Kontakte (Vorteil): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 3. September 2026, 20:45 Uhr

/to do/

Überklasse: allgemein
Art: Sozialvorteil
XP-Kosten: siehe unten
Voraussetzung: keine

Generell kann ein SC beliebig viele Kontakte haben, also NSC die er kennt und zu denen er eine persönliche Verbindung hat. Die Bedingung ist, dass der Spieler diese NSC zu einem gewissen Umfang ausarbeitet. Damit die SL einen NSC als Kontakt zulässt, sollte der Spieler zumindest folgende Punkte festlegen:

  • der volle Name des NSC, gegebenenfalls auch Titel oder alternative Namen (z.B. ein Spitzname oder eine offizielle Anrede)
  • das Alter des NSC, gegebenenfalls auch mit Geburtsdatum (z.B. ermittelt mit 1W12 für den Monat und 1W30 für den Tag)
  • das Geschlecht des NSC
  • die Rasse des NSC, inklusive des Volkes oder der Nationalität
  • der Wohn- oder übliche Aufenthaltsort des NSC
  • der Status des NSC und sein Beruf oder seine Tätigkeit
  • eine kurze Beschreibung der Erscheinung und Persönlichkeit des NSC, gegebenenfalls auch dessen Gesinnung
  • die Verbindung des NSC zum SC, eingebunden in die Hintergrundgeschichte des Charakters, was der wichtigste der genannten Punkte ist

Der Spieler kann dadurch in seiner Hintergrundgeschichte Familienmitglieder, Freunde, Bedienstete, Nachbarn, Lehrmeister, Vorgesetzte aber auch Konkurrenten genauer beschreiben und so der SL Ansatzpunkte zur Interaktion oder vielleicht sogar für ganze Geschichten oder Abenteuer liefern.
Diese Art der Kontakte sind dem Charakter gegenüber aber zu nichts verpflichtet. Jedwede Hilfe, die sie ihm zuteil werden lassen, liegt alleine im Ermessen der SL. Nur weil der Spieler einen reichen Onkel in seinen Stammbaum einbaut, muss dieser dem Charakter im laufenden Spiel noch lange kein Geld leihen. Auch ein Lehrmeister mag mittlerweile einen neuen Schüler haben und seine Zeit nicht ohne weiteres für den Charakter verwenden, während die Eltern vielleicht grade andere Sorgen haben als dem Charakter auszuhelfen oder sie sind in einer gegebenen Situation ohnehin machtlos.

Möchte der Spieler aktiv und garantiert Nutzen aus einem Kontakt ziehen, muss er bei der Charaktererschaffung XP für diesen Vorteil aufwenden. Dabei spielen zwei Aspekte eine Rolle: ① Welchen Nutzen kann der NSC tatsächlich bieten? Welchen Einfluss und welche Mittel und Möglichkeiten besitzt er?
② Wie sehr ist er dem SC gegenüber verpflichtet? Steht er tief in seiner Schuld, oder schuldet er ihm kaum mehr als eine kleine Gefälligkeit?

Für den ersten Aspekt werden vier Kategorien definiert:

  • Soziales – Beziehungen, Informationen, Einfluss, Zugang
  • Finanzen – Geld, Besitztümer, Ressourcen, Ausrüstung
  • Konflikt – Kampfkraft, Schutzmacht, Abenteuer, Militär
  • Expertise – Wissen, Handwerk, Heilung, Magie

Ein NSC, der zum Kontakt im Sinne dieses Vorteils werden soll, bekommt in jeder der vier Kategorie ein Wert von 0 – 3 zugewiesen. Die Bedeutung der Werte ist der folgenden Tabelle zu entnehmen. Die Summe dieser Werte – die normalerweise maximal 7 betragen kann – ist dann die Grundlage zur Berechnung der XP-Kosten für diesen Vorteil.

Kategorie Wert 0 Wert 1 Wert 2 Wert 3
Soziales hat keinen nennenswerter gesellschaftlicher Einfluss, abgesehen von der Beziehung zur direkten Nachbarschaft sowie Freunden und Familie (vgl. Status 0 oder geringer) hat guten Stand im Dorf oder Stadtviertel; ist vielen dort bekannt; kennt die neuesten Gerüchte oder kann welche streuen; weiß um Neuigkeiten und anstehende Ereignisse; kann kleine öffentliche Konflikte schlichten (vgl. Status zwischen 1 und 2) hat konkreten Einfluss in einer Stadt und ihrem Umland; kann bei Behörden vermitteln oder offizielle Papiere besorgen; kann lokale Gesetzgebung oder Rechtsprechung beeinflussen; kann Zugang zu geschlossenen Zirkeln ermöglichen; ist Teil informativer Netzwerke (vgl. Status zwischen 2 und 3) hat beachtliche Autorität in einer Region; kann politische Entscheidungen mitgestalten aber nicht alleine treffen; kann eine Begnadigung erwirken; kann eine Audienz bei einer höheren Instanz vermitteln; kann eine wichtige Information auftreiben oder verschwinden lassen; ist Teil politischer Netzwerke (vgl. Status zwischen 3 und 4)
Finanzen Bietet ein sicheres Versteck
Konflikt
Expertise


