Inspirierter Kampfstil (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Voraussetzung:''' [[WA-Intuition]] 2; ein [[Kampfkunst#Waffenlose Kampfstile|Waffenloser Kampfstil]]; {[[Waffenlos (Spezialisierung)|Waffenlos]]} auf [[SW]] 4; eine weitere {[[Kampfspezialisierungen#Waffenspezialisierungen|Waffenspezialisierung]]} auf [[SW]] 4
  
 
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Dieser Vorteil erlaubt dem Kämpfer die Besonderheit, die ihm bei der Benutzung seines Stils zu Gute kommt, auch im Kampf mit Waffen in Anspruch zu nehmen. Bedingung ist, dass der Kämpfer bei der betreffenden Waffe bereits den Rang eines Spezialisten erreicht hat. Außerdem kann und sollte der SL den Effekt dieses Vorteils auf Waffen beschränken, die mit der Philosophie und den üblichen Bewegungsabläufen des jeweiligen waffenlosen Kampfstils in Einklang zu bringen sind.
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Diese [[Klassenfähigkeit]] impliziert ein besonders wagemutiges Vorgehen im Kampf, was dem Charakter erlaubt sich durch ein riskantes Manöver einen Vorteil zu verschaffen. Wie sich dies in einer konkreten Situation gestaltet, ist der Kreativität des Spielers überlassen. In jedem Fall mindert es den [[Aufwand]] eines [[Angriff]]s, was im besten Fall noch eine weitere [[Aktion]] in der gleichen Runde ermöglicht. Dies ist jedoch mit geringen [[Ausdauerkosten]] verbunden, die aus körperlicher Anstrengung oder schmerzhafter Interaktion mit Gegnern und Umgebung resultieren.<br>  
 
Diese [[Klassenfähigkeit]] impliziert ein besonders wagemutiges Vorgehen im Kampf, was dem Charakter erlaubt sich durch ein riskantes Manöver einen Vorteil zu verschaffen. Wie sich dies in einer konkreten Situation gestaltet, ist der Kreativität des Spielers überlassen. In jedem Fall mindert es den [[Aufwand]] eines [[Angriff]]s, was im besten Fall noch eine weitere [[Aktion]] in der gleichen Runde ermöglicht. Dies ist jedoch mit geringen [[Ausdauerkosten]] verbunden, die aus körperlicher Anstrengung oder schmerzhafter Interaktion mit Gegnern und Umgebung resultieren.<br>  
  
 
'''Auswirkung:'''
 
'''Auswirkung:'''
*Der Charakter darf einen [[Angriff]] mit um 1 [[AP]] gemindertem [[Aufwand]] durchführen. Dies ist nur einmal pro Kampfrunde möglich.
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*Der Charakter profitiert auch beim Kämpfen mit passenden Waffen von den Besonderheiten und Vorteile eines ihm vertrauten [[Kampfkunst#Waffenlose Kampfstile|Waffenlosen Kampfstils]].
 
*Allerdings verliert der Charakter dabei 1W4 [[Ausdauer]]punkte.  
 
*Allerdings verliert der Charakter dabei 1W4 [[Ausdauer]]punkte.  
 
*Die [[Ausdauerkosten]] steigen kumulativ um +2 [[AU]], wenn der Charakter diese [[Klassenfähigkeit]] in konsekutiven Runden wiederholt einsetzt.  
 
*Die [[Ausdauerkosten]] steigen kumulativ um +2 [[AU]], wenn der Charakter diese [[Klassenfähigkeit]] in konsekutiven Runden wiederholt einsetzt.  

Version vom 5. September 2022, 22:03 Uhr

Überklasse: martialisch, transzendent
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 1.000 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: WA-Intuition 2; ein Waffenloser Kampfstil; {Waffenlos} auf SW 4; eine weitere {Waffenspezialisierung} auf SW 4

Beschreibung: Dieser Vorteil erlaubt dem Kämpfer die Besonderheit, die ihm bei der Benutzung seines Stils zu Gute kommt, auch im Kampf mit Waffen in Anspruch zu nehmen. Bedingung ist, dass der Kämpfer bei der betreffenden Waffe bereits den Rang eines Spezialisten erreicht hat. Außerdem kann und sollte der SL den Effekt dieses Vorteils auf Waffen beschränken, die mit der Philosophie und den üblichen Bewegungsabläufen des jeweiligen waffenlosen Kampfstils in Einklang zu bringen sind.

Diese Klassenfähigkeit impliziert ein besonders wagemutiges Vorgehen im Kampf, was dem Charakter erlaubt sich durch ein riskantes Manöver einen Vorteil zu verschaffen. Wie sich dies in einer konkreten Situation gestaltet, ist der Kreativität des Spielers überlassen. In jedem Fall mindert es den Aufwand eines Angriffs, was im besten Fall noch eine weitere Aktion in der gleichen Runde ermöglicht. Dies ist jedoch mit geringen Ausdauerkosten verbunden, die aus körperlicher Anstrengung oder schmerzhafter Interaktion mit Gegnern und Umgebung resultieren.

Auswirkung:

  • Der Charakter profitiert auch beim Kämpfen mit passenden Waffen von den Besonderheiten und Vorteile eines ihm vertrauten Waffenlosen Kampfstils.
  • Allerdings verliert der Charakter dabei 1W4 Ausdauerpunkte.
  • Die Ausdauerkosten steigen kumulativ um +2 AU, wenn der Charakter diese Klassenfähigkeit in konsekutiven Runden wiederholt einsetzt.
  • Die Entscheidung zum kalkulierten Risiko muss vor der Durchführung des Angriffswurfs angekündigt und bei der Beschreibung der Aktion entsprechend berücksichtigt werden.
  • Mit einer guten Begründung kann diese Klassenfähigkeit auch in anderen gefährlichen Situationen, außerhalb eines Kampfes, gewinnbringend eingesetzt werden.