Schilde: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. April 2020, 19:52 Uhr
/to do/
Spielwerte
Schild Größe Gewicht Reichweite Aktions-
initiativeSchaden Blocken Preis Faustschild K 5 Pf 0 +7 1W2+1 +1 ?? SM Kleiner Schild M 7 Pf 0 +5 1W3+1 +2 ?? SM Normaler Schild M 10 Pf 1 +4 1W4+1 +3 ?? SM Großer Schild M 15 Pf 1 +3 1W6+1 +4 ?? SM Turmschild G 30 Pf 1 +1 1W4+1 +5 ?? SM
Gewichtsfaktor durch Hauptmaterial: Leder ×0,7 | Horn ×0,75 | Holz ×0,8 | Metall ×1
Faktor durch spezifisches Material modifizieren (z.B. Eisen/Stahl ±0 (Standard); Silber +0,2; Gold +0,5)
Leichte Materialien haben in der Regel schlechtere Resistenzen
Ein Schild ist bezüglich des von ihm angerichteten Schadens eine Wuchtwaffe. Schilde spezieller Fertigung oder exotischer Herkunft können durchaus auch kombinierte Schadenstypen haben. So resultieren Dornen und Stacheln auf der Schildvorderseite in einem S/W-Schadenstyp und vermutlich auch einem erhöhten Basisschaden. Natürlich gelten die Schadensboni durch ST-Kraft auch bei einem Schlag mit dem Schild, sowie sich auch die Waffenberherrschung auf den Schaden auswirken kann.
Einschränkungen
Schild Einschränkung Faustschild Nebenhand nicht frei Kleiner Schild Nebenhand nicht frei; Fertigkeitsproben und Waffenmanöver mit GE-Ag als Bezugsattribut -1 Normaler Schild Nebenhand nicht frei; Fertigkeitsproben und Waffenmanöver mit GE-Ag als Bezugsattribut -3 Großer Schild Nebenhand nicht frei; Fertigkeitsproben und Waffenmanöver mit GE-Ag als Bezugsattribut -5; Schwimmen und Tauchen nicht möglich Turmschild Nebenhand nicht frei; Fertigkeitsproben mit GE-Ag als Bezugsattribut -5; Waffenmanöver mit GE-Ag als Bezugsattribut nicht möglich; Schwimmen und Tauchen sowie Laufen und Rennen nicht möglich
Interferenz
entsprecht dem grundlegenden Block-Wert, ungeachtet von Verzauberung und Zustand
ggf Modifikation durch das spezifische Material (Eisen +50%, Silber -50%) und die Machart (Qualität)