Seelenfeuer (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 29. Februar 2020, 00:45 Uhr

Arkan.png

Grad: V
SG / Macht: 20 / 20
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang × 2] Runden

Schule: Beschwörung (Inkarnation); Feuermagie (Flamme); Ninquenas
Kosten: 10 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: [Rang × 3] m < [Rang × 1,5] m ∅ Kegel
Verteidigung: [ 50% S | 50% S | 50% S ]

Nach Vollendung dieses Zaubers erscheint der Anwender für wenige Augenblicke schwerelos. Seine Augen und Mundhöhle glühen auf und ein enormer Flammenkegel lodert aus ihnen hervor. Alle Wesen, die sich im Wirkungsbereich von [Rang × 3] Metern Länge und [Rang × 1,5] m Metern Enddurchmesser befinden, erleiden augenblicklich [Rang ÷ 2]W6 Schadenspunkte durch Hitze, wenn ihr Verteidigungswurf misslingt. Der Gesinnungsunterschied zwischen Anwender und Wesen gilt dabei als Bonus auf jeden Schadenswürfel. Hierzu wird das Gesinnungsdiagramm herangezogen: Die Linien, die notwendig sind um eine Gesinnung auf kürzestem Wege mit der anderen zu verbinden, bemessen den Gesinnungsunterschied (z.B. NB vs. CN → +2 SP; CG vs. RB → +4 SP).
Damit endet die Wirkung dieses Zaubers jedoch nicht, denn der gesamte Wirkungsbereich wird für [Rang × 2] Runden in Brand gesetzt. Alle Wesen die sich dort aufhalten, erleiden [1W6 + Gesinnungsunterschied] Schadenspunkte durch Hitze pro Runde. Die Flammen können zwar mit ausreichend Wasser gelöscht, jedoch nicht auf herkömmliche Weise erstickt werden. Wird etwa eine Decke darüber geworden, brennt das Feuer schlichtweg an deren Oberseite weiter. Gegenstände werden durch diesen Zauber nämlich in keiner Weise beschädigt und auch seelenlose Wesen wie beispielsweise Konstrukte, Amorphe oder manche Untote sind immun gegen seine Wirkung.
Die Erscheinung der Flammen ist in gewissem Umfang abhängig von der Gesinnung des Anwenders: Bei guter Gesinnung sind die Flammen etwas heller als ein gewöhnliches Feuer und bei böser Gesinnung entsprechend düster. Gleichermaßen sorgt eine chaotische Gesinnung für besonders lebhaft tanzende Flammen, während eine rechtschaffene Gesinnung gleichmäßige und ruhige Flammen erzeugt.

Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Runde (1 EP); Macht +1 (2 EP); Schaden des Flammenkegels +1 SP (3 EP); Der Anwender und mit ihm verbündete Wesen sind immun gegen die Wirkung (10 EP)
Rückschlag: Der Anwender ist für 1W4 Runden blind und stumm (1 V; 3 FP)
Leitprinzip: Offensiv
Klerikale Referenz: Feuerzyklus; Magiezyklus
Vorkommen: West - selten; Ost - selten