Rivalen (Nachteil): Unterschied zwischen den Versionen

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| align="center" | großer Eingriff: verursacht erhebliche Probleme oder brisante Konflikte; kann einen langfristigen Plan maßgeblich erschweren; kann die Handlung in eine andere Richtung lenken; kostet den Charakter Zeit und Ressourcen <br>''(1x pro [[Abenteuer]] möglich)''
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| align="center" | großer Eingriff: verursacht erhebliche Probleme oder brisante Konflikte; kann einen eigentlich soliden Plan ins Wanken bringen; kann unvorhergesehene Komplikationen erzeugen; kann die Handlung in eine andere Richtung lenken; kostet den Charakter sowohl Zeit als auch Ressourcen <br>''(1x pro [[Abenteuer]] möglich)''
| align="center" | enorme Intervention:** Der Rivale kann einmal pro Kampagne einen gewaltigen Aufwand betreiben und dadurch maßgeblich Einfluss auf die Geschichte nehmen oder ein wichtiges Ereignis zu Ungunsten des SC entscheiden.; bedeutet gewaltigen Aufwand und/oder ist mit immensem Kosten verbunden; kann maßgeblich Einfluss auf die Geschichte nehmen und wichtige Ereignisse mit entscheiden <br> (1x pro [[Kampagne]] möglich)
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| align="center" | enorme Intervention; kann maßgeblich Einfluss auf die Geschichte nehmen; kann ein wichtiges Ereignis zu Ungunsten des Charakters entscheiden; kann einen perfekten Plan sabotieren; kann einen gewaltigen Konflikt provozieren; kostet den Charakter Zeit und immense Ressourcen oder erfordert gänzlich alternative Lösungsansätze <br> (1x pro [[Kampagne]] möglich)
 
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Version vom 7. September 2026, 11:52 Uhr

Art: Sozialnachteil
Voraussetzung: keine
zusätzliche XP: +300 bis +1.500 XP XP

Unter den Kontakten eines Charakters können sich durchaus auch solche finden, die ihm nicht wohlgesonnen sind. Dies kann eine Hintergrundgeschichte bereichern und dem Charakter zusätzliche Motivation verleihen, sich in der Spielwelt zu beweisen. Solche feindseligen NSC können auch von der SL genutzt werden, um der Geschichte an manchen Stellen einen persönlichen Bezug zu geben, etwa wenn dieser NSC der Gruppe Steine in den Weg legt oder sich gar auf die Seite des Antagonisten schlägt. Dies sollte jedoch stets eine rein erzählerische Entscheidung sein, kein unmittelbarer Nachteil alleine für den SC – die SL hätte für diesen Zweck auch schlichtweg einen neuen NSC ersinnen können, doch auf die Hintergrundgeschichte eines Charakters zurückzugreifen war in der gegebenen Situation stimmungsvoller.

Soll ein NSC jedoch ein persönliches Hindernis für einen Spielercharakter darstellen, kann dies mit diesem Nachteil umgesetzt werden und zusätzliche XP bei der Charaktererschaffung einbringen. Ein Rivale ist nicht einfach nur eine erzählerische Motivation im Hintergrund des Charakters, er kann tatsächlich eine Belastung oder gar Bedrohung für ihn werden – und prinzipiell erstmal nur für ihn. Gegen den Rest einer Gruppe hegt der Rivale grundsätzlich keine schlechten Absichten. Die Bedingung solch einen NSC als Rivalen gelten zu lassen, ist dass dessen Abneigung auch wirklich im Spiel zum Tragen kommen kann. Ein missgünstiger Händler, dessen Laden der SC schlichtweg meiden könnte, ist ebenso wenig als Rivale geeignet wie ein verfeindeter Adliger, der jedoch in einer weit entfernten Stadt lebt und im aktuellen Abenteuer wohl nie sein Gesicht zeigen wird. Ein Rivale muss aus dem unmittelbaren Umfeld des Charakters stammen und über eine realistische Möglichkeit verfügen, dessen Leben zu erschweren. Denkbar sind beispielsweise ein ungerechter Vorgesetzter, ein direkter Konkurrent, ein verfeindetes Familienmitglied, oder ein Gläubiger, der dem SC nachstellt, um endlich an sein Geld zu kommen.

