Arkane Tätowierungen (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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Einerseits erlaubt die Praxis der „[[Arkane Tätowierungen (Klassenfähigkeit)|Arkanen Tätowierungen]]“ statt einem persönlichen Opfer das eigene magische Potential zu schröpfen, um den passiven Effekt der Tätowierung aufrecht zu erhalten.  
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'''Voraussetzung:''' [[Mystische Tätowierungen (Klassenfähigkeit)|Mystische Tätowierungen (Adept)]] „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ auf [[FW]] 4; {[[Magiekunde (Spezialisierung)|Magiekunde]]} auf [[SW]] 4 <br>
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'''Lernaufwand:''' 1W6+6 Monate; Unterweisung erforderlich
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Die Praxis der „[[Arkane Tätowierungen (Klassenfähigkeit)|Arkanen Tätowierungen]]“ erlaubt statt einem persönlichen Opfer das eigene magische Potential zu schröpfen, um den passiven Effekt der Tätowierung aufrecht zu erhalten.  
 
* Arcana statt Mystik für Proben zulässig
 
* Arcana statt Mystik für Proben zulässig
 
* Bonus auf Schulenränge (arkan) und Prinzipienränge (alle) möglich
 
* Bonus auf Schulenränge (arkan) und Prinzipienränge (alle) möglich

Version vom 5. Januar 2023, 04:04 Uhr

/TO DO/

Überklasse: arkan
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: ??? XP × arkaner Kostenfaktor
Voraussetzung: Mystische Tätowierungen (Adept)Arcana“ auf FW 4; {Magiekunde} auf SW 4
Lernaufwand: 1W6+6 Monate; Unterweisung erforderlich

Die Praxis der „Arkanen Tätowierungen“ erlaubt statt einem persönlichen Opfer das eigene magische Potential zu schröpfen, um den passiven Effekt der Tätowierung aufrecht zu erhalten.

  • Arcana statt Mystik für Proben zulässig
  • Bonus auf Schulenränge (arkan) und Prinzipienränge (alle) möglich
  • Bonus auf MP möglich (nicht klerikal)
  • Einmalige rudimentäre Effekte möglich: via Berührung oder im Umkreis; Schaden oder niedere Effekte passend zu Schule (kleine Illusion, kurzer Teleport, ...), Schulenrang als zusätzliches Opfer unabdingbar, Tätowierter erleidet selbst Schaden beim Auslösen
  • MP als universelles Opfer möglich, Auffrischungsblockade wie bei inaktiver Magie für die Dauer der Wirkung
  • dauerhafte Motive erfordern wie dauerhafte Magie eine Minderung der erschlossenen MP, kann optional auch auf Distanz aufgelöst werden, dann jedoch auch kein Bonus auf Macht (Entscheidung beim Stechen)