Geringe Erfrischung (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Durch dieses [[Gebet]] kann ein Wesen in unmittelbarer Nähe binnen der folgenden <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten um bis zu 8 [[Ausdauerpunkte]] geheilt werden, mit einer Rate von maximal einem [[Ausdauerpunkte|Ausdauerpunkt]] pro Runde. Die Heilung findet stets zum Ende der Runde statt. Solange das [[Gebet]] anhält erhält das Wesen zudem einen Verteidigungsbonus von +6 gegen magische [[Zustände#Erschöpfung|Erschöpfung]]. Der Effekt endet entweder mit Ablauf der Wirkungsdauer, oder vorzeitig sobald alle möglichen Heilungspunkte aufgebraucht sind. <br>
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Dieses [[Gebet]] erfüllt ein Wesen in der Nähe des Anwenders mit neuer Kraft und stellt umgehend 3W4 [[Ausdauerpunkte]] wieder her. Die belebende Wirkung verleiht dem Wesen im Anschluss zudem einen Verteidigungsbonus von +4 gegen magische [[Zustände#Erschöpfung|Erschöpfung]], der auch gegen Effekte wie „[[Geringe Erschöpfung (Gebet)|Geringe Erschöpfung]]“ gilt, sowie eine Bonus von +2 auf [[Fertigkeitsproben]] mit „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“. Diese Zusatzwirkung hält bis zu einer Minute lang an, endet jedoch vorzeitig sollte das Wesen alle [[Ausdauerpunkte]] verlieren. <br>
Wird die entsprechende [[Erweiterung]] gewählt, kann die Heilung auch sofort erfolgen, was in besonders dringlichen Situationen hilfreich sein kann. Eine andere [[Erweiterung]] gewährt einen Bonus auf alle [[Athletik (Fertigkeit)|athletischen Fertigkeitsproben]] während der Wirkungsdauer. Nur [[Lebewesen]] können von der '''Geringen Erfrischung''' profitieren.<br>  
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Als besondere [[Erweiterung]] können überschüssige [[Ausdauerpunkte]] dem Anwender gutgeschrieben werden. Nur [[Lebewesen]] können von der '''Geringen Erfrischung''' profitieren.<br>  
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Heilungspunkte +1 AU (3 EP); Bonus auf „Athletik“-Proben +1 (5 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (6 EP); sofortige Heilung (10 EP)<sup>×1</sup> <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Heilungspunkte +1 AU (3 EP); Bonus auf „Athletik“-Proben +1 (5 EP); Anwender erhält überschlüssige AU (10 EP)<sup>×1</sup> <br>
'''[[Rückschlag]]:'''  Der Anwender ist 1W8 Runden lang [[Zustände#Erschöpfung|erschöpft]] (1 V / 5 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:'''  Der Anwender ist 1W4 Runden lang [[Zustände#Erschöpfung|erschöpft]] (1 V / 5 FP). <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br>
 
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'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Ciorenas]]; [[Nekromantie#Vita|Nekromantie (Vita)]]

Version vom 26. August 2020, 00:40 Uhr

Klerikal.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 8
Reichweite: 10 m
Zeitaufwand: 3 AP / +6
Wirkungsdauer: 1 Minute (max.)

Zyklus: Heilung
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Wesen
Verteidigung: --

Dieses Gebet erfüllt ein Wesen in der Nähe des Anwenders mit neuer Kraft und stellt umgehend 3W4 Ausdauerpunkte wieder her. Die belebende Wirkung verleiht dem Wesen im Anschluss zudem einen Verteidigungsbonus von +4 gegen magische Erschöpfung, der auch gegen Effekte wie „Geringe Erschöpfung“ gilt, sowie eine Bonus von +2 auf Fertigkeitsproben mit „Athletik“. Diese Zusatzwirkung hält bis zu einer Minute lang an, endet jedoch vorzeitig sollte das Wesen alle Ausdauerpunkte verlieren.
Als besondere Erweiterung können überschüssige Ausdauerpunkte dem Anwender gutgeschrieben werden. Nur Lebewesen können von der Geringen Erfrischung profitieren.

Erweiterung: Heilungspunkte +1 AU (3 EP); Bonus auf „Athletik“-Proben +1 (5 EP); Anwender erhält überschlüssige AU (10 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender ist 1W4 Runden lang erschöpft (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Ciorenas; Nekromantie (Vita)