Für die Ausarbeitung eines Rivalen gelten die gleichen Richtlinien und Maßstäbe, wie für einen positiven Kontakt. Auch hier beschreiben die Kategorien Soziales, Finanzen, Konflikt und Expertise die Möglichkeiten des Rivalen, nur dass diese eben zu Ungunsten des Charakters eingesetzt werden. Ein einflussreicher Rivale kann beispielsweise Gerüchte über den SC verbreiten, ihn bei den Behörden anschwärzen oder ihm den Zugang zu bestimmten Kreisen verwehren. Ein wohlhabender Rivale kann den SC finanziell unter Druck setzen oder ein Kopfgeld auf ihn aussetzen. Ein kampfstarker Rivale könnte den SC wiederholt zum Duell herausfordern, ihm seine Schergen auf den Hals hetzen, oder ihn bei einer Expedition sabotieren oder zuvor kommen. Ein Rivale mit fachlicher Expertise kann sein Wissen nutzen, um Pläne des SC zu durchkreuzen, dessen Schwächen erkennen und weitergeben oder etwaige magische Mittel gegen ihn verwenden.
Die Bedeutung der Haltung wird für diesen Nachteil allerdings ins Gegenteil verkehrt und beschreibt wie zerrüttet und verfahren die Beziehung zwischen dem Charakter und seinem Rivalen ist – von einer klaren Abneigung bis hin zu offener Feinseligkeit. Der Umfang ist wiederum analog zum VorteilKontakte“ zu interpretieren und legt fest, in welchem Ausmaß der Rivale agieren und intervenieren kann.
Auch für diesen Nachteil bekommt der NSC in jeder genannten Kategorie einen Wert von 0 bis 3 zugewiesen. Der Umfang ist hierbei eine Ausnahme, und muss mindestens einen Wert von 1 erhalten. Auch muss ein weiterer Punkt in eine der Kompetenzen fließen, um eine Relevanz des Rivalen im Spiel sicherzustellen. Über alle sechs Kategorien darf die Summe maximal 10 betragen. Sie bestimmt am Ende die zusätzlichen XP für diesen Nachteil. Die folgende Tabelle gibt Auskunft über die abweichende Bedeutung von Haltung und Umfang.

