Zwerge: Unterschied zwischen den Versionen

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==Völker der Zwerge==
 
==Völker der Zwerge==
  
*Schildzwerge: Auch "Kupferzwerge" genannt. Stellen die typischen Zwergenkämpfer und Ingenieure dar. Aussehen: Größe M; größte Zwerge; recht stämmig; rote, rotbraune, braune, dunkelbraune Haare; reicher Bartwuchs; braune bis kupferstichige Augen; dunkler Teint. Mentalität: 30% RG, 10% NG, 5% CG, 40% RN, 10% NN, 5% CN; tapfer, kontaktfreudig, lebensfroh, humorvoll. Kultur: Städte in mäßiger Höhenlage im Gebirge (bis 1000 m); Starke Befestigungen schützen die Städte, welche unmittelbar hinter den natürlichen, jedoch verstärkten Mauern liegen; Die prachtvollen Fassaden sind der ganze Stolz ihrer Bauherren; Natürliche Höhlen nutzend wurden diese weiter ausgehöhlt und befestigt und mit dem abgetragenen Stein sowie Steinen aus entfernteren Steinbrüchen dann Gebäude im Inneren des Berges errichtet; Dieses Volk lebt am ehesten auch unter Menschen und anderen Rassen; meisterliche Ingenieure und Baumeister, gute Schmiede. Schildzwerge hegen einen zwanglosen Umgang mit Religion, sie wird zwar als wichtiger Teil der Kultur und Tradition gesehen, jedoch geht es oftmals mehr um die Geschichten und Legenden als tiefschürfenden Glauben. Sie verehren einene polytheistischen Panteon, der selbst von einem Erklärungsmythos umgeben ist: Vor lange Zeit, im Alter der Wandelnden Götter, wettete der trickreiche Calien mit dem ernsten Zwergenvater Karmyr, dass er ihm seine stoischen Zwerge abtrünnig machen könne. Überzeugt von der Standhaftigkeit und Loyalität seiner Schöpfung, ließ sich der Feuergott auf diese Wette ein. So begab sich Calien unter die Zwerge, in Gestalt eines Barden ihres Volkes, zu der Zeit ein wahrlich seltener Anblick. Er erzählte ihnen ausschweifende Geschichten von Abenteuern und Eskapaden zwergischer Helden, Barros Eisenhammer, ..... , die bald in jedermanns Munde waren. Zwerge sind langlebig, doch ist ihr Leben nur ein Wimpernschlag vor den Augen der Götter. So folgte Generation auf Generationen, und Calien ließ nicht ab. Seine Gechichten steigerten sich, wurden immer epischer, aus Helden wurden Halbgötter, und schließlich Götter. Aus Geschichten wurden Legenden und aus Legenden Mythos. So erwuchs neuer Glaube an jene Figuren, die Calien ersonnen hatte... gestaltet nach Vorbildern aus seinen eigenen Reihen, und sich selbst. Karmyr war zunächst erbost, doch als Calien ihn fragte, worin der Unterscheid läge, ob die Zwerge ihn als Karmyr den Feuerhammer verehrten, oder Eldin den Architekten, wusste der flammende Gott keine Antwort, und ein Lachen, gleich einem berstenden Vulkan brach aus ihm hervor. Er gestand sich ein, auch selbst Gefallen an diesen geschichten zu finden, und willigte ein Calien gewähren zu lassen. Ein eigener zwergischer Pantehon war geboren. Karmyr überreichte Farisae die Sengende Rose, aufdass sie ihrer Rolle als ... gerecht würde, die ihr Gemahl Calien für sie erdacht hatte. ....   
