Stichflamme (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 21. Juni 2019, 21:50 Uhr

Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 8
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 3 AP / +9
Wirkungsdauer: augenblicklich

Schule: Feuermagie (Flamme); Ninquenas; Thaumaturgie (Evokation)
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: 2 m < 3 m ∅ Kegel
Verteidigung: [ 50% G | 50% A | 25% K ]

Dieser Zauber lässt eine enorme Stichflamme aus der ausgesteckten Hand des Anwenders hervor lodern. Der Flammenkegel reicht zwei Meter weit und hat am Ende einen Durchmesser von bis zu drei Metern. Der Anwender kann die Breite des Kegels spontan beim Wirken des Zaubers durch die Haltung seiner Hand, genauer gesagt dem Winkel zwischen Daumen und kleinem Finger, bestimmen. Bei einem Winkel von etwa 90° beträgt der Enddurchmesser drei Meter, was das Maximum darstellt. Die Stichflamme kann nicht schmaler werden als 1 m Durchmesser am Ende des Kegels. Alle Wesen, die von der Flamme erfasst werden, erleiden [1W10 + (Rang ÷ 3)] Schadenspunkte durch Hitze. Leicht entflammbare Objekte und Substanzen im Wirkungsbereich werden durch die Stichflamme in Brand gesteckt.

Erweiterung: Macht +1 (3 EP); eine zweite Stichflamme mit der anderen Hand entfesseln (bei überlappenden Wirkungsbereichen ist der Schaden nicht kumulativ) (12 EP)
Rückschlag: Der Anwender erleidet selbst 1W4 SP durch Hitze (1 V; 5 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Klerikale Referenz: Feuerzyklus
Vorkommen: West - häufig; Ost - häufig