Kategorie Wert 0 Wert 1 Wert 2 Wert 3
Haltung skeptisch; misstrauisch; hinterfragt Motive und Entscheidungen; bezweifelt Kompetenzen und Integrität; verhält sich herabwürdigend und unverschämt; blockt Anliegen und Vorschläge ab; tut nichts ohne Gegenleistung; äußert seine Abneigung hinter vorgehaltener Hand; basiert meist schlichtweg auf Antipathie oder Vorurteilen
(Haltung = -1)
abweisend; unversöhnlich; verweigert das Gespräch; hat konträre Moral- und Wertvorstellungen; tut seine Abneigung öffentlich kund; meidet jedwede Assoziation; nutzt offizielle Mittel und Wege als Hindernis; reicht an höherer Stelle Beschwerden ein; basiert meist auf vergangenen Ereignissen, Missverständnissen, Gerüchten oder Schmähung
(Haltung = -2)
missgünstig; gehässig; zeigt sich verbittert und überaus nachtragend; erfreut sich an Rückschlägen und Niederlagen des Charakters und versucht diese bewusst herbeizuführen; verweigert Hilfe selbst in großer Not; schürt falsche Anschuldigungen und verunglimpft den Charakter; basiert meist auf niederen Empfindungen wie Neid, Eifersucht oder Jähzorn
(Haltung = -3)
feindselig; boshaft; zeigt sich hasserfüllt und drohend; arbeitet aktiv gegen den Charakter; nutzt dazu seine Möglichkeiten in vollem Maße; stachelt andere direkt gegen ihn auf; versucht seinen Ruf zu ruinieren und seine Unternehmungen zu sabotieren; verhält sich unvernünftig und nimmt persönliche Verluste in Kauf, solange es dem Charakter schadet; basiert meist auf Rachegelüsten oder Indoktrination
(Haltung = -4)
Umfang --- kleiner Eingriff; verursacht eine überschaubare Komplikation oder ein zu lösendes Missverständnis; führt einen situativen Nachteil herbei; kann eine eine alltägliche Situation erschweren; kostet den Charakter eher Zeit als Ressourcen
(1x pro Sitzung möglich)
großer Eingriff: verursacht erhebliche Probleme oder brisante Konflikte; kann einen eigentlich soliden Plan ins Wanken bringen; kann unvorhergesehene Komplikationen erzeugen; kann die Handlung in eine andere Richtung lenken; kostet den Charakter sowohl Zeit als auch Ressourcen
(1x pro Abenteuer möglich)
enorme Intervention; kann maßgeblich Einfluss auf die Geschichte nehmen; kann ein wichtiges Ereignis zu Ungunsten des Charakters entscheiden; kann einen perfekten Plan sabotieren; kann einen gewaltigen Konflikt provozieren; kostet den Charakter Zeit und immense Ressourcen oder erfordert gänzlich alternative Lösungsansätze
(1x pro Kampagne möglich)

Erwerb und Umsetzung

Je gravierender die mögliche Einmischung durch einen Rivalen ist, desto mehr zusätzliche XP kann dieser Nachteil einbringen. Die Berechnung erfolgt nach einer einfachen Formel:

zusätzliche XP = zugewiesene Punkte × 150 XP

Damit reicht der Nachteil von 300 XP für einen störenden aber harmlosen Rivalen bis zu 1.500 XP für einen gefährlich kompetenten und hartnäckigen Widersacher. Weiter unten finden sich einige konkrete Beispielcharaktere (). Für die praktische Umsetzung dieser Spielmechanik, sollten noch ein paar Dinge beachtet werden:

  • Sollte es durch die Hintergrundgeschichte gerechtfertigt und für das Charakterkonzept erforderlich sein, kann die SL ausnahmsweise auch einen Rivalen mit mehr als 10 zugewiesenen Punkten zulassen – oder eine Kategorie mit dem Wert 4 erlauben. Dies sollte jedoch ein Einzelfall bleiben, mit klaren Absprachen im Vorfeld was die Einmischung durch solch einen NSC bedeuten könnte. Wenn diese Rivalität die ganze Kampagne sabotieren würde, ist damit trotz der verbundenen zusätzlichen XP niemandem geholfen.
  • Ein höherer Wert bei Umfang beinhaltet grundsätzlich auch die Möglichkeiten der niedrigeren Werte, sowie eine passive Einflussnahme durch den Rivalen: Seine bloße Existenz und normalen Aktivitäten wirken sich also bereits negativ auf das Leben des SC aus: Ein unverschämter Nachbar, der zu allem Überfluss Besucher behelligt oder die Nachtruhe stört; eine übergriffige Tante, die leider im gleichen Haushalt lebt und die Privatsphäre des Charakters konsequent missachtet; ein intriganter Kollege, der mit seinen hinterhältigen Kommentaren jeden Arbeitstag zum Spießrutenlauf macht; oder eine verschmähte Liebschaft, die sich mit unheilvollen und heimlich zugestellten Nachrichten in steter, unliebsamer Erinnerung hält.
  • Ein hoher Umfang bedeutet jedoch nicht, dass der Rivale bei jeder Gelegenheit aktiv gegen den SC vorgehen muss, sondern erstmal nur, dass er dazu in der Lage ist, wenn es die Situation erlaubt und es aus seiner Motivation heraus plausibel ist. Dies ist sicherlich nicht jede Sitzung der Fall, auch wenn der Nachteil die SL prinzipiell dazu berechtigen würde. Da der Rivale vornehmlich mit nur einem der Spielercharaktere verbunden ist, sollte er auch nicht das Spielgeschehen für den Rest der Gruppe dominieren. Ein Rivale ist kein Ersatz für den eigentlichen Antagonisten der Kampagne. Er sollte eigene Interessen, Motive und Grenzen besitzen, anderes zu tun haben, als sich nur mit dem Charakter zu befassen, und sich nicht automatisch mit jedem anderen Gegner des SC verbünden. So kann aus diesem Nachteil eine interessante wiederkehrende Figur entstehen, ohne von der eigentlichen Geschichte abzulenken.
  • Außerdem muss nicht jeder Versuch der Einflussnahme oder Sabotage automatisch gelingen. Wie auch bei der Unterstützung eines freundlich gesinnten Kontakts, kann die SL die Intervention des Rivalen scheitern lassen oder den SC die Gelegenheit bieten, rechtzeitige Gegenmaßnahmen zu ergreifen, wenn dies dem Fortgang der Geschichte oder der Dramatik dient. Entscheidend ist, dass die Möglichkeit einer relevanten Einflussnahme besteht und der Rivale als glaubwürdiger Bestandteil der Spielwelt behandelt wird.
  • In diesem Sinne kann sich ein Rivale im Laufe der Geschichte auch weiterentwickeln. Ihm könnten neue Möglichkeiten zuteil werden, um mit dem Fortschritt des SC mitzuhalten. Die Konsequenzen einer vorigen Einmischung könnten ihn jedoch auch für eine Weile außer Gefecht setzen oder aus dem Verkehr ziehen. Seine Haltung gegenüber dem SC könnte sich noch weiter verschlechtern, oder durch entsprechendes Rollenspiel vielleicht auch verbessern. Aus einem erbitterten Rivalen könnte unter den passenden Umständen ein zumindest zeitweiliger Verbündeter werden, während aus einem zunächst harmlosen Konkurrenten durch wiederholte Rückschläge und Frustrationen ein gefährlicher Feind werden könnte. Dies sollte aber niemals willkürlich geschehen, sondern sich nachvollziehbar aus der Geschichte ergeben.
  • Auf lange Sicht kann die SL natürlich entscheiden, dass sich ein Rivale ausgespielt hat. Vielleicht ist der SC schlichtweg zu mächtig geworden, als dass die Einmischungen des NSC noch einen Ausschlag geben könnten. Möglicherweise hat sich seine ursprüngliche Motivation im Laufe der Geschichte erübrigt oder sein Ziel erfüllt. Oder der Charakter hat sich zu weit aus seinem Einflussbereich entfernt. Dennoch sollte der Rivale nicht einfach verschwinden. Wenn es die Situation hergibt, sollte zumindest eine letzte Begegnung ausgespielt werden.


Beispiele

Um die Bandbreite der Möglichkeiten zur Umsetzung dieses Nachteils zu visualisieren, hier einige Beispiele für mögliche Rivalen und Einmischungen.

Beispielcharaktere

  • Elsa Brooks, die neugierige Schankmagd (3 Punkte / +450 XP)
(S 1 / F 0 / K 0 / E 0 // H 1 / U 1)
Elsa arbeitet seit einigen Jahren im „Black Horse“, einer eher unscheinbaren Schänke im belebten Handwerkerviertel. Sie ist dort zwar nur Schankmagd, kennt dafür aber beinahe jeden, der regelmäßig durch die Tür kommt. Während sie Bier zapft und Teller abräumt, bekommt sie unweigerlich mit, wer gerade Streit mit wem hat, welcher Händler seine Waren verspätet liefert und welcher Fremde seit einigen Tagen auffällig häuf