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*Schildzwerge: Auch "Kupferzwerge" genannt. Stellen die typischen Zwergenkämpfer und Ingenieure dar. Aussehen: Größe M; größte Zwerge; recht stämmig; rote, rotbraune, braune, dunkelbraune Haare; reicher Bartwuchs; braune bis kupferstichige Augen; dunkler Teint. Mentalität: 30% RG, 10% NG, 5% CG, 40% RN, 10% NN, 5% CN; tapfer, kontaktfreudig, lebensfroh, humorvoll. Kultur: Städte in mäßiger Höhenlage im Gebirge (bis 1000 m); Starke Befestigungen schützen die Städte, welche unmittelbar hinter den natürlichen, jedoch verstärkten Mauern liegen; Die prachtvollen Fassaden sind der ganze Stolz ihrer Bauherren; Natürliche Höhlen nutzend wurden diese weiter ausgehöhlt und befestigt und mit dem abgetragenen Stein sowie Steinen aus entfernteren Steinbrüchen dann Gebäude im Inneren des Berges errichtet; Dieses Volk lebt am ehesten auch unter Menschen und anderen Rassen; meisterliche Ingenieure und Baumeister, gute Schmiede. Schildzwerge hegen einen zwanglosen Umgang mit Religion, sie wird zwar als wichtiger Teil der Kultur und Tradition gesehen, jedoch geht es oftmals mehr um die Geschichten und Legenden als tiefschürfenden Glauben. Sie verehren einene polytheistischen Panteon, der selbst von einem Erklärungsmythos umgeben ist: Vor lange Zeit, im Alter der Wandelnden Götter, wettete der trickreiche Calien mit dem ernsten Zwergenvater Karmyr, dass er ihm seine stoischen Zwerge abtrünnig machen könne. Überzeugt von der Standhaftigkeit und Loyalität seiner Schöpfung, ließ sich der Feuergott auf diese Wette ein. So begab sich Calien unter die Zwerge, in Gestalt eines Barden ihres Volkes, zu der Zeit ein wahrlich seltener Anblick. Er erzählte ihnen ausschweifende Geschichten von Abenteuern und Eskapaden zwergischer Helden, Barros Eisenhammer, ..... , die bald in jedermanns Munde waren. Zwerge sind langlebig, doch ist ihr Leben nur ein Wimpernschlag vor den Augen der Götter. So folgte Generation auf Generationen, und Calien ließ nicht ab. Seine Gechichten steigerten sich, wurden immer epischer, aus Helden wurden Halbgötter, und schließlich Götter. Aus Geschichten wurden Legenden und aus Legenden Mythos. So erwuchs neuer Glaube an jene Figuren, die Calien ersonnen hatte... gestaltet nach Vorbildern aus seinen eigenen Reihen, und sich selbst. Karmyr war zunächst erbost, doch als Calien ihn fragte, worin der Unterscheid läge, ob die Zwerge ihn als Karmyr den Feuerhammer verehrten, oder Eldin den Architekten, wusste der flammende Gott keine Antwort, und ein Lachen, gleich einem berstenden Vulkan brach aus ihm hervor. Er gestand sich ein, auch selbst Gefallen an diesen geschichten zu finden, und willigte ein Calien gewähren zu lassen. Ein eigener zwergischer Pantehon war geboren. Karmyr überreichte Farisae die Sengende Rose, aufdass sie ihrer Rolle als ... gerecht würde, die ihr Gemahl Calien für sie erdacht hatte. ....  .... .... .... Spaltung der Zwergenvölker.
  
