Klinge der Dämmerung (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen
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[[Bild:G_Klinge_der_Dämmerung.jpeg|200px|thumb|right]] Dieses [[Gebet]] erschafft eine Waffe aus lichter Energie, die unmerklich dunkle Schlieren im Raum zieht. Dabei kann jede Klingenwaffe mit [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] 1 oder 2 als Vorbild dienen. Die erschaffene Waffe kann von der Anwenderin für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten gemäß den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es geführt werden. Die Gestalt der Waffe bestimmt dabei nur die relevante [[Waffenspezialisierung|Spezialisierung]], der [[Basisschaden]] ist hingegen von der [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Nahkampfreichweite]] abhängig. Hat die Waffe eine [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] von 1, richtet ein erfolgreicher Treffer 1W12 [[Schadenspunkte]] an, bei einer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] von 2 lediglich 1W8 [[Schadenspunkte]]. Das [[PE-Charisma]] der Anwenderin gilt dabei anstatt [[ST-Kraft]] als Bonus auf den [[Schadenswurf]]. Der angerichtete Schaden entspricht den [[Schadenstyp]]en [[Schadenstypen#Verzerrung|Verzerrung]] und [[Schadenstypen#Karma|Karma]], je nach dem was in Anbetracht des Ziels vorteilhafter für die Anwenderin ist.<br> | [[Bild:G_Klinge_der_Dämmerung.jpeg|200px|thumb|right]] Dieses [[Gebet]] erschafft eine Waffe aus lichter Energie, die unmerklich dunkle Schlieren im Raum zieht. Dabei kann jede Klingenwaffe mit [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] 1 oder 2 als Vorbild dienen. Die erschaffene Waffe kann von der Anwenderin für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten gemäß den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es geführt werden. Die Gestalt der Waffe bestimmt dabei nur die relevante [[Waffenspezialisierung|Spezialisierung]], der [[Basisschaden]] ist hingegen von der [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Nahkampfreichweite]] abhängig. Hat die Waffe eine [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] von 1, richtet ein erfolgreicher Treffer 1W12 [[Schadenspunkte]] an, bei einer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] von 2 lediglich 1W8 [[Schadenspunkte]]. Das [[PE-Charisma]] der Anwenderin gilt dabei anstatt [[ST-Kraft]] als Bonus auf den [[Schadenswurf]]. Der angerichtete Schaden entspricht den [[Schadenstyp]]en [[Schadenstypen#Verzerrung|Verzerrung]] und [[Schadenstypen#Karma|Karma]], je nach dem was in Anbetracht des Ziels vorteilhafter für die Anwenderin ist.<br> | ||
Die Handhabung der '''Klinge der Dämmerung''', sowohl zum [[Angriff]] als auch zur [[Parade|Verteidigung]], ist eine [[spirituelle Aktion]]. Dies ist nicht nur für die Nutzung des passenden [[Initiativmodifikator]]s relevant, sondern hat auch Konsequenzen für [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|andere Aktionen]] in der gleichen Runde. Zudem darf die Anwenderin beim [[Wirken]] des [[Gebet]]s Wesen einer [[Kreaturenkategorien|Kategorie]] oder mit einem [[Merkmale#Primäre Merkmale|Essenzmerkmal]] bestimmen, gegen welche [[Angriffswürfe|Angriffs-]] und [[Abwehrwurf|Abwehrwürfe]] stets einfach [[bevorzugt]] durchgeführt werden. <br> | Die Handhabung der '''Klinge der Dämmerung''', sowohl zum [[Angriff]] als auch zur [[Parade|Verteidigung]], ist eine [[spirituelle Aktion]]. Dies ist nicht nur für die Nutzung des passenden [[Initiativmodifikator]]s relevant, sondern hat auch Konsequenzen für [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|andere Aktionen]] in der gleichen Runde. Zudem darf die Anwenderin beim [[Wirken]] des [[Gebet]]s Wesen einer [[Kreaturenkategorien|Kategorie]] oder mit einem [[Merkmale#Primäre Merkmale|Essenzmerkmal]] bestimmen, gegen welche [[Angriffswürfe|Angriffs-]] und [[Abwehrwurf|Abwehrwürfe]] stets einfach [[bevorzugt]] durchgeführt werden. <br> | ||
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Version vom 31. März 2026, 15:47 Uhr
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Grad: IV |
Zyklus: (Liuthari) |
Dieses Gebet erschafft eine Waffe aus lichter Energie, die unmerklich dunkle Schlieren im Raum zieht. Dabei kann jede Klingenwaffe mit Reichweite 1 oder 2 als Vorbild dienen. Die erschaffene Waffe kann von der Anwenderin für [Rang] Minuten gemäß den üblichen Regeln des Magiekampfes geführt werden. Die Gestalt der Waffe bestimmt dabei nur die relevante Spezialisierung, der Basisschaden ist hingegen von der Nahkampfreichweite abhängig. Hat die Waffe eine Reichweite von 1, richtet ein erfolgreicher Treffer 1W12 Schadenspunkte an, bei einer Reichweite von 2 lediglich 1W8 Schadenspunkte. Das PE-Charisma der Anwenderin gilt dabei anstatt ST-Kraft als Bonus auf den Schadenswurf. Der angerichtete Schaden entspricht den Schadenstypen Verzerrung und Karma, je nach dem was in Anbetracht des Ziels vorteilhafter für die Anwenderin ist.
Die Handhabung der Klinge der Dämmerung, sowohl zum Angriff als auch zur Verteidigung, ist eine spirituelle Aktion. Dies ist nicht nur für die Nutzung des passenden Initiativmodifikators relevant, sondern hat auch Konsequenzen für andere Aktionen in der gleichen Runde. Zudem darf die Anwenderin beim Wirken des Gebets Wesen einer Kategorie oder mit einem Essenzmerkmal bestimmen, gegen welche Angriffs- und Abwehrwürfe stets einfach bevorzugt durchgeführt werden.
Mit ausreichend Erfolgspunkten kann die Waffe mit einem mystischen Leuchten umgeben werden, das bei genauerem Hinsehen an galaktische Sternennebel erinnert. Dies hat zweierlei Auswirkung: Erstens wird der Schadensbonus durch PE-Charisma nun auf den Basisschaden angerechnet, statt einmalig auf den gesamten Schadenswurf. Bei kritischen Treffern wird dieser Bonus nun also mit vervielfacht. Zweitens resoniert die Waffe nun mit magischen Auren in der Umgebung, was die Anwenderin wie die grundlegende Wirkung des Gebets „Magie erspüren“ nutzen kann, ohne dass zusätzliche MP-Kosten entstehen.
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Erweiterung: Wirkungsdauer +3 Runden (1 EP); Angriffswürfe +1 (5 EP); Abwehrwürfe +1 (5 EP); zusätzliche Kategorie oder Merkmal (10 EP); mystisches Leuchten (15 EP)×1 |