      1. 1. Gerhard Voss, der unerbittliche Werkmeister
    • 7 Punkte / 1.050 XP**
    • S2 / F1 / K0 / E1 // H−2 / U1**

Gerhard Voss ist Werkmeister in einer angesehenen Schmiede und seit Jahren der unmittelbare Vorgesetzte des SC. Er ist ein kleiner, kräftiger Mann mit rußgeschwärztem Bart und der Angewohnheit, jeden Satz wie einen Vorwurf klingen zu lassen. Voss hält nicht viel von Menschen, die ihren eigenen Kopf haben, und noch weniger von solchen, die ihm widersprechen. Als der SC einst einen Fehler beging, für den Voss selbst verantwortlich gewesen wäre, schwieg dieser und ließ den jungen Gesellen die Schuld tragen. Seitdem betrachtet er ihn als undankbaren Emporkömmling, der sich seiner Autorität entzieht.

Voss ist im Handwerkerviertel bestens bekannt und verfügt über genügend Einfluss, um einem Handwerker Arbeit zu verschaffen oder zu entziehen. Er besitzt ein kleines Vermögen und kennt sich mit Metallarbeiten und der Bewertung von Waffen und Werkzeugen aus. Körperlich ist er dem SC nicht überlegen, doch er muss das auch nicht sein: Schon ein beiläufiges Wort bei einem Meister, eine schlechte Empfehlung oder ein „vergessener“ Auftrag kann unangenehme Folgen haben. Einmal pro Sitzung kann Voss dem SC beispielsweise einen Auftrag verderben, einen Geschäftspartner gegen ihn aufbringen oder dafür sorgen, dass eine Bewerbung mit einem ungünstigen Zeugnis endet. Seine Möglichkeiten bleiben allerdings auf das örtliche Handwerkerumfeld beschränkt.

      1. 2. Lady Eveline Harcourt, die gekränkte Erbin
    • 9 Punkte / 1.350 XP**
    • S3 / F2 / K0 / E1 // H−2 / U1**

Eveline Harcourt ist die Tochter einer angesehenen Adelsfamilie und war einst eine enge Freundin des SC. Ihre Beziehung zerbrach, als der SC sie in einer Angelegenheit öffentlich bloßstellte – aus seiner Sicht zu Recht, aus ihrer Sicht unverzeihlich. Eveline hat die Angelegenheit nie vergessen. Nach außen begegnet sie dem SC mit makelloser Höflichkeit, doch hinter dieser Fassade arbeitet sie beharrlich daran, dessen Ruf zu beschädigen. Sie besitzt genügend gesellschaftliches Geschick, um niemals selbst als Urheberin einer Intrige zu erscheinen.

Ihre Familie verfügt über beträchtlichen Wohlstand und weitreichende Verbindungen innerhalb der Stadt. Eveline selbst ist keine Kämpferin, besitzt aber eine gute Ausbildung und kennt die Regeln und Empfindlichkeiten der höheren Gesellschaft genau. Sie kann Informationen beschaffen, Einladungen verhindern, Gerüchte streuen oder andere Personen dazu bringen, dem SC mit Misstrauen zu begegnen. Ihr Einfluss ist besonders gefährlich, weil sie selten direkt handelt. Ein kleiner Eingriff könnte beispielsweise dazu führen, dass eine wichtige Einladung den SC nicht erreicht oder ein Geschäftspartner plötzlich seine Meinung ändert. Da Eveline den SC persönlich hasst, würde sie sich sogar gewisse Unannehmlichkeiten zumuten, solange sie ihm damit schaden kann.

