Schilde: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein [[Schilde|Schild]] ist bezüglich des von ihm angerichteten Schadens eine [[Waffen#Schadenstypen|Wuchtwaffe]]. [[Schilde]] spezieller Fertigung oder exotischer Herkunft können durchaus auch kombinierte [[Schadenstypen]] haben. So resultieren Dornen und Stacheln auf der Schildvorderseite in einem S/W-Schadenstyp und vermutlich auch einem erhöhten [[Basisschaden]]. Natürlich gelten die Schadensboni durch [[ST-Kraft]] auch bei einem Schlag mit dem [[Schilde|Schild]], sowie sich auch [[Waffenbeherrschung (Klassenfähigkeit)|Waffenbeheherrschungen]] auf den Schaden auswirken können. | Ein [[Schilde|Schild]] ist bezüglich des von ihm angerichteten Schadens eine [[Waffen#Schadenstypen|Wuchtwaffe]]. [[Schilde]] spezieller Fertigung oder exotischer Herkunft können durchaus auch kombinierte [[Schadenstypen]] haben. So resultieren Dornen und Stacheln auf der Schildvorderseite in einem S/W-Schadenstyp und vermutlich auch einem erhöhten [[Basisschaden]]. Natürlich gelten die Schadensboni durch [[ST-Kraft]] auch bei einem Schlag mit dem [[Schilde|Schild]], sowie sich auch [[Waffenbeherrschung (Klassenfähigkeit)|Waffenbeheherrschungen]] auf den Schaden auswirken können. | ||
Version vom 24. April 2020, 20:38 Uhr
/to do/
Schilde (Spezialisierung) kann Schilde verbessern.
Spielwerte
Schild Größe Gewicht Reichweite Aktions-
initiativeSchaden Blocken Preis Faustschild K 5 Pf 0 +7 1W2+1 +1 ?? SM Kleiner Schild M 7 Pf 0 +5 1W3+1 +2 ?? SM Normaler Schild M 10 Pf 1 +4 1W4+1 +3 ?? SM Großer Schild M 15 Pf 1 +3 1W6+1 +4 ?? SM Turmschild G 30 Pf 1 +1 1W4+1 +5 ?? SM
Gewichtsfaktor durch Hauptmaterial: Leder ×0,7 | Horn ×0,75 | Holz ×0,8 | Metall ×1
Faktor durch spezifisches Material modifizieren (z.B. Eisen/Stahl ±0 (Standard); Silber +0,2; Gold +0,5)
Leichte Materialien haben in der Regel schlechtere Resistenzen
Wird ein Charakter entwaffnet oder stellt er fest, dass seine Klingen- oder Stichwaffe bei einem bestimmten Gegner keine oder nur geringe Wirkung erzielt, kann er auch versuchen einen Schlag mit seinem Schild auszuführen. Wie auch bei einem normalen Angriff wird für einen Schildschlag ein Angriffswurf ausgeführt. Dabei gilt ein Abzug von -2 auf den für die Nutzung der Nebenhand, an welcher ein Schild normalerweise getragen wird. Da ein Schild nicht nur gehalten sondern auch am Unterarm befestigt wird, kann man es normalerweise nicht durch Entwaffnen verlieren.
Ein Schild ist bezüglich des von ihm angerichteten Schadens eine Wuchtwaffe. Schilde spezieller Fertigung oder exotischer Herkunft können durchaus auch kombinierte Schadenstypen haben. So resultieren Dornen und Stacheln auf der Schildvorderseite in einem S/W-Schadenstyp und vermutlich auch einem erhöhten Basisschaden. Natürlich gelten die Schadensboni durch ST-Kraft auch bei einem Schlag mit dem Schild, sowie sich auch Waffenbeheherrschungen auf den Schaden auswirken können.
Einschränkungen
Schild Einschränkung Faustschild Nebenhand nicht frei Kleiner Schild Nebenhand nicht frei; Fertigkeitsproben und Waffenmanöver mit GE-Ag als Bezugsattribut -1 Normaler Schild Nebenhand nicht frei; Fertigkeitsproben und Waffenmanöver mit GE-Ag als Bezugsattribut -3 Großer Schild Nebenhand nicht frei; Fertigkeitsproben und Waffenmanöver mit GE-Ag als Bezugsattribut -5; Schwimmen und Tauchen nicht möglich Turmschild Nebenhand nicht frei; Fertigkeitsproben mit GE-Ag als Bezugsattribut -5; Waffenmanöver mit GE-Ag als Bezugsattribut nicht möglich; Schwimmen und Tauchen sowie Laufen und Rennen nicht möglich
Interferenz
entsprecht dem grundlegenden Block-Wert, ungeachtet von Verzauberung und Zustand
ggf Modifikation durch das spezifische Material (Eisen +50%, Silber -50%) und die Machart (Qualität)