Reisen: Unterschied zwischen den Versionen
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Falke im Normalflug: 45 km/h = BWF 50 | Falke im Normalflug: 45 km/h = BWF 50 | ||
Version vom 13. April 2020, 03:07 Uhr
/to do/
Wikipedia:
Mit Tagesmarsch (Tagemarsch) bezeichnet man die Marschleistung einer Gruppe, z. B. einer militärischen Truppeneinheit während 24 Stunden.
Aus der Bibel sind für eine Tagesreise Entfernungen von bis zu 40 Kilometer überliefert, siehe Maße und Gewichte in der Bibel#Wegemaße
Für das Militär rechnete man früher in Friedenszeiten für alle Truppen den Tagesmarsch zu 22,5 km, mit einem Ruhetag am 3. oder 4. Tag. Die höchste Leistung bei günstigster Jahreszeit, gutem Wetter und unverkürzter Nachtruhe wurde für die Kavallerie bei 80 km und für die Infanterie bei 50 km angenommen, ohne dass diese Leistung hintereinander wiederholt werden konnte. Eine zweitägige Höchstleistung wurde für die Kavallerie auf 100 km und für die Infanterie auf 70 km sinkend angenommen. Für den dritten Tag ging man von etwa 35 km Tagesleistung aus, wobei die Truppen auch für den vierten Tag noch kampffähig und in sehr vermindertem Grade auch marschfähig blieben. Diese Höchstleistungen wurden von kleineren Abteilungen erreicht, die diszipliniert und für den Marsch austrainiert waren. Für größere Abteilungen (Armeekorps) sank die Leistung auf 30 km.
Ein Wanderer legt in einer Stunde zurück: 300 m im Aufstieg 500 m im Abstieg 4 km Horizontalentfernung. Die nominelle Gehzeit einer Strecke lässt sich dadurch errechnen, dass von den für Horizontal- und Vertikalentfernung errechneten Zeiten der kleinere Wert halbiert und zum größeren addiert wird. Der Schweizer Alpen-Club rechnet in seinen Ausbildungshandbüchern[3][4] sowohl bei Sommer- wie Wintersportarten mit 4 km Horizontaldistanz pro Stunde sowie mit 400 Höhenmetern pro Stunde im Aufstieg. Dies sind Leistungen, die von regelmäßigen (Berg-)Wanderern und Bergsteigern erwartet werden.
Zeit in Stunden = (Höhendifferenz in m / 400) + (Horizontaldistanz in km / 4) Fallweise addiert man auch eine Stunde Zeit pro 800 Höhenmeter Abstieg. Dies gilt besonders für ältere Menschen oder mühsames Gelände.
- Reisegeschwindigkeit mit Pferd = 2/3 zu Fuß
http://www.dagmar-mueller.de/wdz/Zeit/Geschwindigkeit/geschwindigkeit.html http://www.d20pfsrd.com/alignment-description/movement
Terrain
Terrain auf Straße auf Weg Querfeldein Dschungel ×1 ×0,75 ×0,25 Ebene ×1 ×1 ×0,75 Felswüste ×1 ×0,75 ×0,5 Heide ×1 ×1 ×0,66 Hügel ×1 ×0,75 ×0,5 Gebirge ×0,75 ×0,66 ×0,5 Moor ×1 ×1 ×0,66 Sandwüste ×1 ×0,5 ×0,25 Steppe ×1 ×1 ×0,75 Sumpf ×0,75 ×0,66 ×0,33 Tundra ×1 ×0,75 ×0,66 Wald ×1 ×1 ×0,5
Während für gehende Wesen die normalen Modifikatoren gelten, werden kriechenden Wesen nur zu 2/3 betroffen, während auf krabbelnde Wesen nur 1/3 der Modifikatoren angerechnet werden. Dies wird jedoch in der Beschreibung entsprechender Wesen noch näher erläutert.
Reittiere
- Pferd: Schritt: 5-7 km/h, Trab: 10-20 km/h, Kanter 18-24 km/h, Galopp: 30-60 km/h (bis 90 km/h bei Rennpferd)
- Gangarten: Schritt BF x1, Trab BF x2 (Reisetempo), Kanter BF x3, Galopp BF x7 (nur kurze Strecken)
=Botentiere
Falke im Normalflug: 45 km/h = BWF 50