Umschlingen (Aktion): Unterschied zwischen den Versionen
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Gewinnt der Gegner, konnte er sich dem '''Umschlingen''' entziehen, verliert jedoch verbliebene [[AP]] in der betreffenden [[Runde]]. Durch den Angriff selbst wurde dann auch kein Schaden verursacht. Verliert er jedoch, ist er umschlungen und zu keiner körperlichen Handlung mehr fähig, bis er sich befreit hat. Das Wesen, das ihn festhält, ist je nach Situation, [[Größe#Größenkategorie|Größe]] und [[Traglast]] ebenfalls eingeschränkt (SL-Entscheid). Solange der umschlungene Gegner versucht sich zu befreien, muss es jede Runde 2 [[AP]] dafür aufwenden, dies zu verhindern. Bei deutlich kleineren oder leichteren Gegnern ist nur 1 [[AP]] erforderlich. Ist es dazu einmal nicht in der Lage, wird die anfängliche [[konkurrierender Probewurf|konkurrierende]] [[Fertigkeitsprobe]] wiederholt und der Gegner kann sich bei Erfolg befreien.<br> | Gewinnt der Gegner, konnte er sich dem '''Umschlingen''' entziehen, verliert jedoch verbliebene [[AP]] in der betreffenden [[Runde]]. Durch den Angriff selbst wurde dann auch kein Schaden verursacht. Verliert er jedoch, ist er umschlungen und zu keiner körperlichen Handlung mehr fähig, bis er sich befreit hat. Das Wesen, das ihn festhält, ist je nach Situation, [[Größe#Größenkategorie|Größe]] und [[Traglast]] ebenfalls eingeschränkt (SL-Entscheid). Solange der umschlungene Gegner versucht sich zu befreien, muss es jede Runde 2 [[AP]] dafür aufwenden, dies zu verhindern. Bei deutlich kleineren oder leichteren Gegnern ist nur 1 [[AP]] erforderlich. Ist es dazu einmal nicht in der Lage, wird die anfängliche [[konkurrierender Probewurf|konkurrierende]] [[Fertigkeitsprobe]] wiederholt und der Gegner kann sich bei Erfolg befreien.<br> | ||
Das Wesen kann auch versuchen seinen Gegner enger zu umschlingen und damit gegebenenfalls sogar zu erwürgen. Es wird wieder eine [[konkurrierender Probewurf]] auf „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ {[[Kraftakt (Spezialisierung)|Kraftakt]]} ausgeführt. Gewinnt der Gegner, erhält er seine [[Erfolgspunkte]] als Bonus auf seinen nächsten Befreiungsversuch. Verliert er jedoch, erleidet er die [[Fehlpunkte]] abzüglich etwaiger [[Reduktion]] als [[Schadenstypen#temporärer Schaden|temporären Schaden]]. Das Wesen erhält zusätzlich +2 auf alle zukünftigen [[konkurrierender Probewurf|konkurrierenden]] [[Fertigkeitsprobe]]n gegen ihn.<br> | Das Wesen kann auch versuchen seinen Gegner enger zu umschlingen und damit gegebenenfalls sogar zu erwürgen. Es wird wieder eine [[konkurrierender Probewurf]] auf „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ {[[Kraftakt (Spezialisierung)|Kraftakt]]} ausgeführt. Gewinnt der Gegner, erhält er seine [[Erfolgspunkte]] als Bonus auf seinen nächsten Befreiungsversuch. Verliert er jedoch, erleidet er die [[Fehlpunkte]] abzüglich etwaiger [[Reduktion]] als [[Schadenstypen#temporärer Schaden|temporären Schaden]]. Das Wesen erhält zusätzlich +2 auf alle zukünftigen [[konkurrierender Probewurf|konkurrierenden]] [[Fertigkeitsprobe]]n gegen ihn.<br> | ||
Version vom 21. April 2024, 20:54 Uhr
Aktionsart: physische Aktion
Aufwand: 4 AP
Aktionsinitiative: +2
Diese Aktion steht nur jenen Wesen zur Verfügung, die über einen schlangengleichen Körper oder tentakelartige Extremitäten verfügen.
Gelingt ihnen damit ein Angriffswurf gegen einen gleich großen (bei Schlangenkörper) oder kleineren (bei Tentakeln) Gegner (bezogen auf die Größenkategorie), kommt es zu einer konkurrierenden Fertigkeitsprobe auf „Athletik“ {Kraftakt}. Der Gegner darf hierbei jedoch statt ST-Kraft auch GE-Agilität als Bezugsattribut wählen.
Gewinnt der Gegner, konnte er sich dem Umschlingen entziehen, verliert jedoch verbliebene AP in der betreffenden Runde. Durch den Angriff selbst wurde dann auch kein Schaden verursacht. Verliert er jedoch, ist er umschlungen und zu keiner körperlichen Handlung mehr fähig, bis er sich befreit hat. Das Wesen, das ihn festhält, ist je nach Situation, Größe und Traglast ebenfalls eingeschränkt (SL-Entscheid). Solange der umschlungene Gegner versucht sich zu befreien, muss es jede Runde 2 AP dafür aufwenden, dies zu verhindern. Bei deutlich kleineren oder leichteren Gegnern ist nur 1 AP erforderlich. Ist es dazu einmal nicht in der Lage, wird die anfängliche konkurrierende Fertigkeitsprobe wiederholt und der Gegner kann sich bei Erfolg befreien.
Das Wesen kann auch versuchen seinen Gegner enger zu umschlingen und damit gegebenenfalls sogar zu erwürgen. Es wird wieder eine konkurrierender Probewurf auf „Athletik“ {Kraftakt} ausgeführt. Gewinnt der Gegner, erhält er seine Erfolgspunkte als Bonus auf seinen nächsten Befreiungsversuch. Verliert er jedoch, erleidet er die Fehlpunkte abzüglich etwaiger Reduktion als temporären Schaden. Das Wesen erhält zusätzlich +2 auf alle zukünftigen konkurrierenden Fertigkeitsproben gegen ihn.
Hat ein Wesen mehrere Tentakel, kann es durchaus auch versuchen mehrere Gegner zu umschlingen. Dann muss es jedoch gegen alle Befreiungsversuche separat ankämpfen. Solche Wesen besitzen dann jedoch oftmals auch zusätzliche Aktionspunkte.
Erfolgspunkte
Übertrifft das Wesen mit seinem Angriffswurf den vorgegebenen SG, kann es mit den Erfolgspunkten die folgenden Optionen nutzen:
- 2 EP: Es erhält einen Bonus von +1 auf die konkurrierende Fertigkeitsprobe, wobei diese Option bei entsprechend vielen EP auch mehrfach gewählt werden kann.
- 5 EP: Es bekommt 1 AP zurückerstattet. Dieser kann dann für eine weitere Aktion in dieser Runde genutzt werden. Zwar kann diese Option bei entsprechend vielen EP auch mehrfach gewählt werden, man kann jedoch nicht mehr AP zurückerstattet bekommen als die Aktion ursprünglich verbraucht hat.