Geringe Erschöpfung (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 25. Mai 2020, 00:51 Uhr

Klerikal.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 11
Reichweite: [Rang × 2] m
Zeitaufwand: 3 AP / +6
Wirkungsdauer: 5 Runden

Zyklus: Schmerz
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Wesen
Verteidigung: [ 100% K | 50% K | 25% K ]

Dieses Gebet lässt ein Wesen in der Nähe des Anwenders schnell erschöpfen. Im Laufe der nächsten 5 Runden verliert es bei misslungener Verteidigung 1W2 Ausdauerpunkte pro Runde. Zudem sind während dieser Zeit Verteidigungswürfe gegen magische Erschöpfung um -6 erschwert, was demnach auch für weitere Anwendungen dieses Gebetes gilt. Allerdings mindert die Verteidigungswirkung sowohl die Dauer als auch die Höhe dieses Malus.
Wird die entsprechende Erweiterung gewählt, erhöhen sich außerdem die ründlichen Ausdauerkosten für anstrengende Handlungen, womit das Zielwesen gegebenenfalls noch schneller erschöpft. Sollte die Ausdauer Null erreichen, bevor die Wirkungsdauer ausläuft, wird der verbliebene Ausdauerschaden sofort ermittelt und gilt einmalig als Abzug auf die Initiative der nächsten Aktion. Die Geringe Erschöpfung zeigt nur gegen Lebewesen eine Wirkung.

Erweiterung: Reichweite +1 m (2 EP); Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (4 EP); Ausdauerkosten +1 AU (10 EP)
Rückschlag: Der Anwender ist 1W2 Runden lang erschöpft (1 V / 3 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Ciorenas; Nekromantie (Vita); Schattenmagie (Sein)