Trainingsdiziplin (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. Juli 2022, 22:59 Uhr
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Manche Charaktere durchlaufen ihre Ausbildung unter der strengen Aufsicht ,... Hierarchie ... während sich manche gegen sträuben, blühen andere unter... auf. Angeeignete Disziplin beim Training zahlt sich die antrainierte Disziplin aus: Militärische Strukturen und strenge Aufsicht eine Ausbildung unter
Trainingsdisziplin (Adept)
Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 400 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: ST-Zähigkeit 0; PE-Wille 1; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 2
Auswirkung:
- Der Kampffaktor wird um -0,1 gemindert. Dies kann im Entwicklungsblatt der Charaktermappe vermerkt werden.
- In Kampfsituationen erhält der Charakter +1 auf {Beherrschung} und {Courage}
- Beim Erlernen martialischer Klassenfähigkeiten darf eine beliebige Attributsvoraussetzung um -1 gemindert werden. Dies gilt jedoch nicht für die weiteren Stufen dieser Klassenfähigkeit.
Trainingsdisziplin (Experte)
Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 700 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Trainingsdisziplin (Adept); ST-Zähigkeit 1; momentane Lebenskraft 12; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 4
Auswirkung:
- Der Kampffaktor wird um -0,2 gemindert.
- In Kampfsituationen erhält der Charakter +2 auf {Beherrschung} und {Courage}
- Beim Erlernen martialischer, adaptiver oder transzendenter Fähigkeiten werden etwaige Lernproben um +1 erleichtert, erforderliche Zeit und Ressourcen oder aber notwendige Lernpunkte um 10% gemindert. Dabei werden die Lernpunkte mindestens um -1, jedoch maximal auf 1 reduziert. Der Charakter kann für jeden neu begonnenen Lernvorgang wählen, welchen Vorteil er nutzen möchte.
Trainingsdisziplin (Meister)
Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 1.000 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Trainingsdisziplin (Experte); ST-Zähigkeit 2; PE-Wille 2; momentane Lebenskraft 20; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 6
Auswirkung:
- Der Kampffaktor wird um -0,3 gemindert.
- In Kampfsituationen erhält der Charakter +4 auf {Beherrschung} und {Courage}
- Unterstützt der Charakter andere beim erlernen martialischer Klassenfähigkeiten Fähigkeiten zahlt sich die antrainierte Disziplin aus: Lernproben werden um +1 erleichtert oder notwendige Lernpunkte um 10% gemindert (mindestens um 1, jedoch maximal auf 1). Der Charakter kann für jeden neu begonnenen Lernvorgang wählen, welchen Vorteil er nutzen möchte.