 
*Ambosszwerge: Auch "Eisenzwerge" genannt. Stellen die typischen Schmiedemeister dar. Aussehen: Größe K; besonders stämmig; schwarze und dunkelgraue Haare; reicher Bartwuchs; hellgraue bis eisengraue Augen; dunkler Teint. Mentalität: 10% RG, 5% NG, 70% RN, 15% NN; skeptisch, starrsinnig, ernst, direkt; Kultur: Die Eingänge zu ihren Städten liegen hoch im Gebirge (ab 2000 m), von wo lange Tunnel dann zur eigentlichen Stadt im Herzen des Berges führen; Die Gebäude sind direkt in den Stein gehauen und aus dem Felsen herausgearbeitet, nur selten werden zusätzliche Teile gemauert, da dies in den Augen dieser Zwerge den Wert eines Gebäudes mindert; angelegte Schächte noch weiter in die Tiefe erschließen die Hitze der Erde sowie verborgene Wasservorkommen; meisterliche Schmiede und Bergleute. Ambosszwerge sind sehr traditionsbewusst und religiös. Sie verehren Karmyr als einzige Gottheit in strengem Monotheismus, was auch der größte Streitpunkt zwischen ihnen und den Schildzwergen ist.
 
*Ambosszwerge: Auch "Eisenzwerge" genannt. Stellen die typischen Schmiedemeister dar. Aussehen: Größe K; besonders stämmig; schwarze und dunkelgraue Haare; reicher Bartwuchs; hellgraue bis eisengraue Augen; dunkler Teint. Mentalität: 10% RG, 5% NG, 70% RN, 15% NN; skeptisch, starrsinnig, ernst, direkt; Kultur: Die Eingänge zu ihren Städten liegen hoch im Gebirge (ab 2000 m), von wo lange Tunnel dann zur eigentlichen Stadt im Herzen des Berges führen; Die Gebäude sind direkt in den Stein gehauen und aus dem Felsen herausgearbeitet, nur selten werden zusätzliche Teile gemauert, da dies in den Augen dieser Zwerge den Wert eines Gebäudes mindert; angelegte Schächte noch weiter in die Tiefe erschließen die Hitze der Erde sowie verborgene Wasservorkommen; meisterliche Schmiede und Bergleute. Ambosszwerge sind sehr traditionsbewusst und religiös. Sie verehren Karmyr als einzige Gottheit in strengem Monotheismus, was auch der größte Streitpunkt zwischen ihnen und den Schildzwergen ist.

Version vom 2. März 2020, 12:14 Uhr

/to do/

Allgemein:
Äußere Erscheinung:
Charaktereigenschaften:

Bei Völkern: Tendenzen bei Überklassen

Martialisch: Waffenwahl, Rüstungswahl
Klerikal: Gottheiten: Karmyr, Shandra, Iuvar; Magiemethode: Selektion
Adaptiv: Expertise der Mechanik zum Stellen und Entschärfen von Fallen sowie dem Knacken von Schlössern.
Tranzendent: Ausprägung, Verbreitung
Arkan: Die Anwendung arkaner Magie ist unter den Völkern der Zwerge eine Seltenheit. Die wenigen Ausnahmen halten sich an das Beispiel der Gnome und praktiziern vor allem angewandte Alchimie wobei die Magie eine dienende und unterstützende Funktion einnimmt. Als Methode werden Memoration und Rezitation gleichermaßen genutzt.

