Frostfeuermantel (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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'''[[Rückschlag]]:''' Die Anwenderin erleidet selbst 1W4 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] und 1W4 durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]] (1 V / 5 FP). <br> | '''[[Rückschlag]]:''' Die Anwenderin erleidet selbst 1W4 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] und 1W4 durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]] (1 V / 5 FP). <br> | ||
'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br> | '''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br> | ||
Version vom 17. März 2025, 21:42 Uhr
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Grad: V-VII |
Schule: Feuermagie (Flamme); Thaumaturgie (Kreation); Wassermagie (Frost) |
Dieser gestaffelte Zauber hüllt die Anwenderin in tanzende Flammen, die entweder eine orangerote oder fahlblaue Färbung besitzen. Während der Wirkungsdauer von [Rang × 3] Runden kann die Anwenderin die Flammenfarbe [IN-Ve] Mal spontan und beiläufig wechseln. Der rote Frostfeuermantel macht die Anwenderin immun gegen Hitze und Flammen und gewährt zudem einen Bonus von +4 / +6 / +8 auf Ausweichen, während der blaue Frostfeuermantel Immunität gegen Kälte und Eis sowie eine Reduktion von 3 / 4 / 5 gegen jedweden Waffenschaden verleiht. Gegner, welche die Anwenderin im Nahkampf angreifen, erleiden 2W6 / 2W8 / 2W10 Schadenspunkte durch Hitze bzw. Kälte, der durch einen sekundärer Widerstandswurf mit {Körperresistenz} halbiert werden kann.
Wird der Frostfeuermantel als Feuermagie gewirkt, besteht er zu Beginn aus roten Flammen, wird er als Wassermagie gewirkt, beginnt er hingegen mit blauen Flammen.
Gelingt die Magieprobe mit ausreichend Erfolgspunkten kann die duale Natur dieses Zaubers genutzt werden, um den Schadenstyp einen anderen Feuer- oder Wasserzaubers von gleichem oder geringeren Grad spontan von Hitze zu Kälte umzuwandeln, oder umgekehrt. Dies beendet den Frostfeuermantel jedoch sofort. Verursacht der betreffende Feuer- bzw. Wasserzauber keinen Schaden, wird dessen Effekt anderweitig sinnvoll an die neue elementare Erscheinung angepasst (SL-Entscheid).
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Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Runde (2 EP); indirekter Schaden gegen Angreifer im Nahkampf +1 (3 EP); mögliche Farbwechsel +1 (5 EP); Option zum spontanen Elementwandel (10 EP)x1 |