      1. 3. Borik Eisenfaust, der eifersüchtige Nebenmann
    • 6 Punkte / 900 XP**
    • S0 / F1 / K3 / E0 // H−1 / U1**

Borik Eisenfaust ist ein ehemaliger Söldner und inzwischen Leibwächter eines reichen Kaufmanns. Der SC und Borik kennen sich aus gemeinsamen Tagen in einer Söldnerkompanie. Borik war lange Zeit derjenige, dem alle vertrauten: der stärkste Kämpfer, der erfahrenste Veteran, der Mann, der im entscheidenden Moment voranging. Seit der SC ihm bei einer wichtigen Gelegenheit die Anerkennung seines Hauptmanns streitig machte, betrachtet Borik ihn als persönlichen Konkurrenten. Er hasst den SC nicht wirklich – aber er will verdammt noch einmal besser sein als er.

Borik besitzt kaum gesellschaftlichen Einfluss und ist selbst nicht besonders wohlhabend. Dafür ist er ein hervorragender Kämpfer und hat noch immer Kontakte zu einigen ehemaligen Kameraden. Er kann den SC einschüchtern, verfolgen oder in einer Schlägerei auflauern und weiß genau, wie man jemanden unter Druck setzt, ohne gleich einen Mord zu begehen. Einmal pro Sitzung kann er den SC in eine körperliche Auseinandersetzung verwickeln, ihm einen Auftrag streitig machen oder einen alten Kameraden gegen ihn aufbringen. Seine geringe Haltung von −1 bedeutet zugleich, dass Borik durchaus bereit wäre, die Fehde ruhen zu lassen – solange der SC ihm nicht wieder Anlass gibt, seine Überlegenheit beweisen zu wollen.

      1. 4. Tante Margarethe, die verbitterte Hausherrin
    • 5 Punkte / 750 XP**
    • S1 / F1 / K0 / E0 // H−2 / U1**

Margarethe ist die ältere Schwester der Mutter des SC und seit dem Tod ihres Mannes die eigentliche Herrin des gemeinsamen Familienhaushalts. Sie hat den SC nach dem frühen Tod seiner Eltern bei sich aufgenommen – allerdings nie aus reiner Nächstenliebe. Margarethe ist überzeugt, dass sie dadurch ein Opfer gebracht hat, für das ihr bis heute niemand ausreichend dankbar ist. Sie erinnert den SC bei jeder Gelegenheit daran, was er ihr „schuldet“, und betrachtet jeden Versuch, ein eigenes Leben aufzubauen, als persönliche Undankbarkeit.

Margarethe besitzt zwar weder besondere Kampfkraft noch herausragende Expertise, verfügt aber über ein bescheidenes Vermögen und einen guten Ruf in der Nachbarschaft. Sie kennt die Familiengeschichte des SC bis ins kleinste Detail und weiß, welche Knöpfe sie drücken muss, um ihn unter Druck zu setzen. Sie kann Verwandte beeinflussen, Zugang zum gemeinsamen Haushalt beschränken, persönliche Geheimnisse ausplaudern oder dafür sorgen, dass der SC bei wichtigen Familienangelegenheiten übergangen wird. Einmal pro Sitzung kann sie ihm auf diese Weise eine konkrete Unannehmlichkeit bereiten. Das eigentlich Gefährliche an Margarethe ist jedoch, dass der SC ihr nicht einfach aus dem Weg gehen kann: Sie lebt im selben Haus, kennt seine Familie und ist fest in dessen unmittelbares soziales Umfeld eingebunden.

Besonders geeignet sind Rivalen, die Teil des alltäglichen oder beruflichen Umfelds des SC sind:

  • ein Vorgesetzter, der seine Machtstellung missbraucht,
  • ein Kollege oder Konkurrent, der denselben Posten anstrebt,
  • ein Familienmitglied, mit dem der SC zusammenlebt oder dessen Einfluss er nicht entgehen kann,
  • ein Vermieter, Gläubiger oder Geschäftspartner,
  • ein ehemaliger Freund oder Liebhaber,
  • ein Nachbar oder Mitglied derselben Gemeinschaft,
  • ein Lehrer, Meister oder Ausbilder, der den SC für gescheitert oder unwürdig hält,
  • ein politischer oder gesellschaftlicher Konkurrent im unmittelbaren Umfeld.

Einmischungen