Völker der Zwerge

  • Schildzwerge: Auch "Kupferzwerge" genannt. Stellen die typischen Zwergenkämpfer und Ingenieure dar. Aussehen: Größe M; größte Zwerge; recht stämmig; rote, rotbraune, braune, dunkelbraune Haare; reicher Bartwuchs; braune bis kupferstichige Augen; dunkler Teint. Mentalität: 30% RG, 10% NG, 5% CG, 40% RN, 10% NN, 5% CN; tapfer, kontaktfreudig, lebensfroh, humorvoll. Kultur: Städte in mäßiger Höhenlage im Gebirge (bis 1000 m); Starke Befestigungen schützen die Städte, welche unmittelbar hinter den natürlichen, jedoch verstärkten Mauern liegen; Die prachtvollen Fassaden sind der ganze Stolz ihrer Bauherren; Natürliche Höhlen nutzend wurden diese weiter ausgehöhlt und befestigt und mit dem abgetragenen Stein sowie Steinen aus entfernteren Steinbrüchen dann Gebäude im Inneren des Berges errichtet; Dieses Volk lebt am ehesten auch unter Menschen und anderen Rassen; meisterliche Ingenieure und Baumeister, gute Schmiede. Schildzwerge hegen einen zwanglosen Umgang mit Religion, sie wird zwar als wichtiger Teil der Kultur und Tradition gesehen, jedoch geht es oftmals mehr um die Geschichten und Legenden als tiefschürfenden Glauben. Sie verehren einene polytheistischen Panteon, der selbst von einem Erklärungsmythos umgeben ist: Vor lange Zeit, im Alter der Wandelnden Götter, wettete der trickreiche Calien mit dem ernsten Zwergenvater Karmyr, dass er ihm seine stoischen Zwerge abtrünnig machen könne. Überzeugt von der Standhaftigkeit und Loyalität seiner Schöpfung, ließ sich der Feuergott auf diese Wette ein. So begab sich Calien unter die Zwerge, in Gestalt eines Barden ihres Volkes, zu der Zeit ein wahrlich seltener Anblick. Er erzählte ihnen ausschweifende Geschichten von Abenteuern und Eskapaden zwergischer Helden, Barros Eisenhammer, ..... , die bald in jedermanns Munde waren. Zwerge sind langlebig, doch ist ihr Leben nur ein Wimpernschlag vor den Augen der Götter. So folgte Generation auf Generationen, und Calien ließ nicht ab. Seine Gechichten steigerten sich, wurden immer epischer, aus Helden wurden Halbgötter, und schließlich Götter. Aus Geschichten wurden Legenden und aus Legenden Mythos. So erwuchs neuer Glaube an jene Figuren, die Calien ersonnen hatte... gestaltet nach Vorbildern aus seinen eigenen Reihen, und sich selbst. Karmyr war zunächst erbost, doch als Calien ihn fragte, worin der Unterscheid läge, ob die Zwerge ihn als Karmyr den Feuerhammer verehrten, oder Eldin den Architekten, wusste der flammende Gott keine Antwort, und ein Lachen, gleich einem berstenden Vulkan brach aus ihm hervor. Er gestand sich ein, auch selbst Gefallen an diesen geschichten zu finden, und willigte ein Calien gewähren zu lassen. Ein eigener zwergischer Pantehon war geboren. Karmyr überreichte Farisae die Sengende Rose, aufdass sie ihrer Rolle als ... gerecht würde, die ihr Gemahl Calien für sie erdacht hatte. .... .... .... .... Spaltung der Zwergenvölker.
  • Ambosszwerge: Auch "Eisenzwerge" genannt. Stellen die typischen Schmiedemeister dar. Aussehen: Größe K; besonders stämmig; schwarze und dunkelgraue Haare; reicher Bartwuchs; hellgraue bis eisengraue Augen; dunkler Teint. Mentalität: 10% RG, 5% NG, 70% RN, 15% NN; skeptisch, starrsinnig, ernst, direkt; Kultur: Die Eingänge zu ihren Städten liegen hoch im Gebirge (ab 2000 m), von wo lange Tunnel dann zur eigentlichen Stadt im Herzen des Berges führen; Die Gebäude sind direkt in den Stein gehauen und aus dem Felsen herausgearbeitet, nur selten werden zusätzliche Teile gemauert, da dies in den Augen dieser Zwerge den Wert eines Gebäudes mindert; angelegte Schächte noch weiter in die Tiefe erschließen die Hitze der Erde sowie verborgene Wasservorkommen; meisterliche Schmiede und Bergleute. Ambosszwerge sind sehr traditionsbewusst und religiös. Sie verehren Karmyr als einzige Gottheit in strengem Monotheismus, was auch der größte Streitpunkt zwischen ihnen und den Schildzwergen ist.
  • Klingenzwerge: Auch "Grauzwerge" oder "Tiefzwerge" genannt. Stellen die dubioseren Zwerge dar. Aussehen: Größe K; schlankste Zwerge; graue und weiße Haare; vergleichsweise dünner Bartwuchs; schwarze Augen (lichtempfindlich); normaler bis blasser Teint. Mentalität: 15% RN, 5% NN, 60% RB, 15% NB, 5% CB; gerissen, geheimnisvoll, hinterhältig. Kultur: Tief liegende unterirdische Städte, Eingänge aber nicht hoch in den Bergen sondern stets in niedriger gelegenen Schluchten verborgen; Gewundene Pfade führen dann über viele Irrwege zum eigentlichen Stadttor; Von ihrer Bauweise ähneln die Städte denen der Ambosszwerge, doch lassen sie viele Flächen unbearbeitet (erscheinen), weshalb Fremde vielleicht gar nicht merken, dass sie sich grade in einer Stadt und nicht in einer großen Höhle befinden; die Vermeidung von künstlichem Mauerwerk hat daher eher einen praktischen denn einen ideellen Grund; Händler, Fälscher, Jäger, Diebe.