Dunkelheitszyklus: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Mai 2023, 19:31 Uhr
Die Gebete des Dunkelheitszyklus ermöglichen es nicht nur Dunkelheit zu erzeugen und so ein Gebiet zu verhüllen oder Wesen erblinden zu lassen, sondern bieten dadurch auch wirksame Mittel im Kampf gegen Lichtwesen, zu denen auch viele Fay gehören, sowie Feuerwesen jedweder Art. Es sind vor allem die negativen und erschreckenden Seiten der Schatten, die durch diesen Zyklus zugänglich gemacht werden, und auf höheren Graden ermöglicht er sogar die gefährlichen Kräfte der Leere zu nutzen. Allerdings gibt es auch einige schützende und konstruktive Gebete. Der Dunkelheitszyklus steht im Gegensatz zum Lichtzyklus.
Grad Gebet Kurzbeschreibung I Dunkelheit erzeugt Dunkelheit im Wirkungsbereich, in der normale Lichtquellen nutzlos sind I Dunkler Strahl verursacht 2W4 SP durch Kälte bei einem Wesen, Licht- und Feuerwesen erleiden sogar 2W6 SP I Segen der Nacht verleiht einem Wesen einen anhaltenden Bonus auf Heimlichkeit I Mysterien der Schatten verleiht einen temporären Bonus von +1W2 auf IN-Wissen I Schatten tilgen lässt den Schatten eines Wesens oder Objekts kurzzeitig verschwinden oder fügt Schattenwesen 1W8 SP durch Auflösung zu I Schlaf lässt ein berührtes Wesen einschlafen I Schrecken schlägt ein Wesen mit Furcht oder kann kurzzeitig Verteidigungswürfe gegen Furcht um -4 erschweren I Schwarze Hand erhöht die Reichweite der Berührung des Anwenders für jedwede Belange von 0 auf 1 II Düstere Zuflucht lässt den Anwender unsichtbar werden solange er stillsteht und heilt dabei 1W3 Ausdauerpunkte pro Runde II Erblinden schlägt ein Wesen für mehrere Minuten mit Blindheit II Rüstung der Finsternis verleiht dem Anwender eine Reduktion von 2 gegen physische Angriffe, die gegen Licht und Feuer verdoppelt wird II Schattenbindung lässt den Anwender durch den eigenen Schatten, oder damit verbundenen Schatten, sehen und hören II Schwarze Waffe verleiht einer Waffe eine Magiestärke von 2 und ändert ihren Schadenstyp in Energie II Verdunklung hüllt ein größeres Gebiet in dämmrige Schatten, die normale Sicht stark begrenzen und das Verstecken erleichtert III Dauerhafte Dunkelheit erzeugt Dunkelheit im Wirkungsbereich, die lange bestehen bleibt III Dunkle Scherben verursacht 3W8 SP durch Kälte bei einem Wesen, Licht- und Feuerwesen erleiden sogar 6W6 SP III Lindernde Schatten heilt 3W4 Runden lang jeweils 1 LE pro Runde, solange sich das Zielwesen in Schatten oder Dunkelheit befindet III Schattentor erlaubt dem Anwender in Schatten einzudringen, diese zu durchqueren oder auch dort zu verweilen III Schwarzer Schleier schlägt mehrere Wesen im Wirkungsbereich für einige Runden mit Blindheit III Unauffindbarkeit schützt den Anwender vor magischer Lokalisierung IV Aura der Verzweiflung schlägt alle Wesen um den Anwender mit Furcht und mindert alle Resistenzen um -1 IV Flüsternde Schatten lässt flüsternde Stimmen aus vorhandenen Schatten dringen, die Gegner im Wirkungsbereich ablenken und betören IV Schwarze Schemen beschwört ein oder mehrere Ombria, die dem Anwender beistehen und deren GW insgesamt 6 bis 9 beträgt IV Schwert der Finsternis erschafft ein Schwert aus tiefster Dunkelheit, welches besonders effektiv gegen Licht- und Feuerwesen ist IV Todesschlummer versetzt ein Wesen in einen dauerhaften, komatösen Zustand, wenn dessen Verteidigung misslingt V Dunkler Blitz verursacht 5W8 SP durch Kälte bei einem Wesen, Licht- und Feuerwesen erleiden sogar 10W6 SP V Ewige Dunkelheit erzeugt Dunkelheit im Wirkungsbereich, die über Jahrhunderte hinweg bestehen bleibt V Schutzkreis gegen Fay hält Fay auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten V Wall der Schatten erzeugt eine finstere Wand aus Dunkelheit, deren Durchquerung für Licht- und Feuerwesen vernichtend sein kann VI Neumondstrahl lässt einen Strahl flackernder Finsternis herabfallen, in dessen Wirkungsbereich die Schwerkraft vervielfacht wird VI Schattenreise erlaubt dem Anwender die Distanz zwischen zwei Schatten in kürzester Zeit zurückzulegen VI Schemen der Leere beschwört ein oder mehrere Vakuumelementare, die dem Anwender beistehen und deren GW insgesamt 15 bis 20 beträgt VII Grausame Schatten lässt vorhandene Schatten nach Gegnern im Wirkungsbereich greifen und diese buchstäblich zerfetzen VII Schwarzer Regen ruft schweren, tintenartigen Regen herab, der Wesen bei Kontakt verflucht und für Licht- sowie Feuerwesen undurchdringlich und undurchsichtig ist VII Terror versetzt ein Wesen in haltlose Angst und verwirrt dessen Geist VIII Dunkler Vortex erzeugt einen schwarzen Wirbel der Wesen verschlingen kann und den Wirkungsbereich verflucht zurück lässt VIII Wahre Schatten lässt Illusionen im Wirkungsbereich für kurze Zeit völlig real werden IX Stimmen der Leere bewirkt einen von sieben machtvollen Effekten, der zufällig ermittelt wird und alle Wesen im Wirkungsbereich betrifft IX Lauf der Gestirne führt eine vom Anwender bestimmte Stunde der Nacht herbei und erlaubt dabei auch mehrere Nächte zu überspringen X Erebos erfüllt die Umgebung mit tiefschwarzen Nebelschwaden, die nach Wahl des Anwenders konstruktive oder destruktive Wirkung haben können