Geringe Erfrischung (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. Februar 2020, 01:27 Uhr

Klerikal.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 8
Reichweite: Berührung
Zeitaufwand: 3 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang] Minuten

Zyklus: Heilung
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Wesen
Verteidigung: --

Durch dieses Gebet kann ein berührtes Wesen binnen der folgenden [Rang]W4 Minuten um bis zu 8 Ausdauerpunkte geheilt werden, mit einer Rate von maximal einem Ausdauerpunkt pro Runde. Die Heilung findet stets zum Ende der Runde statt. Solange das Gebet anhält erhält das Wesen zudem einen Bonus von +4 gegen magische Erschöpfung. Der Effekt endet entweder mit Ablauf der Wirkungsdauer, oder vorzeitig sobald alle möglichen Heilungspunkte aufgebraucht sind.
Wird die entsprechende Erweiterung gewählt, kann die Heilung auch sofort erfolgen, was in besonders dringlichen Situationen hilfreich sein kann. Eine andere Erweiterung gewährt einen Bonus auf alle athletischen Fertigkeitsproben während der Wirkungsdauer.
Wenn das Zielwesen nicht still steht, muss ein Angriffswurf zum Berühren gelingen. Dabei gelten die üblichen Regeln des Magiekampfes. Diesbezüglich besteht keine zwar zeitliche Beschränkung, doch sobald der Anwender eine andere Handlung mit seinen Händen ausführt, wie beispielsweise einen Angriff, das Wirken einer anderen Magie oder auch etwas so triviales wie das Öffnen einer Tür, verfliegt die heilende Kraft dieses Gebetes wirkungslos.

Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Minute (2 EP); Heilungspunkte +1 AU (3 EP); Bonus auf „Athletik“-Proben +1 (5 EP); sofortige Heilung (10 EP)
Rückschlag: Der Anwender ist 1W8 Runden lang erschöpft (1 V, 5 FP).
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Ciorenas; Nekromantie (Vita)