Ork: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr
/to do/
Allgemein:
Äußere Erscheinung:
Charaktereigenschaften:
Bei Völkern: Tendenzen bei Überklassen
- Martialisch: Waffenwahl, Rüstungswahl
- Klerikal: Gottheiten, Magiemethode
- Adaptiv: Ausprägungen
- Tranzendent: Ausprägung, Verbreitung
- Arkan: Magiemethode
Völker der Ork
- Utash (Schwarzork): Entspricht am ehesten den stolzen und kriegerischen Ork aus diversen Romanen. Aussehen: menschengroß und damit die größten ihrer Rasse (Halbork sind nochmal größer als Menschen, wenn der Ork-Elternteil diesem Volk entspringt); muskulöser Körperbau, aufrechte Haltung; ausgeprägte Hauer; starke Behaarung; schwarze Haare; grüne bis schwarzgrüne Haut; braune, rote, schwarze Augen; nach hinten gedrückte Nase verleiht einen "schweinischen" Charakter. Mentalität: 10% RN, 5% NN, 70% RB, 10% NB, 5% CB; brutal, aufbrausend, starrsinnig; Kultur: Herrschendes Orkvolk, deren Ursprung in den Bergen liegt; Dort befinden sich immer noch die großen Festungen der führenden Sippen; Doch schon lange sind sie in die umliegenden Lande vorgestoßen und haben dort nicht nur geplündert und gebrandschatzt, sondern auch Siedlungen übernommen; Immer wieder brechen Sippen auseinander und so bilden sich kleine Stadtstaaten, die miteinander rivalisieren oder sogar offen im Krieg stehen; die eroberten Völker sind versklavt oder zumindest wurden sie zu Untertanen gemacht, während diese Orks die Oberschicht stellen; Krieger, Anführer, Priester.
- Assai (Rotork): Arbeitende und "zivile" Orks, welche die normale Bevölkerung ausmachen. Aussehen: aufrechte bis leicht gebeugte Haltung; am ehesten Neigung zu Übergewicht; schweineähnlichste Nase von allen Orkrassen; dunkelgrüne bis braungrüne Haut; rotbraune bis braune Augen; dunkelbraune oder rotbraune Haare. Mentalität: 10% NN, 10%CN, 40%RB, 20% NB, 20% CB; geschickt, opportunistisch, vielseitig; Kultur: handwerklich begabteste Orks; Ursprung in felsigen Steppen, wo sie leicht befestigte kleine Siedlungen unterhalten; viele davon wurden vom dominierenden Orkvolk erobert und eingegliedert, aber es gibt auch eigenständige Siedlungen und wandernde Händlersippen, die entweder nicht genug Wert haben sie zu erobern oder zuviel Wert haben als Bezugsquelle für besondere Waren um sie zu behindern; Bauern, Händler, Schmiede, Handwerker.
- Yallor (Grauork): Entspricht am ehesten den eher schwächlichen und windigen Mordor-Orks. Aussehen: schmächtig; gebückte Haltung; graugrüne Haut; gelbe bis braune Augen (lichtempfindlich); große Ohren; Nase ist weit zurückgebildet und lässt oft nur noch große Nasenlöcher übrig; schwarze oder graue Haare; oftmals schiefe Zähne, da sie in Gefangenschaft Hauer gezogen bekommen; freie Mitglieder dieses Volkes machen einen weit weniger erbärmlichen Eindruck. Mentalität: 50% NN, 30% RB, 20% NB; untertänig, resigniert, hinterhältig. Kultur: Ursprünglich waren sie unterirdisch in mäßig hohen Bergregionen beheimatet, doch wurden sie von den anderen Orkvölkern versklavt und an die Oberfläche gezerrt; ihre Herkunft ist jedoch immer noch sichtbar; oberirdisch haben sie keine eigene Gesellschaft und dienen als Arbeiter, Sklaven, Schwertfutter; Unterirdisch gibt es vereinzelte freie Sippen mit nomadischer, passiver Lebensweise; Die Gefangenschaft ihres Volkes lastet auch auf den freien Sippen und lässt diese mit Vorsicht und Zurückhaltung agieren; Es gibt jedoch auch kämpferische Naturen, die sich in kleinen Rebellengruppen zusammenscharen.