kennt viele Menschen kann Informationen beschaffen kann Empfehlungen aussprechen kann Zugang verschaffen kennt lokale Gepflogenheiten kann jemanden zu einer Audienz bringen verfügt über Einfluss in einer Organisation




kleine Leihgabe kostenlose Unterkunft Ausrüstung Einkauf zum Selbstkostenpreis Bürgschaft größere Geldsumme Zugriff auf Lagerbestände Finanzierung eines Vorhabens

ehemaliger Soldat Söldner Leibwächter Duellant Monsterjäger Veteran Mitglied einer Wache Priesterkrieger berühmter Abenteurer

Heiler Alchemist Gelehrter Magier Priester Runenmeister Artefaktkundiger Wahrsager


Status des Kontakts XP-Kosten (Basis) Umstand XP-Kosten (Modifikation)
-5 Statusdifferenz zwischen Kontakt und Charakter +[Differenz x 50 XP]
-4 Der Kontakt schuldet dem Charakter nur einen kleinen Gefallen -A (% ?)
-3 Der Kontakt schuldet dem Charakter einen besonders großen Gefallen +B (% ?)
-2 Der Kontakt stammt aus der eigenen Familie -C (% ?)
-1 Der Kontakt stammt aus einer anderen Rasse +D (% ?)
0
1
2
3
4
5

Der Spieler ist durch das Entrichten der XP allerdings nicht davon entbunden den NSC auszuarbeiten. Vielmehr sollte er sich genau überlegen, was dazu geführt hat, dass dieser Kontakt ihm etwas schuldig ist. In jedem Fall hat der SL dem Erwerb eines solchen Kontakts zuzustimmen und sollte im laufenden Spiel abwägen, ab wann er die Schuld des Kontakts als beglichen oder seine Dankbarkeit als ausgereizt erachtet. Es ist dem Spieler also geraten weise zu überlegen, wann oder in welchen Ausmaß er einen Kontakt nutzen möchte. Auch ein befreundeter hoher Beamter kann den Charakter beispielsweise nicht mehrmals aus dem Gefängnis freisetzen und ein selbst reicher Freund wird sich nach mehrmaligem Darlehen in seiner Gutmütigkeit strapaziert fühlen.
Möchte der SL einen Kontakt im Zuge einer Geschichte einplanen, um dem Charakter beizustehen oder weiterzuhelfen, da es als stimmig erachtet, darf dies nicht zu dessen Lasten als „Nutzung“ gelten. Diese erfordert stets die Initiative des Spielers, in dem der Charakter den Kontakt aufsucht oder sich anderweitig mit ihm in Verbindung setzt und um Unterstützung bittet. Die einzige Ausnahme kann eine ausweglose, vom Charakter selbst verschuldete Situation sein, in welcher der SL spontan entscheidet den Kontakt auch ohne den Wunsch oder Einfall des Spielers zur Rettung des Charakters einzusetzen. Dies sollte jedoch eine Seltenheit bleiben.
Der Charakter kann sich durch entsprechendes Verhalten im Spiel selbst um diesen Vorteil bringen. Behandelt er einen Kontakt schlecht oder tut ihm gar Unrecht, kann der SL die Verbindung als nichtig erklären. Dies gilt natürlich auch für jene Kontakte, die den Charakter keine XP gekostet haben. Weiterhin darf der SL keinen Kontakt, in den der Charakter XP investiert hat, ohne triftigen Grund aus dem Spiel entfernen. Sollte er es für unumgänglich halten, muss er im gleichen Zuge oder nur wenig später eine äquivalente Alternative schaffen.

Im Übrigen steht ein NSC, der als Konkurrent konzipiert ist, zwar mit dem Charakter im Wettstreit, doch nimmt dieser keine hinderlichen oder gar bedrohlichen Ausmaße an. Dies kann allerdings bei Verlangen mit dem NachteilFeinde“ realisiert werden.