -3 bis 3 bewegen, außer die [[SL]] möchte von Beginn an besonders heroische Charaktere zulassen. Im weiteren Spiel ist dann eine natürliche Entwicklung im Rahmen der [[Rassenminima und –maxima]] möglich. Äußere Fremdeinwirkung, etwa durch Magie, Gift, Krankheit oder Gewaltanwendung kann die [[Attributswert]]e auch jenseits dieser Grenzen bringen, im Falle der Magie auch im positiven Sinne. Theoretisch ist dem [[Attributswert]] keine obere oder untere Grenze gesetzt. Bei besonders mächtigen Wesen kann die [[SL]] also entscheiden, dass ein Wert von 5 nicht mehr ausreicht um dessen Fähigkeiten zu erfassen. Ab einem Wert von 10 ist der [[Attributswert]] in aller Regel nur noch pro forma oder zum Vergleich mit anderen, ebenso mächtigen Wesenheiten zu sehen.  
  
 
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Aktuelle Version vom 30. Juli 2023, 21:40 Uhr

Die Attributswerte geben Auskunft über die grundlegendsten körperlichen und geistigen Fähigkeiten eines Charakters. In jedem der 10 Attribute hat jeder Charakter ein Zahlenwert, der individuell interpretiert werden kann. Normalerweise bewegen sich die Werte von SC in einem Bereich von -5 bis 5, wobei die Rassenminima und –maxima hier je nach Rasse gewisse Ober- und Untergrenzen vorgeben. Bei Menschen liegt der durchschnittliche Wert bei 0. Sinkt ein Attributswert durch Magie oder andere Fremdeinwirkung um insgesamt 10 oder mehr im Vergleich zum eigentlichen Wert, sorgt dies in der Regel dafür, dass ein Charakter nicht mehr spielbar ist.
Allgemein gilt für die Interpretation der Werte bezogen auf menschliche Standards:

Attributswert objektive Bewertung
-5 untauglich, miserabel
-4 kümmerlich, ungenügend
-3 schlecht, minderwertig
-2 gering, mangelhaft
-1 mäßig, unterdurchschnittlich
0 normal, durchschnittlich
1 ungewöhnlich, überdurchschnittlich
2 gut, beachtlich
3 beeindruckend, außerordentlich
4 herausragend, großartig
5 fantastisch, enorm

Bei der Charaktererschaffung dürfen sich die Attributswerte normalerweise nur in einem Bereich von -3 bis 3 bewegen, außer die SL möchte von Beginn an besonders heroische Charaktere zulassen. Im weiteren Spiel ist dann eine natürliche Entwicklung im Rahmen der Rassenminima und –maxima möglich. Äußere Fremdeinwirkung, etwa durch Magie, Gift, Krankheit oder Gewaltanwendung kann die Attributswerte auch jenseits dieser Grenzen bringen, im Falle der Magie auch im positiven Sinne. Theoretisch ist dem Attributswert keine obere oder untere Grenze gesetzt. Bei besonders mächtigen Wesen kann die SL also entscheiden, dass ein Wert von 5 nicht mehr ausreicht um dessen Fähigkeiten zu erfassen. Ab einem Wert von 10 ist der Attributswert in aller Regel nur noch pro forma oder zum Vergleich mit anderen, ebenso mächtigen Wesenheiten zu sehen.