Arkane Tätowierungen (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Praxis der „[[Arkane Tätowierungen (Klassenfähigkeit)|Arkanen Tätowierungen]]“ erlaubt statt einem persönlichen Opfer das eigene magische Potential zu schröpfen, um den passiven Effekt der Tätowierung aufrecht zu erhalten.  
 
Die Praxis der „[[Arkane Tätowierungen (Klassenfähigkeit)|Arkanen Tätowierungen]]“ erlaubt statt einem persönlichen Opfer das eigene magische Potential zu schröpfen, um den passiven Effekt der Tätowierung aufrecht zu erhalten.  
 
* Arcana statt Mystik für Proben zulässig
 
* Arcana statt Mystik für Proben zulässig
* Bonus auf Schulenränge (arkan) und Prinzipienränge (alle) möglich
+
* Zusätzliche Wirkungen möglich:
* Bonus auf MP möglich (nicht klerikal)
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** Bonus auf Schulenränge (arkan) und Prinzipienränge (alle)
* Einmalige rudimentäre Effekte möglich: via Berührung oder im Umkreis; Schaden oder niedere Effekte passend zu Schule (kleine Illusion, kurzer Teleport, ...), Schulenrang als zusätzliches Opfer unabdingbar, Tätowierter erleidet selbst Schaden beim Auslösen, Tätowierung bleibt!
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** Bonus auf MP (nicht klerikal)
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** Einmalige rudimentäre Effekte: via Berührung oder im Umkreis; Schaden oder niedere Effekte passend zu Schule (kleine Illusion, kurzer Teleport, ...), Schulenrang als zusätzliches Opfer unabdingbar, Tätowierter erleidet selbst Schaden beim Auslösen, Tätowierung bleibt!
 
* MP als universelles Opfer möglich, Auffrischungsblockade wie bei inaktiver Magie für die Dauer der Wirkung
 
* MP als universelles Opfer möglich, Auffrischungsblockade wie bei inaktiver Magie für die Dauer der Wirkung
 
* dauerhafte Motive erfordern wie dauerhafte Magie eine Minderung der erschlossenen MP, kann optional auch auf Distanz aufgelöst werden, dann jedoch auch kein Bonus auf Macht (Entscheidung beim Stechen)
 
* dauerhafte Motive erfordern wie dauerhafte Magie eine Minderung der erschlossenen MP, kann optional auch auf Distanz aufgelöst werden, dann jedoch auch kein Bonus auf Macht (Entscheidung beim Stechen)

Version vom 5. Januar 2023, 04:54 Uhr

/TO DO/

Überklasse: arkan
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: ??? XP × arkaner Kostenfaktor
Voraussetzung: Mystische Tätowierungen (Adept); „Arcana“ auf FW 4; {Magiekunde} auf SW 4
Lernaufwand: 1W6+6 Monate; Unterweisung erforderlich

Die Praxis der „Arkanen Tätowierungen“ erlaubt statt einem persönlichen Opfer das eigene magische Potential zu schröpfen, um den passiven Effekt der Tätowierung aufrecht zu erhalten.

  • Arcana statt Mystik für Proben zulässig
  • Zusätzliche Wirkungen möglich:
    • Bonus auf Schulenränge (arkan) und Prinzipienränge (alle)
    • Bonus auf MP (nicht klerikal)
    • Einmalige rudimentäre Effekte: via Berührung oder im Umkreis; Schaden oder niedere Effekte passend zu Schule (kleine Illusion, kurzer Teleport, ...), Schulenrang als zusätzliches Opfer unabdingbar, Tätowierter erleidet selbst Schaden beim Auslösen, Tätowierung bleibt!
  • MP als universelles Opfer möglich, Auffrischungsblockade wie bei inaktiver Magie für die Dauer der Wirkung
  • dauerhafte Motive erfordern wie dauerhafte Magie eine Minderung der erschlossenen MP, kann optional auch auf Distanz aufgelöst werden, dann jedoch auch kein Bonus auf Macht (Entscheidung beim Stechen)