Stichflamme (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Dieser [[Zauber]] lässt eine enorme Stichflamme aus der ausgesteckten Hand des Anwenders hervor lodern. Der Flammenkegel reicht zwei Meter weit und hat am Ende einen Durchmesser von bis zu drei Metern | + | Dieser [[Zauber]] lässt eine enorme '''Stichflamme''' aus der ausgesteckten Hand des Anwenders hervor lodern. Der Flammenkegel reicht zwei Meter weit und hat am Ende einen Durchmesser von bis zu drei Metern, wobei der Anwender die Gestalt der Flammen durch seine Gesten in gewissem Umfang manipulieren kann. |
| + | Es ist ein [[Magiekampf#Geführte Magie|geführter Magieangriff]] erforderlich, der [[Angriffswurf]] erfolgt mit „[[Beidhändig (Fertigkeit)|Beidhändig]]“ {[[Welle (Spezialisierung)|Welle]]}. Alle Wesen, die von der Flamme erfasst werden, erleiden bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] ÷ 2]W4 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]], mit einem Maximum von 3W4. Leicht entflammbare Objekte und Substanzen im Wirkungsbereich werden durch die '''Stichflamme''' wahrscheinlich in Brand gesteckt, wofür die [[Macht]] des [[Zauber]]s im Zuge eines [[Resistenzwurf]]s entscheident ist. <br> | ||
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| − | '''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet selbst | + | '''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet selbst 1W2 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] (1 V; 5 FP). <br> |
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br> | '''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br> | ||
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Feuerzyklus]] <br> | '''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Feuerzyklus]] <br> | ||
Version vom 20. August 2019, 14:44 Uhr
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Grad: I |
Schule: Feuermagie (Flamme); Ninquenas; Thaumaturgie (Evokation) |
Dieser Zauber lässt eine enorme Stichflamme aus der ausgesteckten Hand des Anwenders hervor lodern. Der Flammenkegel reicht zwei Meter weit und hat am Ende einen Durchmesser von bis zu drei Metern, wobei der Anwender die Gestalt der Flammen durch seine Gesten in gewissem Umfang manipulieren kann.
Es ist ein geführter Magieangriff erforderlich, der Angriffswurf erfolgt mit „Beidhändig“ {Welle}. Alle Wesen, die von der Flamme erfasst werden, erleiden bis zu [Rang ÷ 2]W4 Schadenspunkte durch Hitze, mit einem Maximum von 3W4. Leicht entflammbare Objekte und Substanzen im Wirkungsbereich werden durch die Stichflamme wahrscheinlich in Brand gesteckt, wofür die Macht des Zaubers im Zuge eines Resistenzwurfs entscheident ist.
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Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (3 EP); Wirkungsbereich +10% (4 EP); ein Wesen im Wirkungsbereich verschonen (10 EP) |