Dunkler Strahl (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Mit diesem [[Gebet]] kann der Anwender einen schwarz flackernden Strahl aus seiner Hand oder seinem heiligem Symbol entfesseln und gegen ein Ziel richten. Es ist ein [[Magiekampf#Geführte Magie|geführter Magieangriff]] erforderlich, der [[Angriffswurf]] erfolgt mit „[[Schießen (Fertigkeit)|Schießen]]“ {[[Fokus (Spezialisierung)|Fokus]]}. Bei einem Treffer verursacht der Strahl 1W8 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]], bei Licht- oder Feuerwesen sogar 2W6 [[SP]]. Allen Wesen, die bis zu anderthalb Metern Abstand zum Ziel stehen, muss außerdem ein [[Widerstehen (Aktion)#sekundäres Widerstehen|sekundärer Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]} gelingen, sonst erleiden sie selbst 1W4 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]], wenn der '''Dunkle Strahl''' einschlägt. Licht- oder Feuerwesen in diesem Bereich erleiden 1W6 [[SP]]. Trifft der Strahl allerdings auf eine spiegelnde Oberfläche, wird er zerstreut und erreicht das Ziel nicht.  <br>
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Mit diesem [[Gebet]] kann der Anwender einen schwarz flackernden Strahl aus seiner Hand oder seinem heiligem Symbol entfesseln und gegen ein Ziel richten. Es ist ein [[Magiekampf#Geführte Magie|geführter Magieangriff]] erforderlich, der [[Angriffswurf]] erfolgt mit „[[Schießen (Fertigkeit)|Schießen]]“ {[[Fokus (Spezialisierung)|Fokus]]}. Bei einem vollen Treffer verursacht der Strahl 1W8 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]], bei Licht- oder Feuerwesen sogar 2W6 [[SP]]. Allen Wesen, die bis zu anderthalb Metern Abstand zum Ziel stehen, muss außerdem ein [[Widerstehen (Aktion)#sekundäres Widerstehen|sekundärer Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]} gelingen, sonst erleiden sie selbst 1W4 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]], wenn der '''Dunkle Strahl''' einschlägt. Licht- oder Feuerwesen in diesem Bereich erleiden 1W6 [[SP]]. Trifft der Strahl allerdings auf eine spiegelnde Oberfläche, wird er zerstreut und erreicht das Ziel nicht.  <br>
 
Das [[Gebet]] erfordert das heilige Symbol des Anwenders als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]].
 
Das [[Gebet]] erfordert das heilige Symbol des Anwenders als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]].
  

Version vom 20. August 2019, 14:25 Uhr

Klerikal.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 10
Reichweite: [Rang × 3] m
Zeitaufwand: 3 AP / +3
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zyklen: Dunkelheit
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: ein Ziel
Verteidigung: [ 75% G | 50% A | 25% K ]

Mit diesem Gebet kann der Anwender einen schwarz flackernden Strahl aus seiner Hand oder seinem heiligem Symbol entfesseln und gegen ein Ziel richten. Es ist ein geführter Magieangriff erforderlich, der Angriffswurf erfolgt mit „Schießen“ {Fokus}. Bei einem vollen Treffer verursacht der Strahl 1W8 SP durch Kälte, bei Licht- oder Feuerwesen sogar 2W6 SP. Allen Wesen, die bis zu anderthalb Metern Abstand zum Ziel stehen, muss außerdem ein sekundärer Widerstandswurf mit {Körperresistenz} gelingen, sonst erleiden sie selbst 1W4 SP durch Kälte, wenn der Dunkle Strahl einschlägt. Licht- oder Feuerwesen in diesem Bereich erleiden 1W6 SP. Trifft der Strahl allerdings auf eine spiegelnde Oberfläche, wird er zerstreut und erreicht das Ziel nicht.
Das Gebet erfordert das heilige Symbol des Anwenders als materiellen Fokus.

Erweiterung: Reichweite +2 m (1 EP); Macht +1 (3 EP); Schaden +1 (5 EP); Misslingt die Verteidigung erblindet das Ziel zusätzlich für 1W3 Runden (7 EP)
Rückschlag: Der Anwender erblindet für 1W2 Runden (1 V, 5 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Edlennas; Schattenmagie (Sein); Thaumaturgie (Evokation)